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V你50,来看看代号一剑的仙味有多浓?
久违了,各位仙友!我是每月一闪现的美术漂亮蛾,这一个多月来,我和团队正在迭代全新的UI、角色以及地图景观,并加入了各种从未出现过的种族。
但想要达到玩家心目中修仙手游“仙味”的标准,无疑是道阻且长的。今天美术蛾夹带了一些研发的私货,来和大家聊一聊,我们的修炼之路。
对了,今天是星期四,顺便V仙友50,看完后给个评价,好的坏的我们照单全收~
【修炼第一章——世界观:遂古之初】
儿时常听说盘古开天地,

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国风的设计并不算特立独行,在一众修仙游戏里面是这样的,怎么卷呢?当然是卷还原度,还原山海志异的原型,当然有一些是难以过审的,这就要看如何进行修改,国风美术的特点就是如此。
开放世界的地图设计一定要有大小限制,但是这个大小限制是跟随游戏设计来的,既然选择的了国风设计,山海经中的地图场景,我们是否需要创造一个超大的地图呢,展现真正的地大物博,这就导致场景会空旷,为了还原做出这样的设计必然是不合理的,如何取舍,这是一个难点。
关于开放玩法的设计,其实来说,需要加入一点自己的东西,这些都是固有的游戏模式,玩家必然会说的是“缝合了,全缝了”诸如此类的话语,特立独行的设计玩法,会使得游戏的自由度大大提升,而并非一味的模仿。
在看到了有一个设计是非常有趣的,这是在3a游戏才能看见的场景是动态的场景,是存在一年四季生老病死的,当我看到这个设计的时候,感觉,哇,既然真的在做,但这个设计为什么会出现3a游戏呢,因为其复杂的算法机制和美术素材需要,很少有游戏会选择在这个地方去设计,这样的抉择很大程度上会导致,做了,但是做了不多,后期再补,但又丧失两点了。
有些期待吧,测试了踹我一脚,一定写个万字长评奉上。![[TapFamily_摸鱼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1c4b638edc261cecf3a91b54a742d96.gif)
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@游戏懂哥#噗噜噜实验室









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