:
看了下帖子,我个人理解官方似乎是因为担心评分降低,所以不敢大量放游戏内容我个人觉得大可不必,评分其实无所谓,没必要太看重!重要的还是游戏内容,千万别为了评分而不放游戏内容,早点放游戏内容如果有问题大家提了以后也可以早点修改,早点规避风险。评分高固然可以对新用户进来有所帮助,但最终留下的还是看游戏内容本身,就像你文章中提的错误样本,现在的游戏都注重砸画面,做流量吸引用户,而不在意游戏内容本身!那咱这不放游戏内容为了保评分?不也是一样异曲同工,本末倒置了吗?所以个人推荐还是不要被杂音干扰,尽快多放点实在的游戏内容出来,回归到游戏本身上,才是务实的做法,我对这个游戏有信心,官方真的没必要太虚
憋不住了,小小原画师想说的话
嗨~大家好:
我是我们工作室的一名小小原画师,月则。
很开心能和大家聊聊天。
怎么说呢,我们工作室的工作状态就是那种永远都很忙,时间很紧迫,每天的工作量都相当饱和,所以,当策划的同事来找我让我写点什么和大家分享分享的时候还是蛮开心的。在忙得“兵荒马乱”的时刻能静下心写点字是份难得的宁静。
前几天我们游戏在TapTap上开放预约,万万没想到大家的期待值会那么高。没几天时间评论、论坛和官方群就非常热闹

:
可能只有真正的游戏玩家才会体验到玩家真正想要的是什么吧。就像游戏简介里面表达的那样,现在的游戏好多都是靠着ip一类的热度去疯狂揽钱,基本都是一些换汤不换药的玩法。所以大多的结局都是没过几个月就凉了。作为一个手游玩了八年多的高中党,真心感受到了这几年手游的逐渐商业化,好的游戏越来越少。游戏厂家们大多都是奔着钱去的,而不是玩家的游玩体验。其实好的游戏很简单,就只要游戏厂家用心做多创新,好好运营与开发基本都能获得不少好的评价。自然而然的就会有更多的人们来玩。看到了楼主的这一番话,真的感觉这个游戏将来会是一款好的游戏,因为他让我看到了开发者真正知道玩家需要的是什么。所以说非常期待游戏的发布。当然也不希望你们这么累,日常中也要好好休息。不用拼死拼活的赶进度,码代码。我们玩家可以去等,等个两三年都没啥问题,只要你是一款好游戏。所以也是真心希望本游戏可以更快地发售,让更多的玩家体会到这游戏的乐趣。所以开发者们要加油啊!当然身体是本钱啦,希望工作之余可以好好休息,创造出一个玩家们都喜欢的游戏。
《魂》手游官宣开放预创角色捏脸客户端!原来捏脸还可以这么玩~
《魂》手游终于有新动作了! 官方正式宣布将在6月份 开放预创角色捏脸的客户端 上期视频跟大家分享了这款不逼肝不必氪 甚至支持玩家扮演boss和npc的高自由度手游 评论区那叫一个好评如潮,当然依旧有一些质疑画大饼的声音 这下好了,创角客户端都有了,相信首测也会紧随其后
:
看笑了
:
这视频做的好走心。。。爱了爱了不过有几个地方纠正一下:1 不逼肝不逼氪,不是不肝不氪;2. 商城不出售装备宠物等核心数值道具,但会出售部分非核心数值的道具;3. 自己不用的道具可以通过交易行和摆摊出售给其他玩家;4. 秘境不是自定义名字,是以玩家名字冠名;5. 发布任务是所有玩家都可以的,我们游戏没有日常任务,所有任务可以由玩家发布,比如求购某个道具、比如帮玩家完成某些活动等等。发布任务后会随机发给其他玩家。6. 如果扮演的是钱庄老板这样的NPC,价格可以调整但不能随意调,是会有一定范围限制的。7. 我们游戏支持多端,Android、IOS、PC、Android都支持;8. “魂”是东方玄幻~不是武侠哈~9. 收费模式之前已经公布过啦,基本上会采用内购的模式,只是还没有最终定下来。
【实机视频】:全民扮演NPC【阿探测评】
扮演BOSS玩法活动地址:https://www.taptap.com/topic/20277105 关注阿探,持续了解《魂》的最新爆料!
:
单机游戏









