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《代号:一剑》年前小结,实机内容混剪展示!
此为当前阶段游戏中内容机制混剪整理,均为实机录制,主要包含的机制内容有:局部世界场景展示、部分探索交互展示、部分战斗机制展示 欢迎各位仙友提建议,我们尚处于研发早期,急需各位仙友的反馈意见! *阶段小结1: 关于实机中的画面表现各位仙友们集中反馈的,即画面的精致度,修仙味儿体现,以及《代号:一剑》给大家描绘展现出的国风修仙特色。再次明确!画面质量及展示一直在持续的调整与打磨中!本阶段远远不能代表后
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要是3D多好![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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是我的问题,不该迎合着的语境打趣。官配的命名是需要更符合世界观,回复的意思只是觉得个人方向的建议也是比较有趣的~我们不会做不负责任的拍脑袋,造成误解实在抱歉
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“打动玩家的不只有画面和玩法,还有情绪和故事”——我们当每日默念,成为要诀,助力破“境”。
希望在下个阶段的内容释放时,可以让仙友们感受到世界观这块衍生。仙友们提出的实现这个目标的方法方向,我们会结合实际努力前进!
真的很感谢建议!












