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9776
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异世轮回录
16周岁+
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
9.2
9776个评价
嘴替发言
13
带图
1072
长评
221
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2832
剧情跌宕
284
画面优秀
105
物超所值
38
设定独特
35
音效动听
30
轻松护肝
26
UI美观
15
操作流畅
7
平衡性佳
7
运行稳定性
585
广告频率
437
玩法设计
188
日常肝度
136
画面视觉
65
资源获取
46
音效音乐
45
操作体验
29
月公子W
游戏时长 22.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩的游戏,剧情连贯,战斗设计合理。每条剧情线的设计各有特点却又相互融汇,三条线三个玩法,三种世界切入角度可玩性高。
战斗设计合理,有种紧迫感迫使你不停的超越自我,必须要动脑才能推动剧情。
通关普通模式后有残酷模式,以及隐藏事件,让人不断的了解世界深入世界,每次轮回都会有新花样,出乎意料,让人充满期待,很耐玩。
希望越做越好,支持
Charlotte
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常吸引人,总体来说质量很高,而且广告也不会像别的游戏一样乱弹。
进入BOSS战的音乐也不错。
优点有很多,来谈个可以优化的地方吧。
第一遍玩很投入,但是为了同结局而反复刷很痛苦(大部分时间都浪费在副本走格子了,6倍也很慢。),建议可以和开个加速功能(例如重开一定次数后时间进度加快的同时收益翻倍,直到接上之前的进度。)
顺便捉个虫,这里应该是领地领主吧
顾澈司
:
领土的儿子,从地里长出来的吗
法纤净
游戏时长 50.5 小时
推荐:
可玩性
玩了50多个小时,终于把三条线都通关了。真的是很好的游戏,值得反复游玩。
但是不得不说这个游戏碰运气的成分挺高的,我这50多个小时很多时候是,在副本找到一个很好的装备,然后想着下一个篝火我就走了,结果走到体力没了,开始扣血了,都没找到篝火,最重要不就是血量低到被怪物杀死,要不就是逼得我只能原地强行撤退,导致把我要的那个装备给丢了。就只能退出游戏再进来读档,但是重新再进副本又不一定能够碰到刚才那个好装备,然后就会出现读档了n遍,就是刷不到之前想要的那个装备,刷到了也要在体力跟血量耗尽之前碰到有篝火才可以离开。就是运气成分还是挺重的。
还有就是每一局开头,会遇到一些属性过多少个数值才可以触发的剧情,我一看数值不够,赶紧退游戏读档回前一天努力把那个数值锻炼都符合这个阈值了(往往需要去副本里面碰运气开箱子里面有没有什么狂热宝石之类的加属性的道具。也就是又需要反复读档去刷副本),然后终于刷到那个数值,达到要求,到达下一天,结果发现有一些剧情他触发的是随机的,好不容易把属性练到那个程度,结果他没触发那个剧情。变成我又得读档回前面又在练一遍的属性,然后再过下一天尝试去碰运气,碰到那个剧情出来。
就是这种碰运气的成分比较多,就让我有点难受了。
另外就是不建议大家用tap tap的什么不用下载的直接点开玩的方式。因为我发现他其实是下载了也安装了,但是它安装在了tap tap的虚拟沙箱里面,每次运行都要隔着一层tap tap来运行,导致特别卡,特别容易卡死,好不容易刷到个好装备,结果tap tap给你卡死了,你得退出重来,你气不气?
我要开始打分了
:
典型的被游戏玩了😁,都是无限转生的
万年萌新
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
最好的文字养成游戏,我能看到作者了解很多,比如贵族男主的马叫萝卜,这个就是致敬巫师三,还有贵族结局的雪国,就是权游的琼恩雪诺,其他还有非常多的细节,喜欢刷的和喜欢剧情的都会喜欢这个游戏,从农民线主角如果跟修女结婚,主角母亲有治疗术,主角儿子也是穿越者,主角死法跟主角父亲一样,在儿子与BOSS的战斗中身亡,这不就是轮回么,贵族线有个遗迹,说是上古时代的人偶,一身技巧,而贵族线永远的守护者结局里,主角交给了不死的女仆一身技巧,有没有可能是在千百万年后,家族变成了遗迹,而女主更名为雅典娜呢?这其实是动漫island的剧情。总之我在这个游戏里仿佛看了十部小说,追了十部史诗,玩了十部3A的剧情
万年萌新
:
雪国最后决战的时候,主角厮杀成雪人,在危急关头雪国支援到位,就是权游里雪诺的最经典的一战
不同帆响
游戏时长 318 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
比较耐玩,可以尝试不同的组合来通关。前期没魂会比较难受,但是看下攻略就会好的多的,自己探索也可以,只是前几次通关会比较难。天赋数量还算多,不过残酷高起来之后就只有几个流派能玩了,而且比较吃sl。希望作者能多出几个天赋和流派吧。
🎲随机性设计:
不算特别高,希望可以多加几个事件和遗物。
✍🏻建议:
希望可以多加天赋和遗物,作者加油!
😵游戏难度:
刚玩肉鸽的可能会比较难通关,可以看看攻略或重开几次来刷魂。个人感觉除了猎人刚开始比较难之外,别的在残7以下都不是很难,都可以刷魂来硬过(不浪)。
对于我来说,这游戏前期的乐趣是体会不同的事件和组合,中期则是挑战各种高残酷的世界(目前还没打通3个世界的残13,太吃sl了,所以没后期。。)如果你也喜欢这种乐趣,这个游戏你务必一试
附一张贵族残7通关图
君の名は
:
你这个装备打得赢boss吗?最后一个玩肉真的打不过,10s就刷五个怪,我都是玩连击暴击,一刀三千,再有一个技能连怪一刀就杀两个,我10s内基本就杀了boss
HK你的肉
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
可玩性确实很高,完了一天通关农民线了,我滴天呐,兽人剑圣确实最强,关卡兽人也很厉害,两千血见到剑圣只剩一千,差点死在剑圣手下,就剩下一百多血,我的数据一条命单挑魔王,魔王关卡耗了我一条命,魔王手下还是很给力的我的数据算是恐怖了吧,二十八岁的十九级骑士王,定是人类第一强了吧,结局也是和妹子结婚生子最后打巨龙力竭而亡,算是圆满了
有猫病
游戏时长 161 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款手游很不错 从各方面来说都做到了独立手游拔尖的水准(就是每次游玩都要放广告 能不能加一条付费免除广告啊)本人已玩150+hz
从游戏性和可玩性来说我认为它相较于传统文字游戏更接近slg 本人也是这类游戏爱好者 市面上有名的slg大作如光荣 p社 2k 旗下的都深度体验过
这游戏需要每回合分配体力去达到一个最优解 遇上突发事件还需要重新分配 如何在12岁之前赚够一匹马钱 扣掉来回路程剩余体力能否做完分配好的事情
战斗路程的分岔口跟抉择让人联想到了杀戮尖塔 但不一样的是你需要分配好体力完成一段冒险 因为体力归0再继续前进会耗血 血条降到不能再降的时候会强制退出 强制退出会随机掉落路上拾获的装备 所以当体力归0站在篝火处时 选择当赌狗还是稳健退出也是一种心里博弈呢 不同时间段突发的随机事件也给这游戏增加了些许乐趣
再来说下可玩性 没错 肉鸽最不缺的就是可玩性 当你打成一周目后 还有两个职业等着你去通关呢 当你所有职业全部通关后 你以为这就结束了?nono 每个职业都有多个游戏结局 最后还有不累计几十来次周目就无法打倒的最终boss 以上都完成了?恭喜你已经耗费了难以衡量的宝贵时间
江上酒
:
赌狗一时爽,一直赌狗一直爽
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
SF
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
☆☆☆☆☆
上一次让我玩到停不下来都还是火山的女儿,果然玩一辈子都离不开这种养成类游戏了,不知道为什么显示0分钟的,我昨天从下午三点玩到凌晨四点来着……
轮回了六轮,并且看了一些攻略才勉强通关,和可爱傲娇的夏洛蒂幸福在一起啦,她真的好!萌!明明感觉是傲娇的大小姐,但是会承认主控的强大并且勉励自己,在公布杀了牛头魔王后感知到主控的失落请他吃饭,给予主控肯定,会经常去布施穷苦的孩子们。唯一美中不足的是,见过大世面,常年征战的夏洛蒂居然会让女儿受困于贵族礼仪是我没想到的,怎么也不和我讨论一下。希望结局可以配点图,让我多看看我的挚爱🌹
当然我也很想像最强人类那样,效忠于国王麾下(虽然抓过我来着,害我死了一回就是…),但是貌似没有这种结局??所以希望制作组可以多出一点结局呢。
然后父亲就非死不可吗?我爸爸刚刚过世,看到这个情节真的很难过……明明不死也没什么影响吧……
(真是抱歉在这里絮絮叨叨这么长
🎲随机性设计:
☆☆☆
显而易见随机性确实不高,玩得我都没什么意思了,虽然才6轮。但只是看广告对于这类型的游戏来说确实有着较高性价比了。随机性不高是可以接受的
😵游戏难度:
☆☆
还行吧,大概都是一天就能通关一条线,对于消磨时间的人来说,慢慢摸索每个选项之后就不算太难了。不过我也是查了攻略之后才知道和父亲好感度高的左右的…
🌃画面音乐:
☆☆☆
打斗时的音效和BGM还挺丰富的…打斗的时候还挺有节奏的有时候动次打次的…就中规中矩吧,也没有什么令人眼前一亮的配乐,也不会让人觉得啊啊啊呕哑嘲哳难为听(?
哀伤
:
三条线只有农民线老爸是剧情杀,另外俩一条可以救另一条就没遇到危险
特鲁森
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很好玩,特别是不断轮回。
第一次会想着代入视角,然后关注剧情发展,直到世界毁灭的时候,就后悔中间走了好多弯路,没能拯救世界。
然后第二次第三次,就会想着做出更好的选择,就像重生了一样,追求效益最大化,不再关注剧情了。
已经毁灭了4个小世界了,希望第五次能拯救成功。
English
:
前期钓鱼搞钱就行,有钱了就去酒馆买体力,然后打工,后期数值上来了可以左手左脚踩右脚。然后再,选些战斗藏品打通世界一是没问题的
陈蓝继。
玩过
刚通过猎人线,很少遇到这么高可玩性的游戏了。
作为肉鸽游戏忠实粉丝,其极强的随机性使我欲罢不能,与常玩的重生细胞、元气骑士等失败后有挫败感相比,这个游戏即使失败也让我不断想再开一把,一次次挽救曾经失败的人生。
这样的可玩性与趣味性叠加的结果就是一玩就是一整天,但作为肉鸽游戏,不断让玩家重复而不生厌不得不说是极高的水准。
作为免费游戏,广告数量也控制在很合理的范围,一局游戏也看不了多少次广告,但若是能出付费免广告就更好了。
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