探索不足
探索有必要屯一屯么??
总结一下圣殿分封召回,欢迎大佬指正补充。
稍微总结一下圣殿分封和召回吧,欢迎大佬们指正补充,谢谢。1,先点满考古和圣殿,故宫快升级了的话,等故宫升级。2,所有操作之前先存档,这条重中之重(传说中的后悔药)。3,用探索和贡品搞满武馆灵气(也可以用于第1条里的圣殿升级),因为分封和召回需要用光探索和贡品(这是前置条件),召回圣物有部分需要用灵气召回,圣物概率高灵气召回花费就低(好像是这样)。4,每次全部召回的话,可以分封两次,从而提高
酒坊点法建议
2024.5.13订正:玉浮梁技能搞错了,现修复相关内容(提醒来源:京华)先说结论:1、无脑优先点杜康,当前酒量够明天点杜康+别的酒,才点别的酒。2、秋露白收益最差,玉浮梁也不高,桑落和紫金泉按官方比例换算收益接近,实际根据资源的类型价值不同玩家有不同定义。屠苏和浣花堂有待更多数据研究,收益都可以。除秋露白外,其他的等级均衡点,秋露白是桑落和的0.7倍左右,玉浮梁是桑落和紫金泉的0.75-
科学的加点,仅供参考0:T0,绝对的神1-3:T1,能升尽量升4-6:T2,计算好收益再升7-9:T3,想好再升更新一下3.42版本,适用于司天1后(蓝色字)。不同阶段有不同看法,我又有了新的想法💡
小小城邦新手村攻略分享(更新于3.69版本)
玩小小有小段时间了,用Excel表和计算器计算之余,编辑一个小小的基础攻略,供新玩家参考,快速上手😊此次更新结合了最新版本的相关改动,并在最后添加了常规思路部分。首先来介绍一下本游戏及一些常见操作。第一,屯资源。虽然游戏属于放置游戏,积少成多,但等待某条件达成后,释放资源所获得的收益可能大于即时释放资料产生的累积迭代收益,因此可以选择屯资源。常见的屯资源包括: 屯图纸,屯探索,屯体力,屯药材
500多亿你们是怎么熬的
如题
请问一下请问一下这个应该怎么弄?
想问问大佬们这个评分有什么用呀🤔
作者未说明的部分数据
树木秒产=2×(林场等级×(1+0.02×林学等级)+植物等级)×(1-0.5×当前树木量/领土)-伐木场等级伐木树种数量(最低为0)=伐木等级^2×2×(0.5-砍伐后树存量/领土)转生累计根骨奖励=总扣除属性^0.8×0.05转生经验修为奖励=3.6w×业力×武学奇观总等级转生分别扣除三种属性的10%阵图阵法战力加成:每对阵图阵法,三英雄共加100战力,每个未配对阵图阵法,三英雄共加
啊?原来真能破200啊
心血来潮点了几下变201了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处