(转)农民事件
小屋 出生就解锁贝拉 你的母亲#和母亲玩 -15体 好感+20 3岁 1回合1次#要零花钱 -5体 获取的金币由家境,好感决定 5~14岁 1回合1次#品茶 +5体 15岁+ 1回合1次阿尔塔 你的父亲#去帮父亲忙 -10体 好感+10 3岁 1回合1次#帮忙劈柴 -20体 概率好感+10,勇猛+1 概率好感+30,魅力+2 5~14岁 1回合1次#帮忙劈柴 -10体 好感+15
【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事
我是路人。再次来汇报If的开发进度。目前If已经完成了非常复杂的叙事系统的开发。已经进入到剧情创作的阶段。目前已经写了小几万字的剧情了。1、多种叙事表现形式在前作,叙事一直是我最大的遗憾。因为是轻度手游,前作的叙事系统比较简单。只有第三人称的旁白的角度。在If中,我有充足的时间去开发多种叙事角度。既有第三人称的叙事。也有第一人称,第二人称的叙事。简单的说,在If中,我将之前做
#我的游戏日记vol13
贵族运营攻略
贵族想后期成神,少不了极限运营,下面我就详细写写新版本贵族的极限运营攻略。以及一些注意事项,学好了秒杀女神不是梦。本攻略写于3.12版本。3.14版本更新,3000以下的珠宝也可以选择投资,但是珠宝涨跌幅度不大,谨慎投资一:天赋选择贵族目前有三个运营天赋,其中创业家>资本家>科学家。一般选择创业家加两个战斗天赋即可,不需要再选资本家和科学家,新手玩家可以选资本家和科学家。二:前期准备1
不是,女神本体也太菜了吧?
贵族线上线,游戏完结撒花,顺便展望未来
我路人啊。上次发帖还是上次。现在贵族线已经上线了一周了。这几天修复了一批的BUG,现在看来已经趋于稳定。不知道大家对新内容的体验如何呢,我设计贵族线的初衷就是希望玩家在经历前两条故事线的艰难穷苦后咸鱼翻身,体验一次爽局。现在,贵族线上线,游戏完结撒花。这个游戏当然也有遗憾,不过我已经尽力了,尽力将三条故事线串在一起,把大部分坑都填上。也尽力设计了交易行玩法,致敬《世界第一的暗杀者转生
虽通贵族线,但我心好痛。
不要啊,不要ntr啊!第一次的时候,没打过死宅男,拉布被抓走了,啊第二次的时候,体质不够90点,莉莉安自鲨了啊虽然第二次就通关了(虽然不是true end吧...),但是'我'为什么要娶北国公主?!路人你是不是aldnoah zero看上瘾了!(顺带一提,拉布不能生育,那不是更好吗,只爱不生,咳咳,再说就r18了咳咳)
大的来了!续作公布——《异世轮回录:If》!
诸君,我是路人。这次大的真的来了。《异世轮回录》续作《异世轮回录:If》他真的来了。这次,《异世轮回录:If》将以买断制的形式上线 steam,这里是steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/3250960/If/赶紧去加入愿望单吧,有抽奖!将加入愿望单的截图贴到下面这个帖子,可以抽100元京东卡。https://www.taptap.c
保姆级教学打女神
首先想要见到女神,必须在15岁的时候,去王城见莉莉安,跟她关系发展到满级,第1个考核选自己在遗迹找的,第2个考核体质必须达到80,然后一直向翡翠城的国王进贡,直到大主教露出满意的效果,就可以了,然后出现向世人公布和藏于秘密的时候选第2个,再把那个大石头带走研究,再过几年,发现世界真相就可以了,并且尽量灵魂之力升级死里逃生和家境,才能获得足够的金币刷属性,死里逃生用来打女神血量多的要命
【开发日记】如果开局天赋和卡牌碰撞,会产生什么化学反应?
诸君。我是路人。本来这片开发日记是打算在新年的时候发布的。但是这段时间回头开发乡村老师,暂时放下了If的开发。不过,在明天。也就是1月21号。乡村老师最终版就会上线了。我很快就能完全回归到If的开发中。回到正题。开局天赋一直是异世轮回录前作的核心玩点。我每个故事线,都煞费苦心设计开局天赋。然而,由于前作底层架构,UI、交互等等设计原因。前作的天赋的丰富程度十分有限。大多都是数值的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处