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修仙时代
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《代号:一剑》年前小结,实机内容混剪展示!

此为当前阶段游戏中内容机制混剪整理,均为实机录制,主要包含的机制内容有:局部世界场景展示、部分探索交互展示、部分战斗机制展示 欢迎各位仙友提建议,我们尚处于研发早期,急需各位仙友的反馈意见! *阶段小结1: 关于实机中的画面表现各位仙友们集中反馈的,即画面的精致度,修仙味儿体现,以及《代号:一剑》给大家描绘展现出的国风修仙特色。再次明确!画面质量及展示一直在持续的调整与打磨中!本阶段远远不能代表后

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消逝的光芒i
好!好!2023最期待没有之一,真正的修仙游戏,不喜欢满屏弹幕式的boss技能,参考一下暖雪的boss设计!!!
《代号:一剑》研发版本战斗实际演示

此为战斗形式之一,欢迎各位仙友提建议,我们尚处于研发早期,急需各位仙友的反馈意见! *关于战斗中的画面表现:不是美术老杨不给力,是策划兄弟们优先追求战斗机制的实现!(是的,这句话不是老杨逼迫我写的)当前阶段的画面表现尚处于早期开发阶段,大家会看到许多临时资源,还望见谅,后续会不断进行丰富与优化! *关于战斗形式:当前的个人战形式、上周看到的兽潮战形式,都是众多战斗机制中的个别表现,修仙世界不同境界下实力差异巨大,战场布局与策略也瞬息万变,我们同各位仙友一样,希望尽全力去诠释大家心中的修仙战斗。所以大家的建议我们都会认真接收并去分析消化! *关于战斗机制:战斗中的操作手感与招式机制运用,都是我们正在追求的体验。如同视频中的御剑加速、腾挪躲闪,或是运用法宝进行控制限制,又或是利用灵力催动招式进行伤害输出,我们希望战斗机制是可以足以持续把玩的,在高境界的仙友眼里,低境界的花里胡哨没有任何意义;但在同境界或差距不大的战斗中,利用熟练度去突破自己的极限应当具备着无限可能! 更多讨论可移步讨论帖中进行! https://www.taptap.cn/topic/22059845

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骚客儿
牛批,等到天荒地老,三年多了,一个2d.游戏做到猴年马月了