精华2022/06/152691 浏览攻略
昨天发了一个堆血量横推的打法,主要是靠逆流打攻击特效,普通难度确实打通50很轻松,但转战dlc到了难度6左右就发现很吃力了,主要是因为dlc新敌人——牧师,虽然牧师不能给自己回血但却可以给其他的牧师回血,dlc怪的血量防御又高,然后就陷入焦灼,谁也打不死谁。于是开始了新套路的探索。——前言
经过我的一系列思考,在难度9用了新套路,并且经过实验效果拔群,截图是难度13的,主要思路是堆血量,高减伤,靠毒打百分比伤害,每层中毒造成每秒1%最大生命值伤害后期伤害数字一跳就是6万多,比之前的套路更实用。以下为具体操作:
1.装备选择:
行军大剑+粗糙脸皮,版本最强装备搭配,你们谁要是有不同意见,那你们说得对。
行军大剑攻击回复自身最大血量0.8%,只要堆高血量,就不需要攻击力、吸血,回复也非常可观,生命值还贼高,生存能力极强。粗糙脸皮的反伤和盾能够提高前期生存能力,轻松挺过第一个boss
2.技能搭配:
壁垒,这个不用多说25%的减伤在后期很关键,固定减伤在前期效果也很突出,等级随意,两三级够用就行。第二个boss打完献祭掉,再拿个壁垒,双壁垒50%减伤。
蛇召唤,每波怪可以召唤一只,同时存在最多三只,蛇的攻击必定给敌人一层中毒,点个一两级过渡,后面要换掉的
诅咒术,之前的玩法主要看重它的百分比降低敌人伤害,这次的玩法它的另一个效果所有敌人增加一层中毒非常关键。这个技能要留到最后。
宿主,引爆中毒敌人并给周围所有敌人增加两层中毒,可以跟诅咒术行成非常好的配合效果,一波怪引爆可以瞬间把中毒层数提到15左右。
巨大化,蛇召唤后期就没啥用了,直接换成巨大化,提高生存能力。
技能成型:双壁垒,诅咒术,宿主,巨大化
3.精英奖励和属性选择,
精英奖励选择上
秘密寄生-剧毒蝙蝠-药钵-坚实后盾-悬赏令-水晶盾,这几个比较重要,但都不是必须的,有了最好,没有也无所谓。其他奖励自己看着来,思路就是先高血量,再减冷却。
属性选择的顺序,血量-技能极速(冷却)-蓝量-法强。攻击暴击不考虑。
4.虽然技能是法伤,但还是战士转龙骑士,龙骑士自带10%减伤,配合双壁垒就是60减伤,如果还有坚实后盾和几个水晶盾,七八十的减伤没问题,我目前最高就是79%,各位可以再尝试,截图是63%,没有坚实后盾。
这个版本就不是给法师玩的
5.有些细节再多说一点,有个毒性激化技能,给中毒敌人增加三层中毒,不要选,我之所以选蛇召唤过渡,就是因为这玩意不给力,首先必须要有了剧毒蝙蝠或者诅咒术才有用,其次只给屏幕内的敌人增加层数,再次冷却时间很长,极其不实用。相对的蛇召唤过渡就平滑多了。
然后,宿主是主动释放的,冷却起来前时机把握很重要,基本就是跟第一波近战怪每个都握个手就放。后期冷却起来了可以随意放了,两三秒一个。
各位玩得愉快!!
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