【土地情报局】围观淬灵境强者的对决!战斗篇贰
各位仙友,司荒我准时赴约啦。
看到了上周大家的讨论,司荒我赶忙在世界中四处打探,又记录下了一位接近【淬灵境】强者的战斗。
各位仙友,且先看下视频,我们再来继续我们的话题!
*关于战斗中的画面表现:不是美术老杨不给力,是策划兄弟们优先追求战斗机制的实现!(是的,这句话不是老杨逼迫我写的)当前阶段的画面表现尚处于早期开发阶段,大家会看到许多临时资源,还望见谅,后续会不断进行丰富与优化!
*关于战斗形式

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闪避肯定叫罗烟步啊。好不容易有个正宗点的修仙手游,乱起名字胡搞啥。想正宗,游戏体感要正,游戏设计就要严肃点。不要让修仙迷感觉到不伦不类。,官方不要听那个人说的驴打滚,什么正经游戏这么设计名字。韩老魔在炼气筑基阶段的一手绝活。罗烟步。怎么都没人知道啊,
《代号一剑》2月最新战斗实机录制!路过的仙友,如感兴趣记得关注我们!
该视频为2月份最新热乎实机录制~研发版本不代表最终品质! 【场景设计理念】该场景因传说中金乌降临而被破坏毁灭,因聚集了狐族首领的思念与幽怨,故被化为幻境。幽怨之火熊熊燃烧,似乎永远无法平息。在这个场景中,会出现现实与幻境的概念,红黑配色呼应首领本身的同时,也是为了交代出幻境的死寂,从绘画表现上,会更多加入水墨晕染手法做衔接与过渡,强化画面趋势感表达,用颜色来烘托情感与氛围表达。——《美术老杨突然认

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年轻人有点违和





