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至于抛射和队友障碍问题,说实话蛮蠢的,但这才是不硬核的原因,而不是很多人nt的说加朝向就硬核了,你觉得手游不能硬核也只能说明你就只配玩粪作
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剧情希望能微调一下,玩着玩着,最后感觉强行悲剧,比如玩到最后二王子看着歌洛丽雅战死,本来没什么,我去救歌洛丽雅是我的选择他阻止也没什么,主要是我咋就把二王子砍死去救人,救人目的是想好朋友都活着,感情我失手砍死一个好朋友,然后去救另外一个~强行悲剧也太过了,我另愿改成把二皇子打败,然后他眼睁睁看着我救人失败和歌洛丽雅战死,同样是悲剧,这个跟合理一些
本次测试结束,慢慢整理一下
通关了三个完整结局:二皇子路线各一,女骑士路线末日。不知道还有没其他结局。想尝试把安定度降到最低会不会出现假面…可惜第四次刚开始就结束了。永远停留在大家快快乐乐吃饼的界面,也挺好!
有时间慢慢更新一些想法和建议。作为单机非常吸引我。

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思路:1.早期做任务一定要注意攒钱、省钱,为后面训练、锻造、逛科技商店打下扎实的基础。图纸也不要去合装备,早期的铁匠铺宁可天天打材料卖钱。因为后面锻造科技上来再合装备会有很多惊喜…比如图纸不消耗,比如一图两出,比如大成功几率上升等等。2.遇到随机科技奖励的任务一定不要错过。再差的科技也是科技…拿到就永久生效。同理协会试炼也给科技,在时间允许条件下尽量早打。阶段性的主题进度任务也给科技,但是因为奖励是固定,这就看个人衡量了。3.用尽量少的人做任务和派遣,轮换起来很高效。这样不用花太多钱在召人成本上。同样队友加入任务也尽量不要错过。传说刺客、狼人三姐弟、冰法、暗法、骑士团圣者、枪兵等等。4.多逛科技商店。里面可是有训练技能上限突破之类的神一样的存在5.尽量控制训练技能,做好取舍。训练技能在基础上限只有三个的情况下,很多是完全轮不到的,就不必要心思去买,比如加血、加防之类,你肯定不会让主力学这些,也肯定不会花钱让非主力学这些。随机到另说。6.法师:快速施法+任意长吟唱群法;烈焰风暴(5*3*8的立体范围,站在山脚下也能妥妥轰到山巅…还能无cd释放2次,是最好用的吟唱法术,没有之一,有了它甚至不需要快速施法);火系强化(就是每回合自动给自己贴个buff的那个被动技能,大几率能贴出免吟唱等神buff),另外几个五射程的单体锁定施法也值得一用。盗贼:杀人再动;超飞索;背刺系列。盗贼普遍的技能现状是,技能输出往往没有直接两下普攻来的高,所以很多技能是偏辅助、被动方向的。其他人:不需要了,上面两个满足你等于提前通关啦7.第一次技能培训每个主力单位都推荐培养一次,不贵不耗时间且几率随机到传说技能。













