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综合攻略
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【攻略】获取分享积分的捷径
各位《魂之追梦》的小伙伴,大家可能已经发现,在分享积分商城已经上架了价值千万金票的极道装备,面对这些商城的这些“豪礼”,你是不是已经早就垂涎三尺,但又无力获取,这里,我们就来分享几个获取分享积分的几个诀窍吧。 首先你得有自己的角色,在“福利-天天领珍品”找到自己的二维码。 只要你分享二维码就能获得少量积分(根据测试,大概在 2-5 分之间); 如果有人扫你的二维码,积分又来了,当然也不大,因
【玩家攻略】职业选择及前期攻略
c3 无辜的小猫咪 首先是选职业,先说pve,想玩肉的选圣罡下(有肉有输出),玩输出的选弦天(弓箭手,远程物理输出,有了70级秘法后很强)或者斩鸿(刺客,输出也很强,而且有一定肉度)。 紫霄(法师)和灵素(奶妈)不推荐,法师通玄38后有个回蓝被动加上范围技能适合清理小怪,野外挂机等,但是自身脆皮,容易暴毙,范围伤害肯定没单体伤害高,打boss不如那几个物理职业。 奶妈有回血技能和复活技能,但是目前
魂, 仅攻略,好坏自在人心。
C3燕栖林,角色名:魍魉大师兄。 日常篇:进入游戏第一天,新手任务时 用送的道具多抓几个坐骑,多抓几个宠物,尽可能送的道具用完,养成一个习惯宠物养到三十级就放生有技能掉落可以变现银锭或金票!(划重点)!! 因为一旦脱离新手之后,抓宝宝和抓坐骑都是要有生活技能等级限制的。 ps:所有的坐骑都是有时间限制,7-30天不等没有永久,所以坐骑先攒起来免得之后别人骑马你走路 然后日常任务就随便世界喊喊找个搭
开局人物天赋随机
建议搞一个那种小说里的开局人物天赋随机,分等级,比如S A B C D 一直到Z,或者分颜色天赋等级,最好天赋可以不要重复,各种奇葩天赋也可以 比如 反伤队友(吸收敌人伤害反馈给队友) 存储(受到伤害存储一段时间不释放会受到双倍伤害) 转化(受到伤害转化为1%血量) 瞪谁谁死(看到谁有0.01%几率直接凉凉,可复活) 回蓝(打出伤害按百分比回复蓝量) 不用腿(自动获得随机宠物代步,双腿失去活动能力
【副本】 1.没有体力限制这一点是把双刃剑,实现玩家副本自由的同时,也应该考虑工作室或者是其他肝帝的大量产出,从而造成一部分玩家心理不平衡,这一点真的很难。(人就是这样,不患寡而患不均) 2.副本应该不止是团队协作,在这个基础上,做一些大胆的尝试,副本里玩家可以打架,也可以与BOSS合作消灭玩家,然后获得BOSS的奖励。 3.副本里可以制作一些陷阱,对BOSS没有效果,只对玩家有用,可以增添一些“乐趣”。 4.每天发现副本的第一个人,可以用自己的名字对副本命名,时间可以是一天。
《魂》生活技能之捕捉篇:抓个BOSS当宠物
在众多游戏中,宠物与坐骑往往都是大家非常喜欢收集的,而且因为大部分游戏的宠物和坐骑都有战斗数值,所以也是核心氪金点。《魂》一直秉承不逼肝不逼氪的设计理念,在魂的世界中,大家可以随时随地自行捕捉宠物和坐骑,而坐骑没有任何战斗数值,宠物虽然有战斗数值,但养成道具也可以通过生活技能自行制作,不需要氪金购买。 如何进行宠物或坐骑捕捉? 大家需要学习生活技能“驭魂”,通过“驭魂”可以制作宠物和坐骑捕捉需要
《魂之追梦》养成攻略抢先看
【灵宠篇之进阶篇】 欢迎来到第二期《魂之追梦》攻略抢先看,今天魂老师要继续讲《魂之追梦》的【灵宠】玩法。 上期灵宠基础篇提到了灵宠中有普通灵宠和神宠,提到了基础的分类,灵宠性格以及灵宠技能。而今天我们要将这几点更深刻的展开讲解,为大家剖析整个灵宠养成玩法。 而我们的切入点就用上期提到的,神宠是否就一定比普通灵宠牛x这一命题。我们先说结论,就是普通灵宠并不一定会比神宠差。至于为什么,我们将从灵宠
经典版和畅玩版我这几天都玩了的,现在给大家总结一下。 经典版:玩到68级了,一句话有钱你就能牛,只要你有钱,你第一天就能全身强化+15,宝石商城有卖,强化石商城有卖,经验丹,领完卷都有。玩的人比畅玩版稍微多一点,可以各种货币兑换。 畅玩版:玩到57级,想要橙装你就得办卡,不办卡,好东西爆出来都给你扔箱子保管,7天后你没取出来就给你销毁。商城里东西和经典版差不多,宝石,强化,经验。但是有一点他这个银
【《魂》的秘境玩法】
玩法随后说,先说一个疑问: 如果玩家可以扮演并操控boss,那么是否有可能出现刷boss这一行为,比如说:同行会或好友变成boss,在秘境里不进行任何攻击操作,由行会或好友进行击杀并获得奖励。如果秘境内存在其他玩家,boss扮演者可选择针对其击杀。 第一个boss扮演者:拖项目进度最大者 再说说玩法: 秘境玩法是否可以出一个趣味玩法多选一: 一.玩家在进入秘境后,开始进行读秒,有多个传送门区域,每
总结下目前所有的玩法及扮演NPC、BOSS的攻略。
《魂》的世界观与地图 《魂》的世界观设定是东方玄幻题材,作为一个原创IP,《魂》是一个架空的异世界。《魂》的世界,从时间线上来分的话,经历了四个纪元:“神创”、“浊世”、“无极”、“缘起”。我们的故事将从“缘起”开始。 目前版本开放区域中土神州(一个大地图5个场景),包含之前已经公布的几个区域圣城、清泽、迷雾森林、阴阳教和望舒岭等(大世界多城无缝连接,无自动寻路)。当然这些区域都是中土的一部分。至
对于《魂》一些玩法和设置的整合贴(持续更新)
关于一些重要事项的传送门 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 《魂》的世界观与地图 《魂》的世界观设定是东方玄幻题材,作为一个原创IP,《魂》是一个架空的异世界。《魂》的世界,从时间线上来分的话,经历了四个纪元:“神创”、“浊世”、“无极”、“缘起”。我们的故事将从“缘起”开始。 目前版本开放区域中土神州(一个大地图5个场景),包含之前已经公布的几个区域圣城、清
玩家攻略~经验篇
经典2区 上官琴雪 论如何快速升级 理论的2天就可以刷满69级,怎么做呢? 嗯,方法非常简单,刷悟道石碑 一,悟道篇 虽然每天只有40次,但只要不打最后一个boss,就不会扣次数,只要你够肝这个连花清瘟可以24小时无限刷,一波连花清瘟加60万经验,理论上10分钟可以刷1到2次,肝帝一天刷12小时就是1亿经验,恐怖如斯 一个人刷太慢没有效率,怎么办? 这个时候当然是蹭车啦,看到别的队伍在打,正在进行
【攻略】组不上队?不存在的!
《魂之追梦》各位小伙伴,在通过了开服几天的试探,你是不是觉得这个游戏很多玩法都需要组队,但是一些新手进来的朋友们又没有很强烈的组队欲望,在做完一个任务后,就立刻离开队伍,或者你的队友就以挂机的方式存在,或者到了活动时间,你在世界频道喊破喉咙也无人加入,这种窘境其实有办法解决,且听我说。 初步观察,上午和零点刚过的时候,世界频道喊组队的人最多,所以,选择在这个时候组队,是最容易的,往往一加一个准,
【在《魂》里扮演新手引导NCP】
相对于游戏而说,这种玩法是很新颖的,几乎是完全没有类似的玩法,但不只是游戏,很多网游类别的小说都写过关于主角穿越为npc的剧情,同时我认为对于扮演新手引导npc的玩家需要筛选,不然遇到低素质玩家很可能导致部分玩家直接退游。 再聊聊新手npc的必要作用 ①太过基础的内容只需要粗略讲解 ②新手引导的内容应该直到玩家拥有自我游玩能力,新手引导npc不能只是一个讲解,示范,而应该相对趋近于大佬带新手的感觉
弦天攻略
j4土豆炖炒 前引(可跳过):因为这是全服第一篇射手攻略,所以没有前文借鉴极其参考,所有数据均为测试所得,若有不对还请多多谅解,以及接下来随着游戏的更新会新增许多攻略,谢谢大家! 首先对于弦天这个角色我们能看到她有着三点较为明显的优势: 1攻击范围较大,这点在打boss时能够直观感受到 2aoe(范围伤害)较高,这点会在刷怪的时候明显感受 3爆发伤害高,学习秘法后面对脆皮能做到秒杀 但是缺点同样不
游戏攻略 C6公爵 圣罡一枚
开服开始接触这游戏,半个月了吧,有点心得,抛砖引玉吧,不喜勿喷。 1.付费模式有两种,也就是官方分的畅游服和经典服,畅游服属于月卡模式,建议买98至尊卡,每天送1888银锭,银锭前期买强化石强化装备,需求很大。 2.装备打造,橙色装前四词条是固定的,洗炼随机改变4条后的词条,装备的基础属性和词条条数有关,八条词条最高。基础属性主要就是攻防等。 3.装备强化,需要强化石,强化石出处比较多,主要是银锭
【魂的生活小能手】
生活玩法在我看来应该是比较休闲同时又可以让玩家大开脑洞的玩法,例如家园系统中的床和世界地图中的椅子等可以交互,让玩家躺在床上或是坐在椅子上,而不是仅仅作为一个装饰品或者一个功能型家具。 另外针对《魂》本身已经列出来的这些生活玩法,我认为休闲应该是要大于养成的,不要像ff14那样各类生活职业也带有等级,这样一来休闲的属性必然会被压下去,生活玩法应该是玩家练级之余探索世界的玩法,最好可以做到真正的休闲
资源分配以及常识问题 c2 八月忆梦
玩法挺简单 进游戏跟着主线走 有任务做任务就行 所有每日任务都在右上角活动里 每日任务能组到对就挺好过的 游戏人比较少 但是你没其他游戏玩可以玩一下 反正不花钱也能玩 pvp稀烂没必要充钱追求 pve简单基本能够 下面简单说一下资源问题 【搞懂货币】畅玩区是充值的点数1比1兑换金锭 货币有金锭 金票 银锭 银票 金锭可以转化金票 但是金票不能转化金锭 银锭同理 金银直接也不能转化 金锭 购买一些时
五大职业(图片及攻略整合)
圣罡 圣罡是近战物理职业,作为拥有苍祇圣体的血脉传承者,天生气血旺盛,拥有强大的肉身以及不错的力量。同时因修习功法特殊,圣罡还可以把其修习的玄功附加在队友身上,增加其防御、攻击等等增益状态。 注:圣罡职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成)。 圣罡所用武器为刀盾。 圣罡可修习的功法方向包括:破杀、战法、守护 ——物理近战血牛、高防高抗性 —优点:上手难度不高,擅长单体、群体嘲讽;双防和抗性较高;
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