1.19核心改动及搭配
核心改动首先说下1.19的核心改动,就是取消了技能等级限制,终于可以不用像1.18一样束手束脚了,个人感觉这个改动还是挺舒服的,技能上限的改动导致无尽模式核心玩法也改变了,不用像1.18一样选好搭配直接跳过技能升级,因为1.19可以无限升级,所以每次升级机会都可以利用。说一下快速升级的方法,众所周知,刷新技能通常白色技能出现概率最高,所以我们先升级没太大用的白色技能,比如说召唤蛇,这个技能是1.
说下当前版本之子[之一]
使用武器,法杖[发育舒服]流派核心逆流,蛮力,巨化,狂化,献祭技能,保命的原力+劈砍核心道具悬赏令[没有重开],次道具青铜王冠/战斗手册/烛台[可有可无,有更好]职业战士,狂战士开局稍痛,逆流到手游戏结束,后期四个技能都是持续型,且启动蓝耗低,下图面板启动才7千蓝耗,上限都11万了。第一秒清空高威胁的法师射手战士,除非刷脸上,不然完全看不到敌人开局劈砍[不升级且第一个献祭],原力[酌情
地狱毒爆流,400层十万层毒了解一下?
给大家推荐一个好玩的流派,地狱毒爆流,顾名思义就是地狱模式找魔术手+万人杀手+毒,当你打到100层左右就已经拥有接近万层的毒(甚至更多),如果没能这么糊也不要紧,也可以降低一点要求,比如魔术手可以不用刷(当然我没有试验过,仅供参考哈)这套流派的主要思路就是怪越多,越容易把毒叠起来,伤害就越高,怪就越少,所以怪越多,怪越少的一种奇特路子,并且不刚需蛇和蛇主前期铺垫思路:开局毒瓶到手即可,第十关B
论玩盾的一二心得
先放图1,在盾开局时技能先点燃+毒瓶+壁垒+劈砍(等级优先点壁垒)(点燃,毒瓶在没有后两者时可以点等级),等职业选择收藏家(有药水的)这样会让你前期过度非常舒服我将1~20关划分为前期,这是让你选择职业,确定发展方向的时间2,21~50关为中期这是让你收集技能,打造体系的时间51关以后就是提升技能等级,开启的时候无尽之旅的时候3,献祭技能的选择,推荐劈砍+壁垒,这两者献祭后也是会有成长的
能不能出一个一键买全部道具
每次都几万钱,花不完,作者出一个一键买全部道具吧,手都麻了
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全武器34把
目前推到平原难度15(怎么配都过不了)全武器都玩了基本上T0只有2把,锤子(晕眩)和钢叉(冰冻)其它没控制的武器经常翻车开局近战只能壁垒牧师电能远程只能壁垒牧师蛇1-10会放3套技能秒人2-10伤害不够会给反死3-10会给弓箭手硬控我真的好想看作者大大打一次难度15
1.21无尽攻略
可能有加群的已经开始玩1.21版本了。最大的改动就是boss道具不再有限制了。60关前每10关一次,后面每30关一次。还是沿用1.20的刷法,刷礼物。理论上可以无限叠加,因为礼物是可以开出重复道具的。比如说玩毒的来100个试药合约,玩普攻的来100个大肉。所以后期基本都能无敌,难的是前期。可能有已经试水的无尽第10关boss经常暴毙。掌握方法,简单度过。首先需要前面369关拿技能,拿个蛇,可以挡
无限叠毒流
我带的闪避剑,技能选择无我,加上物品无形,可以达到百分之90的闪避,其他技能是宿主给盾保证不死,邪眼加最大生命和回血,诅咒术加毒层数(后期主要就选它,见面先给加几十上百层毒),物品拿无形,幸运币,试药合约(可以无限叠加毒伤,脸白的加的更快),柠檬,还有闪避给金币的那个,其他的有毒选毒,无毒选伤害加成的,再就是生命值和法伤,盾比血条厚好多倍,再加上闪避,基本不死,打的越久,伤害越高,打折物品全拿下,
地狱模式无敌流
双倍道具,这个没得说。十倍属性,这不重要,但开局重要,没这个连开局都难。技能3倍释放,这是无敌的核心。技能1无我,3倍叠加为闪避100+,不受任何伤害,并且闪避时反击。技能2硬化,单次受伤最高为5%最大生命值上限,因为怕遇见bug,所以稳一手。技能3变大堆血,提高血量增长的收益,配合boss道具转换为法强,法强转换为物攻。技能4暴击糖,其实输出已经满溢了,具体溢出多少不确定。本套路核
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处