作为一个实习游戏策划,对这个游戏的看法
我自己本身很喜欢修仙小说,修仙游戏,忘语的凡人看了五遍,《一念永恒》《遮天》《青莲之巅》等很多种题材的修仙
作为一个修仙游戏迷的期待,发表一下看点
第一境界差距提现(大家都知道修仙一境一番天,练气期很难跨越打败筑基,筑基很难打败金丹,希望游戏官方大大,能够提现境界间的差距,也可以采用练气,筑基,金丹各境界间产生不同玩法,来提现境界差距,比如练气筑基御剑,金丹修士驾驭遁光,遁光不好做可以用金丹修士的本命法宝代替)
第二宗门
宗门在修仙中一直就占有很大的元素,宗门的外门,内门,执法,真传弟子等,还有宗门长老可以让弟子帮自己收集修仙资源,宗门掌门管理宗门的小部分经营玩法,(当然,本游戏不是以宗门为主,但可以适量添加宗门玩法)
第三道侣及收徒系统
修士四字真角,地侣法财,道侣占据第二位,相必对于各位玩家来说,修真路漫漫,找到道侣也是一件极其重要的事情,还有玩家前期低境界的拜师,以及高境界的收徒,可以让玩家体验到修仙的多重快感
第四NPC交互以及拍卖会
与NPC的交互等,包括(截杀,切磋,交易等)以及拍卖会玩法
以上想法,也是本人对游戏的一些憧憬,哪怕官方大大认为有一点帮助都已经足够,当然,以上观点仅代表我个人看法,各位修仙道友们可能有更深层次的理解
最后,附一张给我自己收集以及自己编写的宗门图
感谢大家能够看完我这个老道友罗里吧嗦的文章!

此为战斗形式之一,欢迎各位仙友提建议,我们尚处于研发早期,急需各位仙友的反馈意见! *关于战斗中的画面表现:不是美术老杨不给力,是策划兄弟们优先追求战斗机制的实现!(是的,这句话不是老杨逼迫我写的)当前阶段的画面表现尚处于早期开发阶段,大家会看到许多临时资源,还望见谅,后续会不断进行丰富与优化! *关于战斗形式:当前的个人战形式、上周看到的兽潮战形式,都是众多战斗机制中的个别表现,修仙世界不同境界下实力差异巨大,战场布局与策略也瞬息万变,我们同各位仙友一样,希望尽全力去诠释大家心中的修仙战斗。所以大家的建议我们都会认真接收并去分析消化! *关于战斗机制:战斗中的操作手感与招式机制运用,都是我们正在追求的体验。如同视频中的御剑加速、腾挪躲闪,或是运用法宝进行控制限制,又或是利用灵力催动招式进行伤害输出,我们希望战斗机制是可以足以持续把玩的,在高境界的仙友眼里,低境界的花里胡哨没有任何意义;但在同境界或差距不大的战斗中,利用熟练度去突破自己的极限应当具备着无限可能! 更多讨论可移步讨论帖中进行! https://www.taptap.cn/topic/22059845
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