说下游玩体验
1、技能释放,不能做到游走施法,放个技能还要停下来,体验很不好;2、繁琐,新手教程又臭又长;养成流程也是又臭又长,每个阶段都分前中后,每阶还有N重,筑基10重我以为够反人类的,没想到注灵15重,其实缩减到每个阶段9重就够了;3、经验只靠开宝箱和探索来得,途径太少,应该增加比如打坐、打怪,吃丹药等途径;
战斗方式
战斗方式哪个大聪明想出来的,就非得打一下站着不能动,然后动一下打一下又站着不动?这这这体验策划不自己感受下的吗?都2024年了还有战斗做成这样的我也是服了,能玩?一下就劝退。
希望能多多参考一下修仙小说的框架比如“凡人修仙传”这种,贴合实际修仙场景,初入游戏时是凡人武侠江湖这样一步一步修炼上去。等级不要那么快就可以升级,出心魔、奇遇、个人交易、拍卖行,炼丹师,炼器师,炼符师、雷劫,职业自由,门派,悬赏令,个人发布任务找灵药等、师徒、夫妻同修等这些玩法;这样玩家们能在游戏中赚到钱,也愿意花更多钱进去也心甘情愿花。而不是发布完两三个月后就没人在记得这个游戏那种。期待,希望贵
怎么说呢? 1.登录界面的背景图太单调了吧,希望正式版可以改成动态图。 2.部分场景会挡到视野,比如说视频最后面那个地方。#修仙时代
金木水火土金剑加破甲,最好是能增加层数的木剑加分裂,就是飞剑打过后会概率分几个木头叉子伤害水剑加耐久,战斗中每次使用技能或者普攻能持续恢复血量和法力,使用技能和普攻恢复量有差别火剑加持续伤害,每次技能伤害和普攻增加持续伤害土剑减少移速,每次攻击减少移动速度或攻速。
【问题反馈】灵启测试 建议反馈集中帖
《修仙时代》「灵启测试」已于8月20日11:00正式开启!为了能够更好地聆听仙友们对游戏内容的建议与反馈,我们特建此帖收集大家在游玩过程中遇到的问题。有关各位仙友的想法,我们会认真查阅并及时收集汇总,陆续做出对应的修复及调整。针对较多仙友提及的疑问,我们也给出了相应的解答:◆快速反馈通道◆◆注意事项◆1)如对本次测试有任何疑问或想法,可通过提交问卷进行反馈;2)游戏异常情况及修复进展可
建议出一个复活丹
完啦,金丹到不了了,建议出一个复活丹
接了个任务,灵石多多,然后他让我买特产,可他商店里根本没有特产,我跑去宗门灵材商那里买,也不显示完成
玩了两天感受
1.画质和环境。首先这个水墨风的画风乍看还行,细看太粗糙了,即使是画质开极致也不行。我加的火宗门,宗门中心那个火鸟还可以,拱卫着的是火魔方嘛,感觉一下子就粗糙了。还有地图上到处分布着很多水墨线条,有的是体现颜色浓淡和修仙氛围,但是太多了,太杂了,有些地方(比如岩浆地区)又全都是重复出现相同贴图,整体感觉就很乱,像是各种东西杂乱的堆放在一起,根本没有设计与计划。类似的问题还有很多,就是太乱了,采集药
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