明日方舟终末地:各系统介绍

12/02302 浏览综合
一个简单的介绍,说一下终末地核心的三个玩法。
也做一个简单的评价。
培养系统目前来说消耗资源过多了,对比其它游戏显得更加复杂和繁琐。经验书以及材料经常短缺。
工业系统,我更愿意看作生息衍算的plus版本,实操下来成就感不高,感觉简化和复杂之间的平衡点没有找好。
基建(帝江号)本质上是罗德岛基建的3D版,这个没整太多东西,反而体验中规中矩。
目前最大的问题依然在资源获取,卡池和剧情上,希望开服会有所优化。
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