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冒险者的rogue之旅

冒险者的rogue之旅

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.43810个评价
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嘴替发言1 带图742 长评80 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩828 画面优秀49 轻松护肝22 物超所值16 音效动听12 操作流畅7 UI美观7 运行稳定性875 玩法设计150 广告频率87 游戏平衡80 音效音乐39 资源获取23 画面视觉11 操作体验10
咳咳染发膏
游戏时长 18.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
总体:是一款像素风简洁的肉鸽小游戏,多种选择让游戏更有随机性,没有场外升级,纯运气和运营。
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建议:(已更新求看)
1.能离线玩,不开网会直接退
2.出一个游玩记录,能看到之前游玩的数据
3.隐藏召唤物和技能特效,好卡
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🕹️耐玩性:说实在可能看到会玩一下,但是玩就会玩很久。导致不是特别耐玩就是因为怪物种类不太丰富,优化不算太好,有时候玩着玩着突然很卡,就要返回主菜单再继续。最主要大家玩的是数值和流派,所以不看其他的就特别耐玩
🎲随机性设计:太随机了,但可以拿钱d牌,也就能接受了。开局可以选武器进入游戏,一般你选什么类型的武器就代表你想玩什么类型了,有战士,法师和探索者(召唤师)。然后不同的职业还有不同的进阶职业
😵游戏难度:容易上手,开头很简单,随着关卡增加数值提高更难,开局能直接玩地狱和无尽。说实在,地狱比无尽简单
🎮可玩性:我不是一个一次性能玩特别久小游戏的人,其他肉鸽也多多少少玩过一点,但是好多都太硬核了(死亡细胞,挺进地牢等等),所以这种偏简单的自动性肉鸽就很舒服。
🌃画面音乐:关声音开着音乐,但感觉可能不赖
🔖运营服务:什么广告都接,有时候看广告会点不开,跳转很烦,大家可以去设置取消掉运动感应
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官方User426077405 : 感谢反馈,这些建议已经反馈给作者了,后续会优化的,安卓有存档功能噢,主界面左下角接入就是,图鉴功能也有呢,如果后续很卡的话可以试着关一下飘字,应该能好一些,感谢大家的喜爱与支持 (*^▽^*)
好玩,
闯关模式,太看运气,刷不到想要的技能就G了。
地狱模式反而挺简单。开局看了一个广告选我全都要,给了一大堆被动技能。直接无敌。
冥界之门➕法师➕回收。这三个凑一起根本不知道怎么死。只要我的小兵死的够快,护盾就越多。
最高的时候出现了1b的护盾,血条全程都看不见,全是护盾。这样玩真爽。
游戏内的各种说明太简单,比如冥界之门的描述,骷髅兵的数据。骷髅吃不吃主角输属性啥的,还有伤害统计里边看不到冥界之门是咋回事?还有个叫祈祷的,每回合都伤害最高,我都不知道祈祷是怎么来的。还有好多其他伤害统计数据里边的名称,我不知道是怎么打出来的伤害。
内容太少了,技能太少,感觉还能再加百十来个技能。同类型游戏市面上很多,随便借鉴一下就有几百种技能。什么召唤牛头人,火元素水元素,暗黑魔龙,火龙,凤凰。太多了,让召唤师发扬光大吧!
我现在打到快500关了,死不掉,自杀舍不得,退出去就不能开别的模式,不然会覆盖存档,应该单独给这种无尽模式单独的存档,退出来玩闯关模式不影响无尽模式的进度。
这个视野有点不舒服,看不全自己也看不全敌人,左右拉动视角也不行,不行咱搞横屏,不好不喜欢横屏。或者把人物模型再做小一点。太小了看起来也别扭。再或者把所有攻击距离缩短点,这样一个屏幕能装得下自己跟敌人。这个方法还行。或者把这几点都融合一下。最后或者把设置里边左右拖动视角的功能去掉直接做成拉动屏幕就能左右滑动,这样滑动也省事。想看那边都能看。
再加一个屏蔽技能特效,屏蔽召唤物的功能,这样不管多少技能都不会卡。
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黎遇大小米 : 兄啊祈祷是你武器(指十字架)的普攻造成的伤害啊(((
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