因为返校所以仅玩了三天。魂现在的首测体验也仅能达到一些要求不高的玩家的要求。
把魂对标那些靠IP随便做出来的半页游类的手游,魂还是比较好的。但要是对标逆水寒手游,剑灵2,剑灵手机云游端,魂的差距也是很大的,尤其是在打击感,画面画质,地图和玩法细节上。
魂的不逼氪倒是体现的比较多一点,比较不是那种进游戏就满屏礼包充值。但不逼肝就差很多了,在官方说法中,不逼肝很多都体现于只需一个人活着就可以带队伍里所

对不逼肝不逼氪的感受
id:165117884
角色:七夜雪
我其实一直在喷这个游戏,原因无他,因为在没开测之前的分享积分活动里受到了非常不公正的待遇,实力被画大饼。封测虽然结束了,但是依然很气,团队的执行力与抗压能力比较差。
但是做一件事情,态度很重要,你们的态度让我觉得游戏不管多不完善,还是有改进空间的,有一说一,可能改了也有很多人不喜欢,但是凭这个态度,还是有跟你们发帖的欲望的。
游戏实在不
对不逼肝不逼氪的感受
id:164907356
角色:马大哈
从开测到今天一天落下,基本都会在线5.6个小时,日常下来2小时左右这还是装备都是强14的情况,按后续上线日常时间会更长。然后刚才也看了大家发的贴,该说不说都总结的很到位,毕竟首测问题多也算很正常,只是希望官方尽量多去修复,修改。
然后是这个一件装备保存到二测的活动,这次我要的是奶妈,但下次我想换个紫霄这武器咋个办??我觉的还是给点制作材料算了

对不逼肝不逼氪的感受
用户号:165075799
角色名:抖音丶阿皮
怎么说呢 玩了几天。客观的说不逼肝这点游戏是没有做到的,活动这么密集,有些副本前期又需要手动操作。个人感觉不是说有个队长带队≠不肝。对于游戏不逼氪的主要体现是充值无法兑换银锭,前期资源等量。银票购买资源雀氏对平民比较友好,但是此类方式有点复刻初期逆水寒端游,个人觉得会被大部分大多数非工作室玩家理解为官方变相卖数值,希望官方能出台一些合理的解决方案满足大多数玩家诉求。至于游戏大多数问题,个人觉得画面和战斗方面需要做大功夫。祝好

【对不逼肝不逼氪玩法感受】
用户号:164637141
角色名:天赐
等待了二百多天的游戏,从开始的款热到现在的低估。见证了太多魂的事,也好久没在魂这里发帖了。这次总体测试感觉挺差的。
一 日常未解决的事。
1 打怪时开仓库会卡死一直未解决。
2 经常卡视角未解决。
3 经常遁地未解决(掉到最底下水中)。
4 进入组队页面很卡未解决(有人进退队也卡两秒)。
5 可能是我手机配置不行,只要切出到其他

从11.5号首测开启已经过去7天,简单说下首测感受:
1.游戏时间为夜间的时候光线实在太暗了,路都看不清楚,我们理解这是策划想尽量展现夜间的真实视野,但是这样对玩家真的很不友好,希望二测的时候能够改进!
2.有花花草草的地图感觉很不和谐,没有那种只有草皮的地图看着舒服!
3.关于地图传送点,希望每个地图只保留一个传送点,让玩家们跑图的时候顺便欣赏一下沿途的风景!
4.技能按键没有展开的时候进入战斗

![[嗒啦啦2_摸摸头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/af4f8dad9187e6e4c3ecd7b524f0155c.gif)
用户号:164621939
角色名:旦夕祸福
经过这七天测试,对于不逼氪这点,魂还是有做到的,至于不逼肝这点,就仁者见仁,智者见智了,我个人觉得是挺肝的,光是装备强化洗炼宝石就够肝了,还有宠物的资质等级潜能等等不说,都需要大量时间去刷材料或者花银两买(这就涉及可能没钱要搬砖了)
还有很多的活动副本,这倒没什么肝不肝,看个人需求打就行
但就是测试这段时间,像之前官方说的随机副本,这就没给我想象中的那

关于装备强化相信大家都体验到了,您说的肝其实核心在于不同玩家不同的需求,如果你对于战力要求很高、对于每一个强化等级的补缀也有追求,你可以通过玩家商店购买别的玩家出售的强化石,这样很多普通玩家都能赚到钱来强化自己的装备,不需要肝,也可以自己肝生活技能自己制作。而对于大部分玩家来说,强化等级不需要追求很高,也不需要追求补缀,追求普通的强化套装就可以了,获得的强化石可以出售给对战力有追求的玩家,而且我们游戏里即便签到宝箱都可能开出高等级的强化石,并不是只有某个玩法才产出强化石,所以可以肝,也可以不肝。况且比如某个玩家1-2件装备强14,某个玩家是6套或者9套,两个玩家PK的话强14的玩家也不一定占据特别大的优势,因为影响战斗结果的因素有很多,操作、装备属性词条、宠物技能搭配、职业技能策略搭配等等都会影响战斗结果。






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我就是总结太过鱼简单,所以就被喷了
太难咯