作为测试t0进度的玩家对游戏的一些建议
新增建议
日常任务的奖励弄成跟活跃度奖励一样点一下全部领取。还有成就奖励也是
加一个练习模式关卡,方便玩家测试技能,现在想测技能只能开洞明boss,但是boss会动来动去的,不方便测试
演武场的排行榜可以换成按一天的胜场来排行每天刷新,然后再加个点头像可以查看演武胜场跟胜率
法宝可以出个用下一阶材料升级到下一阶境界的功能这样前期弄到的极品法宝就不会随着境界提升而只能含泪分解了。
玩家之间斗法应该出

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在BD和战斗方面不是很满意,技能来来回回只能放那几个,属性加成再多也只是比较数值和战力罢了,没有操作性,类似的机制中,控制时间,护盾数值,等一些描述不清晰,世界观和故事架构更是没有代入感,也没有元素效应和五行属性克制,整个养成体系就一个数值而已,并没有去深度挖掘和有BD养成的乐趣,缝合的虽多,但是缺少一个合适的主框架去联系起来。
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【演武搭配分享】火系PVP输出功法招式搭配和连招推荐朋友们,麻烦帮我写的攻略点点赞,在此谢过了!
【已开奖】【灵途奇遇簿】开发进度全面汇报!仙途体验再升级!
呱!这修仙界怕是要变天啦!
小蛙我今早照例在孤叶宗静修的時候,无意间偷听到似乎有什么人在密谋什么大事,外放神识一探查——好家伙,竟是涉及到咱宗门即将要发生的“惊天大变”……
全新主线内容、修炼探索优化、战斗技能重构、秘境探险玩法……海量新内容直接把小蛙我听晕了,话不多说,这就带着各位仙友一起好好看看这次的版本内容更新!
-全新篇章,等你探索-
剧情塑造方面——
作为故事的起点,孤叶宗章节已全面重塑

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有没有那种小说中的秘境,每个宗门的人(真人)进秘境抢夺机缘,每个秘境压制不同的境界。秘境中死了就被传送出来,机缘可能被被人抢走






















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