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邪修自创•千机傀儡修
#修仙时代邪修
-【邪修类型】非标准三类,为自创
【类型名称:傀儡修】
-【核心玩法】利用材料组建魔傀(单个大型或精巧精英)、魔儡(多个)并在战斗中操控使用,魔傀可以直接操控或进行分神操作(类似于人机操控),魔儡只能进行分神操作
-【玩法提升1】:傀儡两个皆需要分别制造部件,但是儡类更简单(不一定代表需原材质低)
-【玩法提升2】:玩家作为傀儡师是使用神识来操作,因此使用时间会消耗蓝条,

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请获奖仙友进入修仙时代官方社群,或直接添加@修仙时代-小帮工进行兑奖,并发送带TapTap ID的个人主页及中奖截图验证身份。领奖提醒:请在1月18日17点前完成所需信息登记,否则视为放弃活动奖励。
因【邪道老祖】称号本次未予评定,原定666现金红包将调整由10位获评【邪道护法】的仙友共同均分。
作为测试t0进度的玩家对游戏的一些建议
新增建议
日常任务的奖励弄成跟活跃度奖励一样点一下全部领取。还有成就奖励也是
加一个练习模式关卡,方便玩家测试技能,现在想测技能只能开洞明boss,但是boss会动来动去的,不方便测试
演武场的排行榜可以换成按一天的胜场来排行每天刷新,然后再加个点头像可以查看演武胜场跟胜率
法宝可以出个用下一阶材料升级到下一阶境界的功能这样前期弄到的极品法宝就不会随着境界提升而只能含泪分解了。
玩家之间斗法应该出

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在BD和战斗方面不是很满意,技能来来回回只能放那几个,属性加成再多也只是比较数值和战力罢了,没有操作性,类似的机制中,控制时间,护盾数值,等一些描述不清晰,世界观和故事架构更是没有代入感,也没有元素效应和五行属性克制,整个养成体系就一个数值而已,并没有去深度挖掘和有BD养成的乐趣,缝合的虽多,但是缺少一个合适的主框架去联系起来。
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感谢仙友积极参与社区活动,所带话题tag需要变成蓝字才算有效哦~另外别忘记将投稿截图上传问卷进行登记哦~
「证道测试」福利与结束时间预告
上线即可领取【修炼加速福利】!
所有参与本次测试的账号,公测时可领取永久「内测限定头像框」!
修为达「金丹境后期」的仙友,可额外解锁限定称号「金丹证道」!
具体公告内容如下:
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游戏主页:
官方助手:
官群交流:官方1群(QQ:817769115)、官方2群(QQ:554052729)
#修仙时代 #修仙游戏 #修仙时代证道测试

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降肝减负一定要做,玩下来感觉就是太肝了,太肝的话会大大降低游戏的吸引力,还有玩法也是重复的,应该多搞些趣味性玩法,拼运气,搞些遗迹什么的,自由探索,拼运气拿高等级材料装备



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