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【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。
以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢

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这模式,很拉胯,特别特别特别拉胯,巨无敌的拉胯,核心设计就出了大问题
1,仇恨全程在奶,t只是辅助帮控,输出直接划水,走位都不需要走位,搓键盘就可以,这样的副本,意义何在?
2,无聊,最大的问题就是副本设计无聊,把声音关了,你们再看一遍,你就会发现,非常特别的无聊。
基本上路人匹配,很少开麦,直接关声音看,那就是你们打游戏会遇到真实的体验。
只有一个技能疯狂卡顿的BOSS,追着一个奶,全程还只有一个技能,这有趣?
3,开麦拉仇恨这点,极度踩雷,信不信一个副本分分钟问候人祖宗十八代,不是,我们是打游戏不是骂架,这怎么还玩起开麦拉仇恨了?
当一个游戏变成撕逼游戏,这游戏会给绝大多数人糟糕体验的,绝对会的,还有这BOSS,狗都不当,谁会想不开去扮演这BOSS,弱的要死不说,还要被人开麦问候。
完全感觉不到这模式的乐趣,一点点都感受不到,这不像江湖,真的。
对了,说一下我对BOSS扮演的设计看法,就是我认为有趣的BOSS扮演。
首先,BOSS要分三种形态(血量百分比:100到80,80到30,30到0,对应三套技能),每个形态对应至少三个技能,有单体,有群体,有被动,每当释放一个技能后,所有技能同时进入冷却CD,但是进入每一种新的形态都会重置所有技能CD,BOSS和人类都可以利用这一点来卡血线。
增加游戏机制(10人本),比如BOSS的场地上散落着血池,血池随机充血,BOSS可以吸收血池的血回血。
当然,可能表面看上去用处不大,但是如果在BOSS血量刚刚被打下80的时候,BOSS就直接刷新所有技能,然后回血到80以上,再次刷新所有技能,三套技能连上,t都凉凉。
这就是机制问题。
再者,比如BOSS不止一个角色,是两个BOSS,一个人操控(10人本),就比如冰火双煞,玩家可以切换两个BOSS视角去释放技能,两个BOSS技能触碰一起会有连锁反应,比如一个是火,一个是水,火球叠加三次直接爆炸死亡,水球叠加后持续掉血,叠加五次秒死,吃到一定层数,必须吃另一边的球消除自己buff。当然,释放全屏水球火球为被动技能,t身上的层数可以让奶妈驱散。
这就是机制,这种机制能让BOSS操作一下,让玩家也能操作。
对了,还有玩家和BOSS直接是无法沟通的。
《魂》今日开启流火公测,新增大型百人PVP秘境,重做超300条,诚邀品鉴
各位还坚持在这里守候我们的玩家,开服一月有余,一路走来刀光剑影,收获满满。其中承受大家的爱与恨,唯有我们自己心里最明白。
当中我们也犯了很多错误,走了很多弯路,在此,我们向所有参与我们前期测试的用户很郑重说一声“对不起”,因为我们的疏忽让大家体验不好,是我们能力或者资金的不足有些没有达到预期,我们一个一个问题的去解决,尽我们最大的努力,也用我们最大的诚意补偿愿意玩下去的玩家们,后面的路还很长,我
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画饼的时候:我们不缺钱,我们有技术,我们有投资,有好几个大厂开过价……
公测太烂被骂:我们人少,我们资金不足,我们缺技术,水军在黑我们是……
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氪金买元宝,元宝在商城买银两,银两再到交易行买数值道具,这和商城卖数值道具有什么区别





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