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冒险者的rogue之旅

玩了有一段时间了,各种技能武器物品组合也试了不少,今天就说个最安逸的方案,刚截的图,难度44,轻松通关。
下面是思路介绍,
装备 行军大剑(攻击回血),粗糙脸皮(反伤加盾,保证前期血量健康)
技能组合:壁垒(诅咒术),百分比减伤(百分比降低敌人伤害),蛮力(最大生命值百分比伤害,算是攻击特效,保证输出的主要技能);巨大化(百分比提高生命上限);逆流(穿透群体攻击,还能触发攻击特效,快速推图的保证)。
详解:
思路就是堆血量,靠攻击特效打伤害推关卡
装备选择可以保证安稳过前期几波精英怪
第一个拿到手的技能一定是壁垒,没有就不选,直接跳过拿基础属性,壁垒也不用太高级别,两级就够,固定减伤看不上,主要是25%的百分比减伤,后面如果拿到了坚实后盾(每级壁垒提供额外1%减伤),可以再把壁垒升高;
第二个技能拿蛮力,输出的保证,其他不考虑看我截图,6-3快到关底了攻击力还没到100,不需要攻击力
第三个技能 巨大化,提供更高血量保证生存的同时配合蛮力技能极大的提高了伤害,可以说是核心技能
第四个技能 逆流,近战普攻带穿透,穿透也能触发攻击特效,输出神技,蛮力效果也能触发

然后是物品的选择,前期可以适当的随意一些,固定减伤,百分比减伤,吸血,蓝量,回蓝,有就拿,最后基本保证蓝量1000左右,吸血10%足够,减伤不强求,有多少算多少,有百分比减伤就别选固定减伤,几百的固定减伤都不够看,后期小怪一下都几千伤害。蓝量1000,吸血10%以后,全都选血上限,没有血上限就自己随意选,攻击力和暴击一律不选,没用。同时有攻击特效的一定要拿,比如剧毒蝙蝠,易燃剂,大肉,都很不错。另外水晶球一定拿,5%效果提升也针对持续性技能,如果有悬赏令,5z也不要错过。当然没有也无所谓。

战士转职龙骑士,女神那里献祭技能可以是诅咒术或者邪恶仪式(dlc最好就是邪恶仪式,能轻松处理多个牧师的情况)。后期加点主加生命上限,多余的钱可以适当加减伤回血回蓝。

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简单谈点个人心得吧,难50及难50以下基本通用。
职业战士龙骑
核心装备行军剑+脸皮,初始吸血加反伤。
吞噬壁垒(前期能点多高点多高,到了就吞噬)
初期原则技能就是壁垒+异能激活,开局第一个buff绝对要刷加10攻击力的(保障前期输出)(初期建议带个女巫锅或战斗结束回蓝15%的buff保证蓝量)篝火处尽量全点金币
中期技能加上刺甲,黯焰领域,逆流但是要注意耗蓝量(第一个女神时建议全加血,第二、三个女神处建议刷2级百分比回蓝量后期逆流要用、百分比回血1-2级、回复量提升1-2级、增加最大血量百分比、抵消受到伤害、视情况点些增加最大法伤与伤害

后期成型的技能为刺甲,逆流,巨大化,黯焰领域(思路就是刺甲最大生命值反伤,逆流穿透群攻(buff能多带几个大肉最好没有也无所谓,巨大化保障血量与保证反伤伤害,领域群伤)

属性加成核心思路吸血保证在20左右,主属性为法伤(用于逆流和领域伤害)法力值保证在1000左右,其他基本上视情况尽量生命值
暴击率视情况而定,前期拿到技能暴击的那本书的话建议后期尽量把暴击率点满(没有的话就别刻意点暴击率)

buff思路
前期建议战斗结束回蓝15%或女巫锅或杀敌回蓝,战斗后回复生命或吸血或杀敌回血或吸血,前期视情况点后期技能的buff(加火焰伤害或燃烧速度的瓶子)
配套强力buff推荐:壁垒盾(每级加1免伤),血钻(最大生命值10%的法法伤),宿主(谁用谁知道,打死个小怪差不多能秒boss的buff),悬赏令(杀怪加15点生命值),王冠(最大生命值加40%),大肉(攻击附带目标2%最大生命)

(这个搭配的核心思路就是靠领域跟巨大化后的全屏覆盖伤害、逆流的穿透伤害、刺甲的最大生命反伤伤害来吸血。弊端就是不能有击退技能或buff否则后期boss处会吸不到血。最大的缺点就是打到boss处全屏飘红时可能会有点卡。优点就是基本上只管搭配buff跟属性不用操作直接开持续技能自动释放直接推就是)

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精简一下(有些不合理的想法修改一下)

提提我的想法现在很多人都希望出无尽,但我感觉现在还不能出,就现在的敌对兵种来说出了无尽,只要技能装备配合得当的情况下可能都大家能一直打下去,那样少了许多挑战和趣味性,毕竟低要是无尽打个1小时到最后就是看数字在跳,估计都麻了
我建议出几个新兵种来克制一些过强的流派如

祭司,可以清除友军身上的2层debuff(毒和灼烧)这样就能一定程度削一下毒流派不至于管低多少血,上个十几层毒随便过,可以5秒发动一次(确实直接清完可能导致毒流派无法玩还容易卡关)

枪兵,可以对护盾造成更高伤害,对于现在的游戏数据,建议做成百分比,百分之5就挺好,不致于护盾流没法玩,也不致于后期护盾一直叠加无穷高。

巫师,攻击可以抑制玩家回血,效果可以考虑两种方式1,打到玩家造成几秒钟不能回复的debuff,2就是攻击到玩家造成回血百分比削弱。

鼓手,每10秒增强小怪百分之10的伤害(限1)
如果出无尽也希望这些兵种可以分关卡出现,比如5关出枪,10关出祭,15关出巫,这些兵种齐出之时相信玩家想一直打下去也没那么容易了.
增加建议1.无论出不出无尽,这道具显示是不是感觉有点累赘了,一大排看都看不过来,出无尽还得了,建议道具改为等级制如,水晶盾等级1:增加免伤%3(每级增加3)最高感觉5级就好了,一些特殊的道具种精英道具可以增加唯一性。以免过于bug
增加建议2,
就现在的数据伤害灼烧的数据是不是太弱了一点,10倍也能顶啥用1万伤害? 希望更改点燃伤害方式,改为递增加深流:如打一下伤害造成灼烧100点,第二下灼烧为200,后递逐层递增。 并增加相关道具,技能。1,道具灼烧伤害单次增加30也就是每次加成变为130。2,技能,点燃自身,每秒对自身造成1%当前血量的伤害,对攻击自己的小怪增加一层buff(每升一级增加点燃伤害)。3,道具,每次攻击中增加一层灼烧。4精英道具,被带灼烧的小怪攻击降低10%的伤害并回复1%的最大生命。5,精英道具那火球有没有感觉有点zz,希望他的技能cd可以根据自身cd变化,这样才有出场机会。暂时就想到这么多,其实我还想到一个较为变态的道具,不过不知道放在技能里呢还是道具效果如下,因为有燃烧盾的存在,后期就算灼烧伤害可能没法和毒比,但很可能也不会死但输出肯定不够,那就需要增加一个百分比的伤害方式。当灼烧层数到100层后,目标将进入焦黑状建模改成黑的就行😈,然后目标状态附加僵直无法击退,伤害削弱50,防御削弱50,每次被攻击额外附加2%的最大生命值。
大家看看怎么样😋😋

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