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铃兰之剑:为这和平的世界(测试服)
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铃兰之剑:为这和平的世界(测试服)

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三周目磨磨蹭蹭打了两天,
个人的结局是主角海难,难道是主角背叛正直与无畏女主的惩罚?
确实是的。
最后三次抉择帮助女骑士,拒绝就是画面里的枯骨。惨呐!
全线特别在打关流程里,是没有主角心理变化。
这里插两句吐槽,图一我一丁点都不想相信哥洛莉亚,理由是二王子说得,她的立场是个侵略者,她是骑士团阴谋里唯一的攻破点,但她只是一个人,起不太大作用。
而且最主要的原因是——俺想和蝙蝠贴贴?
大姐头可是倒吊人,这不交好倒吊人组织反而要一直涨骑士团的声望,唉......
图二就更不想相信二王子了,搞阴谋诡计,啥也不是。
最后证明了 确实啥也不是,
说他眼光长远,嘿,一系列摆弄骑士团内讧,扳倒了大王子的王国军、青年军、倒吊人组织,最后以名声胁迫骑士团撤军。
真应了他自己的那句话——最强悍的组织是从内部攻破,而主角就是最锋利的那把尖刀
当真是个搅屎棍。
唯一的贡献差不多就是帮一个王国军送了一批难民偷渡。
跟王国某将军说得一模一样,道德水准多变的佣兵......
靠阴谋得到的王国地位,有个啥用,骑士团也搞阴谋是呗,主角海难了。说二王子目光长远,呵,小人得志靠骑士团上位,又有哥洛莉亚这一位公正骑士,前途远大啊。但他不,野心起来了,这个国家是我的!
一脚把人家踢了,嗯...这个野心是佣兵主角给的。
然后说主角,倒吊人大姐头收留他,还送了一份遗产佣兵团团长之位,没两天就收服了左膀右臂,茶味浓的哟~
大姐头你好惨呐!!!
一样借骑士团以及骑士评议会上位,
闻名大陆——如果你打了银佣兵团考验
嘿,好巧不巧,他也膨胀了。
一个敢说一个敢信,两个人携手过家家似的要治理王国。我一只手48周打上来的,然后你在这听了二王子唆使居然屈服于人,明白真相的我暗骂手贱,干嘛不去救女主,那才是真主角!
真正的主线结局应该是哥洛莉亚管理骑士团帮助三公主伊南娜治理王国,而我,功成名就享誉大陆年仅48周呸...回铃兰镇当我的佣兵团团长。
剧情倒没什么出彩的,小说动漫看得多了,给个人设就能知道大致内容。
不过,这战棋,好玩!
足够了。
小声bb:俺想打倒吊人线,粉碎黑暗之光,抵挡骑士团,拉着伊南娜的手打散哥洛莉亚的勇气,堂堂正正告诉她,你们是侵略者,嗝。(就算被干碎也好过被阴谋搞死在海难里)

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剑终王路
海难可以看出来的,是骑士团的人干的,一向健康的王子突然病死就是证明,已经说得很明白了。骑士团要铲除这两个一心让伊利亚独立的人

建议:1、增加草丛树林等可隐藏地形。隐藏未被勘破即可对附近单位造成伏击伤害(大额伤害)。增加勘破技能和地图内勘破道具(如对应的塔罗牌,瞭望台设施)。2、加强技能与地图内物体的交互。比如火焰技能可以点燃草丛,木箱,拒马。并对草丛或木箱上的单位造成持续一定回合的燃烧效果。增加泼油类似的技能以加强技能的联动性;地图内增加可通行的浅河小溪,冰系技能对途径单位可造成冰冻或缓行效果(视技能系数而定);增加电系技能,电系技能对途径小溪浅河的单位或身体潮湿的单位可以造成麻痹效果;增加风系技能可以增加已被点燃单位的引燃范围 
3、增加天气系统。如大风天可增加点燃范围以及火系技能伤害。雪天可以地图内单位积累一定寒冷效果后受到的冰系技能伤害增加冰冻效果增加;雨天积累一定的潮湿效果后受到的电系技能增加麻痹效果增加 
4、增加技能间的联动效果。如被点燃单位被击退技能击飞撞击到其他单位可以造成引燃。被冰冻单位再被火焰系技能击中造成小额伤害但冰冻效果提前消失转为潮湿可被电系麻痹。(这样设计的考虑是在冰冻效果即将消失而无法衔接下一个冰冻控制的回合可以通过技能的衔接再次实现控制效果) 
游戏模式希望改为跑图模式(可参考游戏八方旅人),通过遭遇地图内的怪物模型进入战斗地图,普通地图内增加宝箱和精英怪元素。特定地图内可遭遇以抽到的角色开起该角色的人物故事任务。取消体力系统(改动原因可以增强自由度,增强代入感)
丰富技能体系增加HP技能和必杀技能(可参考游戏八方旅人:大陆的霸者)
优化战斗方式(可参考游戏为谁而炼金、三角战略)
希望能给这个游戏提供一点点有用的建议,让铃兰成为最优秀的国产战旗游戏。

第十感
本来以为是八方旅人那种,玩了感觉一般般吧,没有期待那种感觉
第二章—谜题4三星攻略

掏空了掏空了…

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あめちゃん
我的评价是全金都不如一个彩
发生甚么事了

如题,我很震惊

video-2563173
summer
然后我以为出bug了重进还是这样,而且直接结束了