【研发日志41】感恩50万预约《魂》的玩家
今天是《魂》开启预约的第51天,而预约用户也在刚刚达到了50万。感谢这段时间关心、期待、陪伴《魂》的每一位玩家,我们也为大家准备了一份感恩礼包
作为《魂》的开发者,我们和大家一样都是因为热爱所以才把自己生命中最美好的时光“托付”给了游戏,只是失眠工作室有幸能有机会做《魂》这样一款多人冒险的开放世界网游。
我们很希望真心喜欢《魂》的大家能把TA分享给你们身边的朋友,但确实从未想过做国产之光,也暂时做

2
:
虽然“感恩回馈”那帖关闭评论了,但我还是想说我想未来这十年里与“魂”共同见证结果与进步,不负“魂”工作室所有人的心❤️,或许将来十年后,家庭稳定了,闲的时候上来回顾一番。ps:00头后的话
【研发日志51】魂的宗门玩法
今天想和大家聊聊《魂》的宗门玩法。宗门既帮会,相信大家和我一样在别的游戏中体验过很多帮会类的玩法,但如果不氪金的话,能够参与的玩法以及能够获得的资源数量会非常有限,特别是像帮会战这类只有高战才能参加的玩法。
而《魂》在立项时制定及坚持至今的研发方向,就是必须确保所有玩家都能参与游戏内所有玩法并且都能找到自己存在的价值,当然宗门玩法也不例外。
在《魂》的开放世界里,创建宗门无需氪金,只需消耗游戏内可

:
拍卖需要充值货币这个操作天谕熟啊,氪金大佬花钱拍卖到玩家手里的货币直接来个绑定,变成两种货币,我告诉你这叫不逼氪,那其实就是专门给大佬开放的资源渠道。











