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冒险者的rogue之旅
苟王之王流

“附带攻击特效”看起来好像名不见经传,却是我组的核心 . 如视频所示,在后期能达到(难度13)挂机乐无忧的境界,那么就由我来讲解一下我的思路: . 1.我的选择 我选择了①“邪恶眼罩”(受伤时15%释放反击之风,附带攻击特效,能够穿透敌人) 和②行军大剑(攻击回0.8%生命值) 技能暂且推荐:①异能活化x2 ②魔法防护 ③其他(这里可以大家推荐一下) 配件上(推荐):①法力环流 ②异能活化加强 ③宝石堆 ④剧毒蝙蝠 ⑤其他(同样欢迎推荐) 职业选择:法师 ——》“铁球”师(增加20%技能效果) . . 2.我的思路: 前期:异能活化和行军大剑能够相互配合;异能活化 触发行军大剑的特效,保障前期血量稳定,防 止暴毙(能撑到2—3大关) 在拿到魔法防护后,搭配法师职业和异能活 化,触发攻击回蓝特效,保障魔法防护稳定供 应,当然此时若选中了魔法环流,就无需担忧 血量问题了;魔法防护的蓝量减少是可以触发 法力环流的特效的 中期:打通第三大关后,选择职业延伸:“铁球”师 (忘记叫啥了)此时最好能够拿到剧毒蝙蝠,否 则当遇到双牧师时只剩折磨;此时,我们的关 键技能已完备,可以开始摆烂,无脑选择蓝量 属性、无脑升级已有技能就好_(:D)∠)_ 后期:与中期大差不差,得益于反击之风的穿透效 果,通过触发攻击特效,也就是法师帽的回蓝 属性,让我们能够在每一次的生死关头保住苟 命。若搭配了法术环流,则可以彻底摆烂:蓝 量的反复横跳能够为我们带来巨额的护盾,让 我们可以尽情的放飞自我 . . 3.总结: 我们主要是利用了“附带攻击特效”这一属性,完成了“法师职业”与“魔法防护”之间的完美优化,在保证前期生存的基础上,又在后期得到极大的升华,用最简单、基础的搭配,完成了非凡的效果 . 4.看法: 有很多人会选择无脑拿老皮,老皮固然优秀,双重属性令人眼花缭乱,但后期其拉胯的生存能力是它不能成为万金油的主要因素,活用游戏的特性,才能在游戏中发现乐趣,随机的搭配,无数次重组的机会,永远是roguelike游戏用不破灭的光辉 当然,赞扬一下剧毒蝙蝠的设计,对于我这种偏爱苟苟苟的玩家,没有剧毒撑腰,真的是寸步难行

前几天发过几个打法,因为是一边打一边实验一边发,都逐渐发现了问题。因为我只考虑最稳定的打法,所以装备和技能选择比较单调,各位想玩花活儿的就不用看了。
上个打法是前期是靠壁垒减伤加蛇召唤分摊伤害,当时感觉还行,没找到到了难度27左右?记不太清了,不带红瓶很难撑过1-6,问题就来了,原本的套路不能用了!赶紧想解决办法。然后就有了今天的方案,不出意外应该就是最终方案了。
因为怪物的伤害突飞猛进,前期没成型的技能很难顶的住,要想过要么看脸,比如第一个精英奖励出15固定减伤之类的,要么就早早嗑红瓶,不符合我一直追求的“最稳定”了。当然,现在我已经有解决方案了,下面详细说明。
装备:行军大剑+粗糙脸皮,不多解释了,这就是我实验过的最能抗最稳定的装备。
技能:前期:壁垒+异能活化+毒药+诅咒术
后期:壁垒+诅咒术+宿主+巨大化(双壁垒或者双诅咒)
解释一下,因为问题主要出在前期扛不住,解决方案要么更多减伤,要么更高回复,减伤已经没更高的办法,只能在回复上想办法,我发现异能活化的小球能触发攻击特效,那就简单了,靠异能活化出发行军大剑0.8%的攻击回血,回复量一下就翻倍还多,问题就解决了,而且因为回复量充足,不再需需要蛇召唤分摊伤害,直接换毒药快速叠毒。
这么多把打下来,我发现诅咒术的刷新概率太低了,比如我截图的这局,总共就4个。不强求双诅咒,双壁垒就够用了。另外壁垒如果没有坚实后盾就只点1级就够,宿主就点1级,前期异能活化和毒药也是一级就够了,巨大化和诅咒有就拿,效果看我截图。
属性选择:优先血量,其次技能冷却,再次蓝量,法强。攻击,暴击,吸血不需要。
精英奖励:胶囊,苹果,秘密寄生,水晶盾,药钵,剧毒蝙蝠,悬赏令,坚实后盾,红宝石,黄铜王冠。基本随意选择。
职业:战士转龙骑士。
前期靠装备和技能轻松过boss-1,转职战士后就轻松了,这是目前我实验的最稳定的方案,截图难度40,没有任何难度,可以看到红瓶都没用,一直留到最后。
各位玩的愉快!

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昨天发了一个堆血量横推的打法,主要是靠逆流打攻击特效,普通难度确实打通50很轻松,但转战dlc到了难度6左右就发现很吃力了,主要是因为dlc新敌人——牧师,虽然牧师不能给自己回血但却可以给其他的牧师回血,dlc怪的血量防御又高,然后就陷入焦灼,谁也打不死谁。于是开始了新套路的探索。——前言
经过我的一系列思考,在难度9用了新套路,并且经过实验效果拔群,截图是难度13的,主要思路是堆血量,高减伤,靠毒打百分比伤害,每层中毒造成每秒1%最大生命值伤害后期伤害数字一跳就是6万多,比之前的套路更实用。以下为具体操作:
1.装备选择:
行军大剑+粗糙脸皮,版本最强装备搭配,你们谁要是有不同意见,那你们说得对。
行军大剑攻击回复自身最大血量0.8%,只要堆高血量,就不需要攻击力、吸血,回复也非常可观,生命值还贼高,生存能力极强。粗糙脸皮的反伤和盾能够提高前期生存能力,轻松挺过第一个boss
2.技能搭配:
壁垒,这个不用多说25%的减伤在后期很关键,固定减伤在前期效果也很突出,等级随意,两三级够用就行。第二个boss打完献祭掉,再拿个壁垒,双壁垒50%减伤。
蛇召唤,每波怪可以召唤一只,同时存在最多三只,蛇的攻击必定给敌人一层中毒,点个一两级过渡,后面要换掉的
诅咒术,之前的玩法主要看重它的百分比降低敌人伤害,这次的玩法它的另一个效果所有敌人增加一层中毒非常关键。这个技能要留到最后。
宿主,引爆中毒敌人并给周围所有敌人增加两层中毒,可以跟诅咒术行成非常好的配合效果,一波怪引爆可以瞬间把中毒层数提到15左右。
巨大化,蛇召唤后期就没啥用了,直接换成巨大化,提高生存能力。
技能成型:双壁垒,诅咒术,宿主,巨大化
3.精英奖励和属性选择,
精英奖励选择上
秘密寄生-剧毒蝙蝠-药钵-坚实后盾-悬赏令-水晶盾,这几个比较重要,但都不是必须的,有了最好,没有也无所谓。其他奖励自己看着来,思路就是先高血量,再减冷却。
属性选择的顺序,血量-技能极速(冷却)-蓝量-法强。攻击暴击不考虑。
4.虽然技能是法伤,但还是战士转龙骑士,龙骑士自带10%减伤,配合双壁垒就是60减伤,如果还有坚实后盾和几个水晶盾,七八十的减伤没问题,我目前最高就是79%,各位可以再尝试,截图是63%,没有坚实后盾。
这个版本就不是给法师玩的
5.有些细节再多说一点,有个毒性激化技能,给中毒敌人增加三层中毒,不要选,我之所以选蛇召唤过渡,就是因为这玩意不给力,首先必须要有了剧毒蝙蝠或者诅咒术才有用,其次只给屏幕内的敌人增加层数,再次冷却时间很长,极其不实用。相对的蛇召唤过渡就平滑多了。
然后,宿主是主动释放的,冷却起来前时机把握很重要,基本就是跟第一波近战怪每个都握个手就放。后期冷却起来了可以随意放了,两三秒一个。
各位玩得愉快!!

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玩了有一段时间了,各种技能武器物品组合也试了不少,今天就说个最安逸的方案,刚截的图,难度44,轻松通关。
下面是思路介绍,
装备 行军大剑(攻击回血),粗糙脸皮(反伤加盾,保证前期血量健康)
技能组合:壁垒(诅咒术),百分比减伤(百分比降低敌人伤害),蛮力(最大生命值百分比伤害,算是攻击特效,保证输出的主要技能);巨大化(百分比提高生命上限);逆流(穿透群体攻击,还能触发攻击特效,快速推图的保证)。
详解:
思路就是堆血量,靠攻击特效打伤害推关卡
装备选择可以保证安稳过前期几波精英怪
第一个拿到手的技能一定是壁垒,没有就不选,直接跳过拿基础属性,壁垒也不用太高级别,两级就够,固定减伤看不上,主要是25%的百分比减伤,后面如果拿到了坚实后盾(每级壁垒提供额外1%减伤),可以再把壁垒升高;
第二个技能拿蛮力,输出的保证,其他不考虑看我截图,6-3快到关底了攻击力还没到100,不需要攻击力
第三个技能 巨大化,提供更高血量保证生存的同时配合蛮力技能极大的提高了伤害,可以说是核心技能
第四个技能 逆流,近战普攻带穿透,穿透也能触发攻击特效,输出神技,蛮力效果也能触发

然后是物品的选择,前期可以适当的随意一些,固定减伤,百分比减伤,吸血,蓝量,回蓝,有就拿,最后基本保证蓝量1000左右,吸血10%足够,减伤不强求,有多少算多少,有百分比减伤就别选固定减伤,几百的固定减伤都不够看,后期小怪一下都几千伤害。蓝量1000,吸血10%以后,全都选血上限,没有血上限就自己随意选,攻击力和暴击一律不选,没用。同时有攻击特效的一定要拿,比如剧毒蝙蝠,易燃剂,大肉,都很不错。另外水晶球一定拿,5%效果提升也针对持续性技能,如果有悬赏令,5z也不要错过。当然没有也无所谓。

战士转职龙骑士,女神那里献祭技能可以是诅咒术或者邪恶仪式(dlc最好就是邪恶仪式,能轻松处理多个牧师的情况)。后期加点主加生命上限,多余的钱可以适当加减伤回血回蓝。

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