一点小建议
①建议加上友伤,不然一方面不让越过队友远程攻击,一方面没有友伤真的很奇怪,这本来就俩矛盾的设定,点名批评长枪和冰枪术。②建议场景对话后解锁新任务加个提示,“已解锁新任务:XXXX”,这对话完是不是解锁任务还是中途过场都不知道,也很怪。③建议战斗过程有个多倍速,有点慢。④建议进城场景改成常规的单点移动,按住不动是拖动地图视角,不然进去找人特麻烦,尤其在一些角落设计得有路通出去一点也不像角落。⑤
作为开测两天玩了四十个小时的肝帝 做一个不合格的入门攻略
首先 说一下进游戏应该做什么剧情杀这个就不用说了 算是一种非常不负责的新手引导 不过值得注意的是 这个剧情杀很长 巨长 得玩两个多小时 一直到成为团长后 才算是真正的进入了一周目 划重点 这篇帖子里说的一周目都会是以此为起点 在这之前的统称剧情杀 也可以说是游戏主体试金石 毕竟不喜欢的人应该没什么玩下去的欲望了 下面说一说游戏应该怎么进行1.商店功能的开启剧情杀过后 进入一周目前 可以先打打
希望官方可以看到,发自肺腑的一些建议
我有着接近20年的游戏年龄,小时候家里给我带的GB,后来一路玩着各种游戏机长大,我最大的爱好现在也只有玩游戏,并且是晚上哄孩子睡着以后玩,而游戏里我最喜欢的就是战棋,名字就不列举了,但凡你们能说出来名的,我应该都玩过,好了,下面不墨迹了,说正题:1.关于人物培养,既然你们不想做单机买断制,我也很能理解,毕竟国内环境就这样,虽然有改善,但玩破解的还是很多,那你就不要把人物升星变成只能从抽到相同人物
剧情模式与养成系统的割裂是铃兰之剑最大的隐患
制作组要想盈利就要尽量留住前来体验剧情的玩家,但就这次测试来说很难留住人。首先铃兰之剑的养成系统居然和剧情模式毫无关联。这就导致对战旗兴趣不大的剧情玩家体验完剧情模式就走了。不说付费意愿连人都留不住。等以后有新剧情是有可能回来看看,但仍然难以产生付费意愿。因为在剧情模式外付费抽卡养成对体验剧情模式几乎没有影响。剧情模式与养成系统不能割裂而是要融合。既要做到给剧情玩家轻松舒适的体验,也要让剧情玩
简单聊聊这次测试
画面好了很多,立绘很棒,大姐头的刀似乎又变大了,战斗中兵种克制也更明显,新增了技能特效抽卡多余的角色可以回收,但是稀有度较低的角色上场机会不大升阶升星用不上,有可装备的技能时没有红点提醒,剧情突然中断重开感觉会使剧情割裂,对话影响剧情走向,被角色挡住的格子不易选中挑战关卡里部分角色半面脸颜色不对 可以把目前第几回合直接显示在界面,本周结束增加确定取消一个角色会莫名能装备两把武器,而且
【公告】起着测试正式结束
尊敬的团长们:【铃兰之剑:为这和平的世界】起着测试于4月21日12:00正式结束,服务器关闭,团长们将不能再登录游戏,本次测试的游戏数据将被清除。感谢各位团长在这次测试中提出的宝贵意见和建议。在测试结束的日子里,各位团长可以通过关注官方账号铃兰之剑摄制组了解更多最新资讯。暂时的分别是为了更好的相遇,期待与团长们的再会!
关于视觉死角和朝向问题的建议。
1.加入视角旋转。2.加入俯视视角,最好是加一个切视角的快捷键。3.加入另一种操作方式。单击选中角色后,向四个方向拖动来完成移动。也可以用这种方法解决朝向问题。面朝右面朝上这种操作方式有个特点是,单位的朝向和大体移动方向一致。比如上图,单位向右上方移动,朝向就是向右或者向上。如若不然,就有减一格移动的惩罚。如下图。面朝左面朝下这样撤退时可以选择1.直接撤退,背向敌人2.面向敌人撤退
歌洛莉亚结局
总算完美结局。剧情党的胜利游戏剧情真的挺不错的 就是有些辣鸡时间没法跳过有点浪费时间。
[建议]铃兰之剑(测试服三天)评测建议
写在前面,犹豫了很久是否该给铃兰之剑写建议,一方面是遇上这么好的游戏,难免心痒想再添砖加瓦让她变得更完美,另一方面却是游戏本身完成度已经很高了,怕建议多了成了有生之年系列就得不偿失了。然而辗转反侧终究于凌晨五点多打开记事本落笔来写,只能说人有时确实是控制不住手的。先说个人评价,铃兰应该是两款游戏糅合在一起:一款顶配的单机战旗手游和一款普普通通的抽卡网游。有点类似近期较热门的“无悔华夏”,可能是最
【公告】4月15日临时维护延长
尊敬的团长们:目前服务器还在维护中,预计维护时间延长至4月15日02:00,维护期间团长暂时无法登录游戏。因此带来的不便,还请团长理解 。维护结束后,我们会向各位团长额外发放召唤券*2作为补偿。之后每延迟半小时补偿召唤券*1,感谢团长的配合与理解!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处