最近“打虎”好像成了热潮,在一剑的妖族中,虎族作为其中之一,也有着强大的存在感,除了天生霸主之外,还有个原因——它真的很难打。 虎妖,丛林之王,拥有骇人的力量,足以轻易撕裂猎物的身躯。每一次扑击都伴随着巨大的威势,让任何挡在它面前的敌人颤抖不已。 敏捷的身手: 虎妖拥有敏捷的身体和迅猛的速度,它可以快速地跳跃、追击猎物,其速度之快,甚至可以达到制造幻影,迷惑敌人的程度。有时还能脱离控制,毫不留情地
关注《代号:一剑》蛮久了,很期待这个修仙题材开放世界,提点我的小建议,兄弟们顶起来,让官方看到! 都说了不要@一剑工作室 了,你们怎么还在@一剑工作室 呢,总@一剑工作室 不好,大家忍一忍,改天再@一剑工作室 吧!#游戏种草计划#游戏资讯#代号一剑#游戏安利#手机游戏#游戏讨论
好消息:我们的战斗技能更酷炫了。 坏消息:今天的受害者又是蛙蛙。 【战斗背景】 这是一场火系宗门修士与蛙族首领的对决,战斗场景为水系地貌战场。水系战场,一个暗潮涌动的战斗狂潮之地,只有那些勇敢面对浩渺激流的人,才能在这片战场上获得最终的胜利。 【技能升级】 相比上次释放出的火系门派战斗实录,这次的技能有了显著的升级,例如单一的火球攻击改成螺旋式的火凤凰轰击,大火球的加入,以及增加灼烧面积、引爆区域
该视频为2月份最新热乎实机录制~研发版本不代表最终品质! 【场景设计理念】该场景因传说中金乌降临而被破坏毁灭,因聚集了狐族首领的思念与幽怨,故被化为幻境。幽怨之火熊熊燃烧,似乎永远无法平息。在这个场景中,会出现现实与幻境的概念,红黑配色呼应首领本身的同时,也是为了交代出幻境的死寂,从绘画表现上,会更多加入水墨晕染手法做衔接与过渡,强化画面趋势感表达,用颜色来烘托情感与氛围表达。——《美术老杨突然认
此为当前阶段游戏中内容机制混剪整理,均为实机录制,主要包含的机制内容有:局部世界场景展示、部分探索交互展示、部分战斗机制展示 欢迎各位仙友提建议,我们尚处于研发早期,急需各位仙友的反馈意见! *阶段小结1: 关于实机中的画面表现各位仙友们集中反馈的,即画面的精致度,修仙味儿体现,以及《代号:一剑》给大家描绘展现出的国风修仙特色。再次明确!画面质量及展示一直在持续的调整与打磨中!本阶段远远不能代表后
此为战斗形式之一,欢迎各位仙友提建议,我们尚处于研发早期,急需各位仙友的反馈意见! *关于战斗中的画面表现:不是美术老杨不给力,是策划兄弟们优先追求战斗机制的实现!(是的,这句话不是老杨逼迫我写的)当前阶段的画面表现尚处于早期开发阶段,大家会看到许多临时资源,还望见谅,后续会不断进行丰富与优化! *关于战斗形式:当前的个人战形式、上周看到的兽潮战形式,都是众多战斗机制中的个别表现,修仙世界不同境界下实力差异巨大,战场布局与策略也瞬息万变,我们同各位仙友一样,希望尽全力去诠释大家心中的修仙战斗。所以大家的建议我们都会认真接收并去分析消化! *关于战斗机制:战斗中的操作手感与招式机制运用,都是我们正在追求的体验。如同视频中的御剑加速、腾挪躲闪,或是运用法宝进行控制限制,又或是利用灵力催动招式进行伤害输出,我们希望战斗机制是可以足以持续把玩的,在高境界的仙友眼里,低境界的花里胡哨没有任何意义;但在同境界或差距不大的战斗中,利用熟练度去突破自己的极限应当具备着无限可能! 更多讨论可移步讨论帖中进行! https://www.taptap.cn/topic/22059845
仙侠开放世界游戏《代号:一剑》官方放出了御剑实机,静待道友,进入下方传送阵预约。
不知不觉竟然又一个月了!给大家整理一波最新的进度,那什么,这次我们有音乐了
御剑飞行,在修仙世界中自由驰骋,是我们追求的核心体验之一!各个场景细节还在打磨中,手感也在不断调试,欢迎各位仙友提供建议反馈!