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无尽之 究极无敌之推土机流
游戏很好玩,昨天玩了一天硬是没玩过,来论坛看了一下大佬们的攻略,试了好多次,终于照猫画虎地弄了一个成型阵容,感觉应该可以一直走下去。 话不多说,直入正题。我觉得这游戏就是前期游戏,后期就是妥妥的数值怪。在多番尝试后,我发现,游戏的核心并不是选什么武器,转什么职业,选什么道具。核心就一个,技能。 看图……咱不玩虚的,主打的就是一个,真实!毒伤害有用么?法强有用么?功力有用么?护甲护盾有用么?选什么武
无尽闪避套路
无尽500关了,伤害还是一刀斩,伤害完全溢出。 通过闪避刷钱度过前期,后期通过无我加风力全开一刀斩。 前期选短剑、探险家,商店买悲悯蓝翅膀那个,核心是boss奖励的磁铁。多看两次广告应该能刷到。转职可以继续选加闪避,也可以选加道具的。商店前期买防御、回血的,要不然打不过40关。前期技能一定要选个毒。不然会你和敌人都回血大于攻击,两边都死不掉,导致卡死,遇见这种试试右下角的药水,还不行只能重开了。肯
入门千关一点理解,轻喷
武器: 法杖 前期: 毒瓶 原力 硬化术 死者复生 回旋风暴 献祭: 毒瓶 二级硬化 死者复生 职业: 有加闪避的boss道具或者磁铁→冒险家 后期: 无我 风力全开 伟大奉献 尽量就是通过毒,无我,铁钩三个方式打伤害嘛
经典毒龙骑打法
现在就10关,虽然毒被砍下限,但是龟壳毒自然强大。当然龟壳流新爹登场——邪恶仪式。血越多吸的越多,可以说前面能站住几秒,后面就死不了,回血剑和龙骑的亲爹。缺点是结算时间,那是玩家的亲爹。双重吸血就是双重折磨,三重吸血就是究极折磨。打架有多爽结算就有多折磨 前期斧子,毒,和异能,配上道具技能回血或者撑血量的道具。技能和道具都可以刷一两次是赚的,跳过是最不值的。boss道具优先悬赏令和药钵或者磁铁,其
排斥硬化术的CD流
目前2000关了,没死,还在爬层。 前期的首要任务是保证自己不要死的同时能打死对面,因为毒药的特性,所以有一个毒瓶然后堆肉就可以。(不管如何堆肉不准献祭硬化术会影响后期伟大献祭的发动。) 中期开始的标志是不在获得boss奖励,职业已经二转,同时已经献祭了两个技能,这个阶段输出的主力依旧是毒,但需要开始积攒会员卡,堆数值。是一个平淡的过程。没什么好说的。 后期开始的标志在于你突然可以秒杀所有怪了。本
毒流新理论
1.大量堆神迹免伤来实现长时间无敌效果。 2.大量堆技能急速以尽可能快地挂毒。 3.堆生存使得我们可以刷更多钱,买更多技能急速。 4.有人说3倍速出怪比1倍速更慢,故在这些问题优化前可以开启1倍速以更稳定地推关。
00:42
上亿护盾,千万伤害,想死都难😂
上亿护盾,千万伤害,想死都难😂 核心: 烛台:休息点+2 路径线路:休息处升级技能 技能:风飞全开,力量觉醒,原力盾,回旋风暴 商店堆蓝量就行了。
00:53
最简单的近战
武器是“海盗弯刀” 帽子是“丛林头巾” BOSS技能首选秘银锤,没有的话,可以选择暴击给盾,和攻击给盾。 人物技能,我一般都是吞噬壁垒或者诅咒术(全体减伤防止低血量时被秒)加9级圣体,双壁垒没有太大必要性,可以弄个剑魂觉醒配合双重觉醒更佳,然后必不可少的电力味糖,狂化也很需要因为他可以不被击退和加吸血,风力全开也可以,近战对速度还是要点要求的,跑得快攻击就频繁,也不至于被远程放风筝。(拿个15速度的小鞋子其实也够) 从几百飙一万多,怪无限来,就无限杀,近战只要理解到位比法师稳多了
本文主打一手稳定性(maybe),只考虑天崩等情况。 本质上是盾流带个毒,这套不能无尽。 出门 建议别拿弓箭,非无尽模式前期暴毙几率最高的就是弓箭,防没有伤害也没有,短剑可能是最舒服的,拿到磁铁就基本上不用看这篇攻略了,买买买就完事了。 1到2层拿一个毒瓶,其他的靠蛇,转,火,壁垒等过度,2层献祭毒瓶,后续可选抓无我花瓶剃刀等过度,,然后成型如图2所示,诅咒奉献原力毒瓶(献祭了)(邪恶仪式主要是应
无限模式无CD流狂暴法师
前期建议火球加毒加甲过度,不升级技能 只加蓝,基本30关没什么压力 需要技能如图,再加选个法师双重施法,直接无CD,开局一串火球,秒天秒地
完全不需要运气的毒王
先上bd 被动:壁垒 主动:壁垒,诅咒,巨大化,毒瓶(宿主更好,毒技能一级就够) 属性选择:技能冷却(冷却够50%就行,非线性的,当然越高越好),血,蓝 核心buff:毒伤回复(够亲民吧)(其实没有也行) 锦上添花:壁垒强化,技能等级书,悬赏令(不推荐,闪退后层数清零),蝙蝠,回血宝石,任意回蓝手段,健康蘑菇,胶囊。(秘密宿主没用,要么不死,一死全死) 女神buff:受伤减免/百分比回血 装备:脸
短小精悍乐趣无穷——冒险者的rouge之旅
轻松,简单,易上手便是这款冒险者的肉鸽之旅的缩写了。本作的玩法简单易懂,简洁的UI以及画面都让本作给人的第一印象并不算优秀。但是当你玩了一下就会发现这款游戏神奇的魔力。 游戏的玩法十分简单,玩家只需要释放技能即可。而在战斗环节之后便会有肉鸽游戏的核心内容,随机的能力资源。而游戏内庞大的能力池让游戏的不确定性以及可玩性都十分不错。不同种类不同流派的主动以及被动甚至特殊能力让玩家有着多种多样不同的选择
超高容错超高伤害超高
#冒险者的rogue之旅 #冒险者的rogue之旅攻略
15:00
恶兆劈砍科技法师,稳定高效!
吞噬魔法防护,第二个魔法防护可以换诅咒术或其他。。。无敌能9就9,不能的话,技能来了就删。。。 装备带月光,蛇头。 前期主拿法伤,第一个祝福也法伤,为了月光快速清怪。。。后面就拿生存属性,血量,闪避,护盾都行,减cd到个85%就够用 极度稳定,很难翻车,除非不来魔法防护,就得重开。。。
药钵蝙蝠剧毒=无敌
毒是最猛的,后期无敌,药钵是核心。前期小毒瓶过渡一下,中期还是挺紧张的需要积攒剧毒蝙蝠,一旦剧毒蝙蝠达到一定量之后,就可以换风力全开、力量觉醒、逆流(配合剧毒蝙蝠挂毒buff)就可以达到无敌,现在后期直接伤害数值到1.9aa。
平砍也能砍出一片天
这套证明了不止法师能玩,目前还没感觉到上限。核心就是靠蛮力输出,物品无脑选加血就完事了
血魔流,无限无尽流 巨大,逆流,蛮力三核心第四个可以诅咒或者❤ 堆护甲魔抗血量即可,随便打成长比怪物快
击退毒流
难10通过率9成以上 香蕉或者法杖都可以 第一个技能必须选斧子击退,之后是毒瓶,其他随意,最好是诅咒和魔法护盾等百分比减伤的技能。毒,斧子,诅咒等大多数技能只要1级 职业是战士,之后是中间那个加闪避的职业,技能至少吸收一个毒瓶,另一个诅咒和魔法护盾都可以,手上一个毒瓶就是两个就够了,其余两个毒不用考虑,冷却太长了 由于战士的特性,吸血效率很高,所以吸血远比回血收益高。护甲初始为0,所以堆护甲收益极
无尽法杖玩法,我觉得最容易的(^~^) 拿法杖,穿透加一 职业战士,远程穿透加一 二次晋级,影舞者,非持续技能加一次攻击(包括后期奉献尸体,两次) 20层祭献,劈砍或者护甲,护甲最好,我选择劈砍,怪进不了身,后面不缺伤害, 50层祭献,尸体,,核心刷伤害刷护甲 技能选择奉献和狂化,没有其它技能,我这个层数法杖都能秒小怪,其它技能随便玩, 唯一的缺点就是物品需要自己点,但是早期成型容易,不拼脸,一个
魔术手+五倍数值=数值上的无敌,技能随便选都能乱杀,建议带铁剑0.5吸血那个,方便度过前期,前期拿个减cd的,拿个陶瓷壳之后,疯狂叠数值和买东西就无敌了(扣的血是地狱模式的debuff,放技能掉血那个) #游戏日常 #游戏攻略
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