精华修改于2022/06/13877 浏览反馈
精简一下(有些不合理的想法修改一下)
提提我的想法现在很多人都希望出无尽,但我感觉现在还不能出,就现在的敌对兵种来说出了无尽,只要技能装备配合得当的情况下可能都大家能一直打下去,那样少了许多挑战和趣味性,毕竟低要是无尽打个1小时到最后就是看数字在跳,估计都麻了
我建议出几个新兵种来克制一些过强的流派如
祭司,可以清除友军身上的2层debuff(毒和灼烧)这样就能一定程度削一下毒流派不至于管低多少血,上个十几层毒随便过,可以5秒发动一次(确实直接清完可能导致毒流派无法玩还容易卡关)
枪兵,可以对护盾造成更高伤害,对于现在的游戏数据,建议做成百分比,百分之5就挺好,不致于护盾流没法玩,也不致于后期护盾一直叠加无穷高。
巫师,攻击可以抑制玩家回血,效果可以考虑两种方式1,打到玩家造成几秒钟不能回复的debuff,2就是攻击到玩家造成回血百分比削弱。
鼓手,每10秒增强小怪百分之10的伤害(限1)
如果出无尽也希望这些兵种可以分关卡出现,比如5关出枪,10关出祭,15关出巫,这些兵种齐出之时相信玩家想一直打下去也没那么容易了.
增加建议1.无论出不出无尽,这道具显示是不是感觉有点累赘了,一大排看都看不过来,出无尽还得了,建议道具改为等级制如,水晶盾等级1:增加免伤%3(每级增加3)最高感觉5级就好了,一些特殊的道具种精英道具可以增加唯一性。以免过于bug
增加建议2,
就现在的数据伤害灼烧的数据是不是太弱了一点,10倍也能顶啥用1万伤害? 希望更改点燃伤害方式,改为递增加深流:如打一下伤害造成灼烧100点,第二下灼烧为200,后递逐层递增。 并增加相关道具,技能。1,道具灼烧伤害单次增加30也就是每次加成变为130。2,技能,点燃自身,每秒对自身造成1%当前血量的伤害,对攻击自己的小怪增加一层buff(每升一级增加点燃伤害)。3,道具,每次攻击中增加一层灼烧。4精英道具,被带灼烧的小怪攻击降低10%的伤害并回复1%的最大生命。5,精英道具那火球有没有感觉有点zz,希望他的技能cd可以根据自身cd变化,这样才有出场机会。暂时就想到这么多,其实我还想到一个较为变态的道具,不过不知道放在技能里呢还是道具效果如下,因为有燃烧盾的存在,后期就算灼烧伤害可能没法和毒比,但很可能也不会死但输出肯定不够,那就需要增加一个百分比的伤害方式。当灼烧层数到100层后,目标将进入焦黑状建模改成黑的就行😈,然后目标状态附加僵直无法击退,伤害削弱50,防御削弱50,每次被攻击额外附加2%的最大生命值。
大家看看怎么样😋😋