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修仙时代
John lemon
在BD和战斗方面不是很满意,技能来来回回只能放那几个,属性加成再多也只是比较数值和战力罢了,没有操作性,类似的机制中,控制时间,护盾数值,等一些描述不清晰,世界观和故事架构更是没有代入感,也没有元素效应和五行属性克制,整个养成体系就一个数值而已,并没有去深度挖掘和有BD养成的乐趣,缝合的虽多,但是缺少一个合适的主框架去联系起来。