公子雨:
没深渊但怪很阴间,没高难本但战斗体验极差,没随机词条但养成资源高昂,再加上巨繁琐的基建模式和超长跑图新人入坑极难,属于是少见的二游游戏体验最差的那一档。
还有强度焦虑也来了,你懂二游吗?二游和其他游戏的核心竞争力在于对角色的塑造上,并由此推出一系列的衍生产品,最简单的例子就是芙宁娜IP价值事件,虽然很魔征,但这才是最体现二游特色的点,角色塑造才是核心,然后你再看终末地有吗?角色塑造和剧情展示上一托勾史,想做社区都费劲,也不是说很烂,就是很平庸,没有值得记住的点。 要不就学米,给每一个角色加剧情,让每一个角色都有出场和高光,或者去学鸣潮,直接麻辣开局,主角是核心,其他角色用完就丢,始终保持新鲜感,结果终末地上上不去,下下不来,到现在居然还有一半角色出场连两句话都没有的,给人留下印象都做不到,纯纯搁这吃方舟老本呢![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
还有强度焦虑也来了,你懂二游吗?二游和其他游戏的核心竞争力在于对角色的塑造上,并由此推出一系列的衍生产品,最简单的例子就是芙宁娜IP价值事件,虽然很魔征,但这才是最体现二游特色的点,角色塑造才是核心,然后你再看终末地有吗?角色塑造和剧情展示上一托勾史,想做社区都费劲,也不是说很烂,就是很平庸,没有值得记住的点。 要不就学米,给每一个角色加剧情,让每一个角色都有出场和高光,或者去学鸣潮,直接麻辣开局,主角是核心,其他角色用完就丢,始终保持新鲜感,结果终末地上上不去,下下不来,到现在居然还有一半角色出场连两句话都没有的,给人留下印象都做不到,纯纯搁这吃方舟老本呢![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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诀角色有奖话题讨论
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ewの抽奖五大原则:1 永不缺席2 有奖必抽3 从未中奖4 在意结果5 我很想要(这四个字虽然简单,却毫无保留的写出了期待,又体现了其坚持不懈、敢于直面自己心声的勇气,更表明了想被选中的迫切心情,体现了人物鲜明的特征与独特的个性,拉近了作者与读者之间的距离,使读者感受到亲切感,同时,带动读者向作者继续努力)
图片 我觉得予洁很神圣啊
#直到大地变成一颗酸橙
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61抽歪的 送的十连起到了一个十连的作用[TapFamily_非]















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小保底歪了,大保底我去你的


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