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9.0
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嘴替发言
13
带图
1264
长评
257
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3376
剧情跌宕
342
画面优秀
121
物超所值
48
设定独特
37
音效动听
37
轻松护肝
33
UI美观
14
平衡性佳
10
操作流畅
9
广告频率
667
资源获取
56
雪夜凯撒
游戏时长 42.8 小时后评价
💡游戏创意:
文字版RPG的感觉,需要好好规划每回合的体力还有金币,升级打怪,不断提升等级和装备以应对一波接一波的BOSS。
有三条故事线,分别是农民、猎人还有贵族线,每条故事线都是不同的的剧情发展,每次轮回出现的特殊事件都是随机的,挺有意思。
战斗是纯自动战斗,不过看着动画会比看着文字有意思多了。
📝主题立意:
主角是被女神召唤过来的勇者,每次轮回都是为了救下世界,而失败后灵魂变强,再进行下一次轮回
总体:内容挺丰富的,玩起来很消磨时间,值得一玩!
闪亮的肉鸽玩家
:
还能玩吗?最近下载直接进不了游戏了
费嘉伟
玩过
叠甲流攻略(目前过残7)
核心天赋:
盾之勇者(神话)
技能之神(神话)
愈之勇者(神话)
格斗天才(传说)
备选天赋
打工战士(神话)
邪之血(神话)
吸血鬼血脉(神话)
核心神器
必带 尖刺铠甲 愤怒之盾 黄金甲 守护吊坠
圣树树枝(盾勇不推荐)
黄金匕首(盾勇不推荐)
推荐 圣树之种 免疫宝石 圣剑剑鞘 噬魂
愈合宝珠 液态铠甲(特殊,后面会讲)
有用 巨人之血 狂欢匕首 反击石 收割者
血魔之盔 岩石铠甲
不推荐 绝命匕首 战鼓 兴奋药剂
通用 战马(马的减体力不叠加) 睡袋 旅行鞋
钓鱼竿 安眠草
盾之勇者
盾勇是典型前期弱后期强的天赋,前期出门易暴毙(尤其是高残),到半血别犹豫直接撤离,防御堆起来根本不掉血。
盾勇本质上是把攻击和防御和二为一,防御力就是攻击力,堆防御能使战力最大化,这游戏防御机制和王者差不多,每100防御力相当于多一管血,四百防御力相当于五倍血量外加五倍回血,格挡是百分之40免伤,40格挡是16%免伤(1-0.4*0.4=0.84),但要注意某个boss能无视格挡(王国战士长)。
伤害计算顺序:闪避>防御>格挡>液态>守护吊坠
层层叠加后非常可观(这游戏真适合叠甲)
液态铠甲
如果有液态铠甲,可以选择不加生命值,血量越少液态效果越可观,只要打的血没有回的血多就能一直不死(大老婆得了MVP!),盾勇的强度有一半在大老婆露明娜身上😅。
格斗天才
顶级防御天赋,叠满相当于增加50%的坦度,还能和其他防御性天赋叠加,优先加灵巧把格挡叠满,格挡百分数高效果越强,非常好算
每秒增加坦度=回复÷(1-格挡率×60%)×(1+防御÷100)
不难得出格挡率对坦度增加并非线性增加,而是在满值前最后增加的格挡效果最强。
技能之神
前期效果相当于没有,但后期成型增加30%攻防,外加12点恢复(有负面的技能除了嘲讽不要点,都不算适配)。技能之神的优点在于保留了自身的高攻击,这在面对高残狂兽人时非常关键(本人有次玩盾勇连续遇到两个狂兽人三次,差点被打成人肉馅饼……从那以后我就推荐技能之神了)。
愈之勇者
回复增加50%的效果和光环并不是叠加而是线性增加,因此愈之勇者上限没有格斗天才高,但比格斗天才门槛低,效果也更直观,与格斗天才可以互相叠加坦度超高,也是核心天赋之一。
费嘉伟
:
开局50防御力
连翘花
游戏时长 10.8 小时后评价
牺牲或者博一把。
这个游戏是真的把策略和决定还有个人实力作为最基础的,而不是单单的运气。
🎮可玩性:
打发时间的时候可以玩,无聊的时候可以玩,工作做完可以玩。总之非常好玩,啥时候都可以拿出来玩。
剧情☪️:
日式穿越异世界的基础剧情模板
特别“至郁”。
如果你没升成长点的话,真的会死好多人的。啥卢明娜,还有夏洛蒂。
还有些剧情必死的,比如(游戏中)你的父亲……
玩着玩着就特别难受。
还有主角你个手欠的,就去碰些不该碰的东西。
🌃画面音乐:
很音乐好少,就三首。大部分都是音效
画面甭说,很精致
斩芜
游戏时长 6.5 小时后评价
大概七八局打通的农民线,虽然说故事还是挺古早的,但玩法个人觉得很不错(当然如果广告少点就更好了)
不过为什么魔王是个史莱姆…?
秘境打起来,前面几局还好,开第五六局的时候逐渐觉得有点重复无聊,局内每个地点明明有难度分级,为什么不做一个本局内跳过/速杀已通过难度的小怪的功能呢?这样基本不影响前后随机性和难度,体验也会好很多(主要是省时间,现在完整一局下来两三个小时,略长)做为一个优化建议吧。
总体来说还不错,值得一玩
可雅姑娘
:
大道至简的史莱姆魔王
沉月
玩过
玩了很久很久,很上头。最好玩的是贵族,选择经商给我玩爽了,换了各种数值,还有15万,比农民和猎人穷穷的快乐多了😍经商的时候像主页面的铠甲,主城的珠宝,森林的魔晶,这种贵的如果要上涨一定要屯。前期不要花钱,尽可能多的储存起来,积累本金,后面钱多了之后可以切换场所跑商,每个地方的价钱不一样,这样就算全部下跌,通过跑商也能挣个几千块,农田也值得买,前期只买不收割,后期数量多了,一次性收割三十个农田,大概有六千多。
遗物我觉得最有用的是“黄金匕首”,钱到3w能提供百分百的攻击,智慧之刃(通过通关第三个冒险boss得到的),一百智慧点可以加30%的攻击,可以无限加(但是智慧点加起来太难了),最后是“残酷盛宴”,每打败一个敌人+10%攻击力,这个到后期最终大boss真的巨实用,通过不停的把小怪打死攻击力高到可怕😆
天赋点随机弄的,我比较喜欢经商,一般选一个资本家,前期资本积累比较快。有个能用金币抵挡伤害的也不错。
剑之初
:
感觉你在逗我笑
初见
游戏时长 25.1 小时后评价
游戏时长统计不对,其实我玩了很久。
这游戏绝对是精品,非常耐玩。
总共有三条线,农民精灵和贵族,最开始只有农民线的时候我就开始玩了,基本上全部通关后卸载了。
后面除了另外两条线又重新下载回来继续玩,后面出的两条线不如农民线有意思,但流派玩法尤其多,也算的上有趣。
本来没打算评分的,我玩游戏不爱评分,除非特别烂的气不过的才会评分,但这个游戏真的挺不错的,喜欢多种流派组合搭配的玩家务必要试试看。
画风最开始是那种朴素的作者手画,后面赚到钱画风就精致起来了,其实我挺喜欢最开始的画风的。
因为作者那个时候说本来想把故事剧情写成小说但后面还是把小说内容做成游戏了,真是个明智之举,剧情线放在游戏里还可以,现在的小说都是快节奏,这种类型的文很难有热度。
最后,期待新游,作者快点爆肝啊,生产队驴都没作者能歇
MO
:
精灵线是什么鬼()不是猎人么
时河
玩过
游戏是成长性的,反正我这个老肉鹆喜欢。
这里推荐难度10以后主要打法,后面怪的数值太离谱,前提,你必须要给自己在天赋页面加亿点点,广告必看,可惜直接拿魂的每天只能看10次。
农民线非常缺钱,首先打工战士天赋必备,一般盾战打法,两个减伤天赋,首推格斗天才与盾之勇者。12难度开始时,会有真·剑之勇者打百分比伤害,最主要的是不吃迟缓,但打小怪过于难受,最少得有一个减伤天赋。无论什么阶段都只推荐盾战,其它中后都坐牢,盾战也就前期坐牢。与父亲好感大于或等于250时会在15岁成年时拿到祖传护符,能在生命低于40%时提供30%的减伤,没拿到直接重开,提示,第三次劈木头时增加基础30好感和2点魅力。嘲讽技能必学,决战前没刷到重开。装备以叠护甲值和回复为主。弃甲纯陷阱,点到了重开。以反击打伤为主,不用在意攻速,当然,为什么选择反击,因为圣遗物中的反击石和倒刺盾牌(可能记错了)加的反击和格挡反击伤害加成是在总加成后再记算的,一个25%,一个75%,即造成伤害翻倍,没有75%加成过不了难度15,重开。金钱两件套(黄金匕首和黄金甲)都要,没有根本过不了15难度,重开。其它的相信你都玩到难度10了,不需要我教了吧,露明娜必要。
猎人线是最绝望的,没有农民的离谱护甲与减伤,没有贵族的强大机制,赚钱更是困难,运气不好直接重开。在怪的离谱数值下,不要指望你单叠任何一个效果可以过关。后面只有两个流派能过,一个是暴击闪避流,一个是召唤闪避流,流派如其名。核心天赋是真·未来视,能将闪避的上限提高到95%,这个必须刷满。暴击闪避流,必须要有直视死魔眼这个天赋,百分比增加暴伤,前期叠暴击刷怪,中后叠闪避,伤害不能太低,所以推荐靠属性硬叠闪避,一般情况推荐第三个天赋为孤独的勇者。召唤闪避流,靠召唤硬磨死对面,必须要有操偶师,任何一个召唤的技能与遗物必选,一般第三个天赋选未来视,这个流派太吃脸,一个差错就重开,前中后纯坐牢,能不能过全看脸。玩猎人线根本就没有“养老婆”的体力,如果你还想“养老婆”过关,你天赋页面里体力到30级再想吧。死里逃生能加多少加多少,决战有大用,要不根本耗不死,其它的也必须要加点。
贵族线是最简单的,两大流派,一个连击流,一个毒流,固定两天赋,一个资本家,一个隐形人保下线。连击流要连击达人天赋,去掉资本家换天生猛男是提高上线,不推荐换,前期和父母互动加智力和魅力,可以养“老婆”拉布,不养也行,除此之外,就是去后花园拉全面属性和魅力。最后要说的就是买与卖了,一般情况,最后仓库扩容到120最赚,一般人都能在最后几回合刷到20多万金币。去许愿池将连击至少拉到190%最好不超210%,不够赚,剩下全拉勇猛。遗物必须要有三字诀和配重块。毒流推荐笑里藏刀,前中期一样,不过最后全拉勇猛,一般毒素都能拉到150往上,感染和剧毒手雷技能必须升满。最后魅力都要拉到200,吃满隐形人的效果。
那么本次难度10以后过关推荐就到这里,其实也没那么必要通关,享受过程,观摩事件也很有趣不是吗
葛根粉天
:
谢谢🙏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
道杀劫
游戏时长 10 小时后评价
历经3次通关了,天赋有钓鱼之神加点石成金后期猛刷属性,有钓鱼天赋不用买鱼竿前期飞速发展,选择跟父亲就能早点钓鱼,5岁前有金币先买表,10岁后就买马,集市第一个神器必买,买了去打怪前期不掉血。
冷知识:酒管打工20魅力,集市打工体力越高金币越多有时候还加属性,智力中期20够用了后期30可以拿一次属性,不看广刷天赋,点进游戏天赋不行直接点结束游戏出来重新刷就行了。
晨风
:
点石成金加贝爷附体再来一个健身达人谁玩谁知道
三亚
玩过
游戏前提还可以。但是那个冒险模式很恶心。篝火很少。并且玩着玩着就就很腻。并且前行那个修女,除了加点血,还不能帮我打怪。不就是纯花瓶吗?建议篝火多出一点。我真的要玩的话,出了好装备就立马退出。但是往往出了好装备之后,后面就没有篝火了,并且伤害也减多了,比打怪掉的血还多。就是玩法太单调了。如果玩法能提升,就是一个很好的游戏,并且直接退出的话,全掉的是好装备,很容易就玩不下去了。
AAA吃粮无敌铁胃
:
这本来就是肉鸽类的单调很正常,篝火少你就合理分配血量和撤退,非要贪呢,想无脑玩的转头宝宝巴士
xiaoqian
游戏时长 16.3 小时后评价
这个勇者因为极度怕死,全部点了防御,在耗时4个小时终于通关了农民线!跟大老婆露明娜过上了没羞没臊的生活.
在时间流逝里,露明娜为我生下了一个孩子,我为他取了一个勇敢的名字,后来他开始对冒险憧憬,想着闯出自己的一翻天地,看着他慢慢长大,越发觉得他真的很像以前的我,这样的日子越发幸福,可惜父母都看不到了…
在过了很久以后,他也跟曾经的我一样开始了自己的冒险,在过了很多年以后,远方闻讯而来,听到儿子失踪,我跟露明娜恍然,拿上了以前的老伙计,终于在一个密洞里找到了儿子,在经过几轮激战,在战斗接近末尾,我不慎掉入谷底,我缓缓闭上眼,听着露明娜和儿子呼喊着我的名字,一点一滴映入眼帘…
说实话还是有些遗憾不足,虽然在经过多个档,救下了露娜,但是父亲没能救下
现实不也是这样
我们没有能力预知未来,只能通过一点一点提升自己,保护好和珍惜你身边重要的人!
随风
:
400多防御,🐮
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