冒险者的rogue之旅

冒险者的rogue之旅

测试
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.53535个评价
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嘴替发言1 带图661 长评75 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩749 画面优秀44 轻松护肝21 物超所值14 音效动听11 操作流畅6 UI美观6 运行稳定性814 玩法设计142 游戏平衡77 广告频率52 音效音乐39 资源获取20 画面视觉11 操作体验10
Citrus
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
原本只是为了打发时间随便找的游戏,结果完成度意外地高,玩了几天就入迷了。
首先叠个盾,我现在的进度是难度8,买了所有300元以下的武器(包括女装),以下的意见也都是以此出发的。
首先是这个游戏的优点:
①画风清新,功能界面简洁,角色培养方式易懂,玩上两局就差不多知道怎么运营了
②人物很可爱,没办法,我必须要把它单独列出一点,特别是它们挨揍掉泪变黑趴地上的样子真的别提多萌了()
③流派构筑很轻松,也许是因为还没有什么内容,想要凑齐技能成形非常简单,打个比方有把武器黑暗剑,想要有强度(其实应该是活下来)就必须要拿到“悬赏令”这个boss掉落物,这也就刷几次广告的事情而已,我觉得这样轻量级的肉鸽挺棒的
优点说完了,接下来就是一些问题了。
当然,我也知道这个游戏还没做完,有关技能职业等等就不在这里细说了,我相信贵制作组一定比我这个臭打游戏更懂得怎么设计。
首先,性能占用需要优化。我这个手机玩王者都没有这个游戏运行半小时后这么烫。我清楚用引擎制作的游戏多少都有这个问题,但还是希望你们可以重视。
二,一局的时间太拖沓了。有些流派例如血坦盾卫这种,它在现在没有对应输出技能的版本下注定了只能拿把小镰刀在阴暗角落一个一个地去处决,这样一局下来就得花很长时间。
我建议可以设定一个狂热机制,每当时长超过一分钟后双方速度就会不断加快,这样游戏体验会更好。
三,只有专职池,商店还有一堆人的循环终究还是有些乏味,既然游戏是以不断前进的方式呈现,为什么不增加一些偶遇事件呢?比如帮人把马车推出来,遭到土匪打劫,女巫小屋等等……那样一定会更有趣的。
四,每次我忘记技能是持续还是非持续的时候,总要退回主界面的图鉴去看,关键是有时候还没有写,希望这一点可以优化。
五,皮肤来多一点,还是那句话,这个像晴天娃娃一样的小人实在是太可爱了ớ ₃ờ
暂时就这么多吧,也不知道制作组能不能看到我啰里啰嗦写下的这堆东西,希望游戏未来越做越好!
4.22
多加一点,召唤师的契约者机制实在是太抽象了,如果一定要第一个召唤出来的那不就锁死了就是蛇和盾卫这种前排了吗……希望后面可以更改契约对象,总不能一直期望着爆出来加一个契约者这种道具吧……
schling : 目前改契约好像只有调换一下技能顺序之后,退出再继续游戏(
白
玩过
: 还有两点,一是怪压过来太多的话,有点怪会被挤到主角身后去(怪:别挤,别挤了,以为是公交车吗!谁给我推出去了(▼皿▼#) ),然后第二点就是,那个断刃斩还是什么都绿色草叉技能,很容易穿过一大片敌人,把敌人留在身后,那些敌人好像就直接过了?这算逃课吗?不过那都是我的金币啊,在商店又拮据了😭
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
丶流れた歳月灬
游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
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官方User426077405 : 感谢反馈,这些问题已经反馈给作者了,后续会优化的,音效作者还在学习,应该会尽快安排上的,感谢大家的喜爱与支持(*^ω^*)