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建议贴
我觉得现在有个问题就是英雄的战力还有士兵的战力并不能给出很好的反馈,玩家并不能直观感受到这些战力带来的好处。还有各个兵种直接并不能感受到明显的区别。所以我提出的建议如下1.让战力机制体验感更鲜明出个每日副本或者怪物攻城之类的活动,根据玩家英雄的战力装备还有士兵的战力品质决定战果奖励,最好能有个结算表列出玩家英雄和士兵的战功(如杀敌数、对boss造成伤害值之类)。奖励可以是资源或者圣物碎片
这个150次合成是真的能搞到英雄吗😂
广告怎么点不开😂
奇观误国啊
我现在圣物是46+465分,刚看过一个广告,刚才能量没了的时候是46+172时所以(* ̄m ̄)这游戏最好是要一直在线,并且每过三个小时看个广告吗英雄现在体力是五十几万,每次120/s,暴走体力用光也得要一个多小时啊
不经意间就300了
这么玩会不会整废自己?
毕业生无加成
水
关于体力的问题?我现在英雄36级,体力上限50几万暴走体力消耗120/s英雄体力恢复1/s60×60×24=86400英雄一天最多恢复86400体力所以这是要我一个礼拜只能挂机暴走一次?我还看到有人体力已经两百多万了,一个月一次?英雄体力恢复能不能上调一点?比如1-10级1/s,11-20级2/s,以此类推
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处