【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:路明非
用户号:165128667
这次测试需要优化的太多了,经常性我维护和BUG首测还能理解希望下次加强点,虽然很多玩法基本和我之前玩过的一个很类似,但是也不影响体验,能做好游戏优化好才是真的.
1.野外虽然可以随意PK但是也建议增加个切磋的系统,对敌对直接开红,自己人开切磋
2.副本玩法上感觉没难度 哪怕是困难的副本感觉组队都是随便过的 BOOS的机制和强度需要提升.(BOOS扮演的玩法还可以 )
3.游戏内整体世界偏暗 亮度不够比较模糊,哪怕是开高清画质还是需要老样子,需要提高
4.店铺模式,交易的东西可以增加公示时间防工作室,卖出去后希望实时到账.
5.说的不肝不氪,但是游戏里面的活动节点安排的很满,有的活动时间错过就没了,没有找回机制,建议挑战为全天开放,比如 珍宝 秘法(时间错过就落后的变现逼肝)
6.圣罡职业的仇恨度还有有点低的,有时候拉不住怪 ,第二天赋技能愈战愈勇上限100攻击或许可以直接定义百分之多少.
7,增加一个百科,任何东西的获取方法和出处都要有
8.游戏说的不肝不氪金 能打造极品装备 抓神兽 ,但是后面要提升还是挺氪金的,主要看主要
9.切换目标后显示目标的圈圈太小了 颜色需要调整
10.门派挑战,圣罡打架都是刮痧 相互打不死是战力高的赢 可以改成输出高的赢 或者把挑战时间延长一点.
11.操作整体反应不够快
总体希望优化的好一点

用户号:1646733744
角色名:青灯不归客
这游戏我等了很久,也给予了很大的期盼。在这几天各种问题不断 一天维护好多次 也能看到工作人员的积极解决问题的态度 因为首测我也能理解 给予包容 希望大家给也予官方一些时间和包容 不包不贬的说下对不逼肝不逼氪玩法感受
第一点:不逼肝 不知道是为了测试把活动都放到一起测试还是本来就是这样 玩了几天游戏玩法活动挺多的 活动多就意味着肯定会要很多时间 自己
【对不逼肝不逼氪玩法感受】
用户号:164698378
游戏名:墨哉
装备在背包里
这几天测试下来,感觉的话玩的还是蛮累的(对于我这种冲榜玩家来说),如果是休闲玩家那确实不肝要做的东西太多了,
宗门贡献(刷妖邪,贡宝,擂台),
生活技能(暂时也是消耗贡献),
通玄(废经验和银票),
宠物(无底洞,光是升级满级技能就花了近亿银票,因为绑银根本不够用),
装备(这测有误发的巨量洗炼与强化石,倒
是还好
用户号:sgt927n3s55
角色名:华夏
我也是预约了很久了,满满怀期待的等着首测,体验了一个星期,每天刷副本做任务,对里面也基本了解了,的确做到不逼肝不逼氪,很多东西都能自己制作,但也有很多不足,向像生活技能只能用门派贡献,很难升上高级,比如bug多,系系统崩溃,卡顿等…… 希望到二测时能有更好的体验。加油💪。

【对不逼肝不逼氪玩法的感受】
角色:初恋情人
用户号:164639716
1,强化石太过于繁琐,搞得跟页游一样!还如直接初级,中级,高级等,初级强化1到几级,中级亦是如此!
2,属性的复杂程度,搞那么复杂干嘛,出几种特殊属性就可以了!搞得那么负杂,效果又有多少!根本看不出来!
3,太古战场时间问题!既然想拿时间限制玩家在线时间!就就直接开早上,中午,晚上三段时间!还有那个妖邪跟珍宝亦是如此!
4,副本次数必须取消【轮回钰】这根本就是影响肝的罪魁祸首
5,世界环境的自由度,到处重满空气墙!想站在悬崖边裁图不给去!想跳那个深沟里不给你去!等等等等
6,扮演npc太过单调无聊!扮演boos唯一的特色!唯一不好的就是玩家在副本无限复活结果被磨死!玩家副本无限复活最大的败笔!
7,网络优化一下,不是一个两个人说卡!
最后说一下那个置换太坑了!吐血
【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:柒月
用户号:165229189
作为一个普通的魂玩家我对这次测试还是比较满意的,所有的游戏装备都可以靠副本掉落或者生活技能制作,游戏商城里也没有卖装备和影响游戏数值的道具,在不逼氪上魂还是做的比较好的,然后就是不逼肝,尽管官方说就算不肝也不会让玩家之间的差距拉太多,很多活动就算没打完,第二天也可以找回,但是我还是想提点意见,就是活动可以分开来,比方说把一些大型活动分别放在每周的几点钟,这样既减少了玩家肝游戏的时间,又可以很好的体验到游戏内容。最后希望下次测试官方能修复大多数的Bug,让玩家可以更好的体验游戏。

对不逼肝不逼氪玩法的感受
角色名:佟冷之
用户号:165117428
首先说下这次参加测试的感受吧!毕竟是人数有限做成这样已经很了不起了,但是那美中不足的还有很多。
第一,卡顿严重,特别是刚开始测试的时候动不动就卡顿闪退,后期需要着重处理,12+256的手机只敢最低画面运行!
第二,玩法确实不逼肝不逼氪,就算有事当天落下的副本次数,第二天会加上。这点很好,而且没有那么多复杂任务,刚开始确实有很多任务,但那都是指引任务,是了解游戏的必要任务。后期基本是五个等级才有一个主线,支线任务几乎没有就两三个。玩法也很丰富多样。生活技能方面也很好,一点也不逼肝,不用一直挂采集去提升等级!用宗门贡献就可以升级。所有活动都很合理。而且装备也很容易刷!

【对不逼肝不逼氪玩法的感受】
角色:风潇潇
用户号:164679048
1,强化石太过复杂
2,属性过于复杂看不懂
3,太古战场时间问题
4,副本次数取消轮回钰
5,世界环境的自由度,到处都是空气墙 6,扮演npc太过单调无聊


















