重生之在修仙时代当蛆那些年
各地上供的宝箱是要一个一个开的,成就和各种奖励里面是要一个一个点的,游戏开发了这么久,测试了这么多次,连一键开箱和一键领奖励都没有吗?换句话说,制作组玩过自己开发的游戏吗? 总体流程繁杂而没有乐趣或者仙味,玩法项目是很多,但是大都没有意思,我认为游戏里起码有一半的玩法,只不过是在空耗玩家时间。如果想要跟上大部队的话,一个普通玩家一天要花6个小时以上去玩。开发组是认为他能找到很多玩家愿意在一个无聊
想玩邪修的第一天!
首先界面乱七八糟,首充礼包这种辣椒活动,凡是礼包贴脸的游戏都是逼氪,不得好死的结局,那些没有资格的也别抱希望了
1,累,是的你没看错,累进游戏,做主线,做支线,然后去各种刷岛屿势力值,各种人物好感度,为了凑灵根去找灵果,找各种灵物准备炼丹,突破。地图变大继续循环这其中还不包括PVP,PVE副本,宗门,帮会内容,还有其他如炼妖,神器养成,法宝,元婴养成等等我敢说很多人玩的实际上是越来越累的。——————2,差距,全方位的差距,最终就是战力一,如果你开局没早早转邪修,第一天别人能筑基10层,你只能
明天就测试了很期待啊
今天一天的内容,提升空间很大,如果能满足所有修仙的设定,那就夯爆了,灵宠加数值不够具象化,修仙法宝法术灵宠法相对轰才是视觉盛宴,毕竟是偏单机多一些,整体世界观不错,希望运营采取意见 贯彻修仙时代 这名称,具象化内容和极致细节,画质这块 有点糊
😱期待上线