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1.1万
攻略
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异世轮回录
Hi,Tapper
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近期趋势
9.1
11275个评价
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嘴替发言
13
带图
1236
长评
253
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3309
剧情跌宕
336
画面优秀
121
物超所值
48
音效动听
38
设定独特
35
轻松护肝
33
运行稳定性
694
广告频率
622
玩法设计
217
日常肝度
163
故事情节
145
画面视觉
66
音效音乐
56
资源获取
54
xiaoqian
游戏时长 16.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个勇者因为极度怕死,全部点了防御,在耗时4个小时终于通关了农民线!跟大老婆露明娜过上了没羞没臊的生活.
在时间流逝里,露明娜为我生下了一个孩子,我为他取了一个勇敢的名字,后来他开始对冒险憧憬,想着闯出自己的一翻天地,看着他慢慢长大,越发觉得他真的很像以前的我,这样的日子越发幸福,可惜父母都看不到了…
在过了很久以后,他也跟曾经的我一样开始了自己的冒险,在过了很多年以后,远方闻讯而来,听到儿子失踪,我跟露明娜恍然,拿上了以前的老伙计,终于在一个密洞里找到了儿子,在经过几轮激战,在战斗接近末尾,我不慎掉入谷底,我缓缓闭上眼,听着露明娜和儿子呼喊着我的名字,一点一滴映入眼帘…
说实话还是有些遗憾不足,虽然在经过多个档,救下了露娜,但是父亲没能救下
现实不也是这样
我们没有能力预知未来,只能通过一点一点提升自己,保护好和珍惜你身边重要的人!
YOLO
游戏时长 21.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在那一次刻骨铭心的轮回中,我初始天赋是三神话,在这一句里面打得特别狂妄和激进,没有好好思考体力的合理分配,不断地点击着时间流逝。可是即使三神话,我仍然没有足够的力量救起来我的父亲,也许这就是忽略了平时基础训练的后果吧。
当然,也没有救起来小精灵(真的能挽救她的生命吗..?试了很多次了😭)
在父亲死后,我呆呆地看着手机屏幕,似乎已经失去了这次轮回的动力。在进入下一个回合后,我看着树屋上的选项,十分悲哀,似乎真的代入了游戏中的主角:有着过人的训练天赋,却因为成长时的自大和骄傲忽略了父亲让我平时做的训练,最后在面对boos时,虽然自己打败了boos,可是却没有平时训练可以积累的力量来拯救父亲,跪在父亲的尸体旁,精灵族的人慢慢涌过来庆祝战斗的胜利,可是我似乎已经听不到别人的庆祝声了。我只知道,我的父亲死了,亚特伍德已移出人际。
于是我麻木地进行早该进行的训练和冒险,稳扎稳打地度过了截图里中间的8年,可以看到,8年后的我变得比之前强了很多很多,可是,这又有什么用呢,因为,我的父亲,亚特伍德,已经去世了..
博文的博文
:
精灵能救的,好感度刷满
我是白嫖怪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
来来回回开了十多把
说说我的感受:
优点:
游戏属于佳作
剧情很有代入感
缺点:1.宿命之敌数值过高,如果天赋不好,而且不认真点属性(勇猛和体格)和打怪刷装备很容易新手村都出不去。要一直认真点属性和买属性,刷好高等级装备,后面的魔王军最好要备好几次死里逃生
2.事件重复率高(例如:亲戚来借钱,恶作剧情书等),部分属性事件收益低(农民线前期点灵巧突袭新手村boss侧面收益还不如点勇猛和体格直接正面刚)
小小潘
:
其实到了难度7你会发现魔王好打兽人难打
来年秋风起
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
超级高,一开始我以为只是一个很无聊的肉鸽游戏,但是他却和别的肉鸽游戏不一样,他很神奇总给人一种玩不腻的感觉
😵游戏难度:
开始的难度确实挺高的,不过后面多玩几回选项也能选对,想普通通关的话还是很简单的,残酷事件还没试
🎮可玩性:
很高,很推荐玩
✍🏻建议:
我觉得可以多加一些成就,因为这个游戏的成就是可以提升你的基础属性的,另外一点,就是建议可以加一个选项达到多少多少属性点可以拯救老爹,不然感觉还是太遗憾了
freak
:
老爹其实也是一个动漫元素,出自《无职转生》,老爹会死在保护妈妈的过程中
叶时光
游戏时长 17.7 小时
很耐玩,打了好几轮回,打不过魔王,本想搜搜方法看看是不是父亲可以不死,结果搜到修女和贵族队友获得方法攻略,再转生后招募2队友,总算过了。通关魔王属性。差不多几个副本BOSS都打过,也就能通关魔王了。副本兽族剑圣能打过,基本就能打过魔王了
霍雨浩
:
老爹牛头人将军来的时候必定死亡
枫瑾
玩过
推荐:
可玩性
打了五天,最后一局花了半天通关魔王
配置是lv10大剑,lv8护腕,lv9反甲,lv7饰品
+3命才勉强通关(拿了金剑和5000+金币)
加点如图1攻击和防御lv10,通关后加的
🕹️耐玩性:易上手,非常耐玩,主要就是刷装备和身体点数,考验整体布局和规划,需要操作空间不大,很休闲的肉鸽😋
♦声音画面:画面舒适,背景音乐适配,打击一般,缺乏一些反馈音效和变化,不过瑕不掩瑜
♦剧情:故事线很丰富,有大世界的兴衰,也有小人物的魅力,共同编制巨大的勇者世界
前期很上头,中后期因为刷点和装备,就慢慢枯燥了,不过毕竟主线是战斗爽😔😏魔王洗内!
猫猫之友
游戏时长 4.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩的第二次农民通关,我的运气一向是不错的
剧情很不错,很沉浸,我以前(大约几年前吧)玩过那个时候文案还没这么多,能随意通关
我印象最深的是第一次我因为体质没有到35,修女为了救我死掉了,真的心里一空让人难受,打下去最终不敌草草死亡
第二次开局这三个天赋就好像命运一样,我一个人把所有冒险通了,不想同伴因我而死,想赢的人脸上是没有笑容的
后期母亲的剧情很少很少
虽然我还没有玩后面的故事线,但我猜勇者因某种原因变成了魔王,之后打赢了再来追评
进击的光头
:
昨天通宵完了5-6次,通关了一次。唉,前期太贪了,冒险地图里死两次
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
庭苔有七璧
游戏时长 14.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
🕹️耐玩性:耐玩,随机事件多,有轮回成就收集和主角光环,农民线我通关了2遍,分别和两个同伴在一起。
唯一缺点是对萌新不太友好😭稀里糊涂的,不知道在哪个地方要干啥,不懂属性对应。幸好论坛有大佬们的攻略,才让我在第六次轮回的时候终于通关了😭
现在打猎人线,看攻略都是两年前的了,悲伤,没有大佬们我可咋打啊😭😭😭
孤
:
自己打呀,本来就是很多周末游戏,慢慢探索呗。
victory
游戏时长 64.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
我滴天,看我玩的时长就知道了,这还只是第一个图,我第二个图就玩了两局,想着先把第一个图刷掉来着,太耐玩了哈哈哈哈
🎲随机性设计:
虽然总体差别不大,但是每次玩思路还是不太一样的,更何况我还有两个大图还没看嘿嘿嘿,这个真的是精品!精品!
victory
:
但其实有点不好,没有云储存,我上次重置手机后存档就没了,现在重新玩了,有些玩不下去了(¦3[▓▓]
叶兑
游戏时长 14.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
音乐过于单调,并没有突出其特性。
🕹️耐玩性:
极度耐玩,不过对刚玩的新人及其不友好,各种减属性来的莫名其妙,必须轮回。
玩多了就会越来越入迷。
🎲随机性设计:
仁者见仁智者见智,我个人挺喜欢这种随机性,唯一觉得不太得劲的就是这个金钱的获取,太过于依赖于那个红方块和射箭中靶等小游戏,严重浪费精力。
其他的就是难度和技能的打磨,觉得各种专精有时候并没有那么重要,只需要那个技能天才就足够通关一切牛鬼蛇神了。
秋
:
技能还是太弱了,打高残太废了
论坛
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