小小城邦中期发展思路
那么久终于变冠绝一世了😂
科学的加点,仅供参考0:T0,绝对的神1-3:T1,能升尽量升4-6:T2,计算好收益再升7-9:T3,想好再升更新一下3.42版本,适用于司天1后(蓝色字)。不同阶段有不同看法,我又有了新的想法💡
抛砖引玉(2)-迷茫了
全面板数据抛出,欢迎探讨。坚持了两年多,感觉每一次修改更新的福利都与我无关,还能坚持多久?!也请大佬帮忙指点一下问题所在
梦想破碎啦
当时立下大愿,要让兵营人人如龙,所以开了奇观让兵营不再生产新兵只晋升。。。。终于今天新兵全员晋级。。。。然后。。。。兵营休息了!!!休息了!!!!惹啊!!!!
手打92小时开奇观
如题,手打新鲜出炉。在不考虑后续发展的情况下,追求速开奇观,笔者认为理论极限时间应该在72-92小时之间,由于笔者不甚严谨,失误也比较多。实操结果为131800人口,即实际游戏时间92小时10分钟,面板显示游戏时间93小时开奇观,尚有50关左右苦境没推,推完预计剩余7kw左右的药材。具体科技点法如图。
当前版本两个流派比较:精兵和暴兵欢迎补充以及反驳!假定骑兵数相同!优点:精兵:奇观等级高,博物馆等级高,声望利用率高,数学等级高,圣骑数量多,转暴兵容易。暴兵:兵食堂等级高,声望多,四境等级高,战力高,建筑等级高,更容易打远征,人文和物理等级高。
看不了广告,卸载重装也没用!
猜测圣物恢复满的BUG
超过1000亿石材,没有变成每3亿+1
收益和前面一样
半年了,做个记录
下次就等一年了再对比看看了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处