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【浅谈】终末地卡池有没有下毒
海猫小时候买饼,听说饼挺好吃的,结果没买到。rua牛买到了许多饼,反手高价买给隔壁海猫。结果海猫的饼掉了水里被鱼吃了。 好了进入正题【角色池子】讲一下二测抽卡机制六星基础概率0.8%,五星8%,65抽没抽到六星每抽加5%的概率,最差80次抽到。每个池子仅限一次120抽必出当期六星。概率增加(小保底)会继承,但是120抽必出大保底不继承。 【三测池子】加入1、每240抽送一个潜能,相当于首次120有
【3测】氪金收益最大化
省流:3测超过300的氪金都是亏的 三测的性价比氪金,实现氪金最大化 最性价比氪金:3月卡+通行证 轻度氪金玩家:凑150米的礼包+3月卡+通行证 中度氪金玩家:小于3000米 养服氪金大佬:大于3000米(等于公测首充过后的直充) 想要买号氪金的玩家不推荐,买号的钱约等于三测与公测氪金差值。 这里的性价比1,是以首充双倍过后的正常氪金为基准,考虑了直充送25%石头。 首充双倍性价比是#明日方舟终末地
终末地萌新指南l基础知识篇
塔卫二危机四伏,管理员这本萌新指南就交给你了,与其他游戏不同的是,在终末地地使用连携技也是不会切换主控角色的,终结技只会出现大招cg#明日方舟终末地全面测试 #明日方舟终末地
来抄作业!蓝图分享!初期基地生产线布局推荐!
#明日方舟终末地全面测试 本文涉及到一定的科技树解锁,但需求科技点数量不高,能够在第一张图获取完毕,可以放心食用。由于是开荒第一天,且本人不是资深流水线玩家,所以布局可能存在大量不足,譬如滥用分流器、产能一般且不协调等需要后期不断优化的情况,还请见谅。 对基地产线进行了一定优化。 对次级核心区进行了双胶囊产线设计。 个人基地展示 胶囊产线及副产物展示: 《明日方舟:终末地》全面测试蓝图分享码 C
新手必看!基建蓝图机制全介绍!流水线搭建指南及产线自检技巧!
本文将着重面向新手,以四号谷地及一阶工业科技树的情况,叙述游戏基本的基建及蓝图机制,对于中后期添加的新内容可能会有所缺失,还请多多见谅。 初期基地布局及分基地双核胶囊产线可以参考: 基本设施 核心/次级核心: 基地的心脏设施,提供宝贵的初始电力,且是整个基地的物流枢纽。 核心及次级核心的位置无法自由更改,靠近核心/次级核心,点击“协议管理”选项即可查看生产简报及电能简报。 需要注意核心的基础发电功
明日方舟终末地:各系统介绍
一个简单的介绍,说一下终末地核心的三个玩法。 也做一个简单的评价。 培养系统目前来说消耗资源过多了,对比其它游戏显得更加复杂和繁琐。经验书以及材料经常短缺。 工业系统,我更愿意看作生息衍算的plus版本,实操下来成就感不高,感觉简化和复杂之间的平衡点没有找好。 基建(帝江号)本质上是罗德岛基建的3D版,这个没整太多东西,反而体验中规中矩。 目前最大的问题依然在资源获取,卡池和剧情上,希望开服会有所
已经到底了
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