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【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:路明非
用户号:165128667
这次测试需要优化的太多了,经常性我维护和BUG首测还能理解希望下次加强点,虽然很多玩法基本和我之前玩过的一个很类似,但是也不影响体验,能做好游戏优化好才是真的.
1.野外虽然可以随意PK但是也建议增加个切磋的系统,对敌对直接开红,自己人开切磋
2.副本玩法上感觉没难度 哪怕是困难的副本感觉组队都是随便过的 BOOS的机制和强度需要提升.(BOOS扮演的玩法还可以 )
3.游戏内整体世界偏暗 亮度不够比较模糊,哪怕是开高清画质还是需要老样子,需要提高
4.店铺模式,交易的东西可以增加公示时间防工作室,卖出去后希望实时到账.
5.说的不肝不氪,但是游戏里面的活动节点安排的很满,有的活动时间错过就没了,没有找回机制,建议挑战为全天开放,比如 珍宝 秘法(时间错过就落后的变现逼肝)
6.圣罡职业的仇恨度还有有点低的,有时候拉不住怪 ,第二天赋技能愈战愈勇上限100攻击或许可以直接定义百分之多少.
7,增加一个百科,任何东西的获取方法和出处都要有
8.游戏说的不肝不氪金 能打造极品装备 抓神兽 ,但是后面要提升还是挺氪金的,主要看主要
9.切换目标后显示目标的圈圈太小了 颜色需要调整
10.门派挑战,圣罡打架都是刮痧 相互打不死是战力高的赢 可以改成输出高的赢 或者把挑战时间延长一点.
11.操作整体反应不够快
总体希望优化的好一点

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小魂球
因为首测时间较短,如果按照正常上线时候的配置大家可能在短短7天内无法体验到我们所有秘境,所以这次测试我们开了多倍经验和多倍掉宝,以及过程中发放了很多强化石、宝石以及珍品装备帮助大家快速熟悉游戏,正式上线后就会恢复正常,大家也不可能在一周内就能体验到最困难的秘境。增加一个百科我们评估一下~
小魂球
关于站桩,目前已有优化目标,可能要实现完全走A ,类似moba游戏走A的话做不到那么完美,但也不会是站桩;
目前计划往两个方向努力:
1)把普攻的四连击中间可以打断,人物可以移动;
2)未来人物的技能会有双摇杆,技能的释放范围攻击增加副摇杆,会在人物技能上有指向性技能;
3)关于技能:我们这款游戏毕竟不是强操作的重度moba游戏,所以我们更多的突出的战前的策略,其实在之前的直播有提到过,因为在技能方面我们有很强的搭配策略,你实际会的技能远不止四个,但你上场只能带4+1,还会和你的装备属性、宠物技能和属性、角色天赋等等息息相关。
当然,战斗方面一定会调优的,目前已经有了初步的成效。
小魂球
生活技能之所以按照宗门的贡献来也是有游戏本身的天然设计逻辑的,会和策划团队一起再去慎重评估和考虑,毕竟靠熟练度升级没有其他的货币(宗门贡献)来制约的话,大家都不希望看到的工作室泛滥就有出现,目前整个生活技能的开发完成度只占了我们整体计划的一半左右,后续结合我们的地图、探索玩法,还有将近2/3内容待开发,还有优化的方向和空间~
小魂球
首测希望大家玩的爽一点,也可能造成负面效果大家觉得没什么追求,只不过我们游戏秉承的不逼肝不逼氪的逻辑,并不需要你把装备弄得多好,所以大家才会觉得装备没有什么追求,在我们没误发这么多强化石之前,大家应该能看得到,即使全身一点也不强化,穿的一套蓝装,依然可以玩绝大部分(99%以上)的活动,并没有人追着你满世界跑逼着你花钱逼着你氪金,我认为这就是我们不逼肝不逼氪理念的体现。此外我们还会进一步放宽活动的时效性,例如太古战场虽然是中午六场晚上六场,但是对于玩家只需要玩三场就可以了,而且每周有6次积分翻倍的机会,不知道大家有没有理解这个玩法,或者说我们做的让大家是不是不太容易理解,这也是我们未来会优化的地方。强化石和属性相信大家有一段时间的适应和了解应该都能够理解的,首测毕竟只有七天嘛~
小魂球
首测因为希望大家玩的爽一点,也可能造成负面效果大家觉得没什么追求,只不过我们游戏秉承的不逼肝不逼氪的逻辑,并不需要你把装备弄得多好,所以大家才会觉得装备没有什么追求,在我们没误发这么多强化石之前,大家应该能看得到,即使全身一点也不强化,穿的一套蓝装,依然可以玩绝大部分(99%以上)的活动,并没有人追着你满世界跑逼着你花钱逼着你氪金,我认为这就是我们不逼肝不逼氪理念的体现。此外我们还会进一步放宽活动的时效性,例如太古战场虽然是中午六场晚上六场,但是对于玩家只需要玩三场就可以了,而且每周有6次积分翻倍的机会,不知道大家有没有理解这个玩法,或者说我们做的让大家是不是不太容易理解,这也是我们未来会优化的地方。
小魂球
游戏有空气墙、道具不能只能在某几个点采集而不是看到树就能砍。这方面我也很理解大家的想法。我们也想做无缝大地图的世界,所有所见即所得,也都能随意砍树钓鱼,但大家应该清楚,很多大型3A开放世界也都有区域限制、有空气墙、采集物有限制,因为这需要消耗非常大的美术工作量,都是RMB堆起来的,我们承认目前还没有这种财力,我们能做到的就是比大部分同类游戏更自由一点点,并且随着时间的推移能更进步一点点,但对于不逼肝和不逼氪的玩法层面我们不会妥协。首测时间比较短有些内容可能大家第一次接触不理解也属正常,时间久了详细大家都能够理解我们这套玩法~