轻功加血 成长型。 如图 只要27的武功就能成型
个人初体验1.玩法不错,区别于目前市面上同质化严重的作品,有独特的游戏体验和乐趣2.看得出来是小工作室的小成本制作,希望能够把游戏品质再提升提升,做大做强3.目前感觉,不肝不氪,可玩性高,放置挂机我轻松
这么几个问题1,进入关卡后如果不小心划一下屏幕,退出游戏,再进去就白瞎5点体力,建议增加重新进入游戏可以继续之前的关卡。2,游戏中,如果直接切出去的话,游戏会暂停,也就是说不会恢复体力。。必须要完整退出游戏才行。3,可以尝试在关卡中再增加一些肉鸽的元素,比如说奇遇之类的。4,再就是,可不可以把角色和他所擅长的武功和小说里面对应起来?郭大侠擅长降龙十巴掌😉
手机显示部分内容如 挂机时间,装备属性等,都是黑色,看不清楚
能锁属性合装备就好了😁
手机号登录的没法改名字
游戏是个好游戏,水墨+武侠戳到了我最痒的点,欲罢不能,但是玩了两天以后有一些想法,想反馈一下,也是希望游戏能有更好的发展:一:游戏角色除了固定属性增益外和游戏内收益关联,可以引导不同的功法架构,这点设置很棒,但是游戏角色的羁绊设定和玩家的固有思维相左会让人很难受。大理王子是五毒传人?枪法精通?我感觉他爹更精通枪法,他不行……很多这种设计,我理解是一方面用经典角色加深武侠背景,一方面用错位设定避开
那个加速器可以使用
为什么我这配置,并且六外六医过不去14………
既然要扩充背包,就早点扩充啊,非要拖到周五干嘛,立马扩充了不好吗