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修仙时代
【战斗实录】今天我们不打蛙了,改打虎!

最近“打虎”好像成了热潮,在一剑的妖族中,虎族作为其中之一,也有着强大的存在感,除了天生霸主之外,还有个原因——它真的很难打。 虎妖,丛林之王,拥有骇人的力量,足以轻易撕裂猎物的身躯。每一次扑击都伴随着巨大的威势,让任何挡在它面前的敌人颤抖不已。 敏捷的身手: 虎妖拥有敏捷的身体和迅猛的速度,它可以快速地跳跃、追击猎物,其速度之快,甚至可以达到制造幻影,迷惑敌人的程度。有时还能脱离控制,毫不留情地

《代号:一剑》研发版本战斗实际演示

此为战斗形式之一,欢迎各位仙友提建议,我们尚处于研发早期,急需各位仙友的反馈意见! *关于战斗中的画面表现:不是美术老杨不给力,是策划兄弟们优先追求战斗机制的实现!(是的,这句话不是老杨逼迫我写的)当前阶段的画面表现尚处于早期开发阶段,大家会看到许多临时资源,还望见谅,后续会不断进行丰富与优化! *关于战斗形式:当前的个人战形式、上周看到的兽潮战形式,都是众多战斗机制中的个别表现,修仙世界不同境界下实力差异巨大,战场布局与策略也瞬息万变,我们同各位仙友一样,希望尽全力去诠释大家心中的修仙战斗。所以大家的建议我们都会认真接收并去分析消化! *关于战斗机制:战斗中的操作手感与招式机制运用,都是我们正在追求的体验。如同视频中的御剑加速、腾挪躲闪,或是运用法宝进行控制限制,又或是利用灵力催动招式进行伤害输出,我们希望战斗机制是可以足以持续把玩的,在高境界的仙友眼里,低境界的花里胡哨没有任何意义;但在同境界或差距不大的战斗中,利用熟练度去突破自己的极限应当具备着无限可能! 更多讨论可移步讨论帖中进行! https://www.taptap.cn/topic/22059845

《代号:一剑》4月实机场景演示

不知不觉竟然又一个月了!给大家整理一波最新的进度,那什么,这次我们有音乐了