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武器商店建议
提个小意见,能不能在武器商店弄一个愿望单,每日刷到预设的武器提醒一下,以免忘看漏掉武器。
两地仓库调度物品
每次两地区的仓库转移物品都要在飞船上,也需要清空背包,背包也就35格1750的量,需要移到几万的物品,非常麻烦。方案一:合并两地区域的仓库,能两个地区都同时能公共,储存量也共同提升。方案二:两地仓库给个大额转移物品功能,能输入数量或调节条。
抽到了一个很奇怪的女角色
这个角色是谁啊,我没在池子里见过,抽出来之后也没有攻击动作也什么都不会,就是一直盯着队伍里的管理员,时不时还盯着屏幕面前的我看,不在队伍里的时候也会不知道什么时候出现,每次过剧情还会有时候站在管理员身后或者角落,看的我感觉心里毛毛的,有什么办法让这个角色不在队伍里的时候不出来吗
什么玩意儿?你这概率只要不是10连单抽下去的话就是不出是吧?都要最后几抽了还不出非要彻底吃个大保底,就你这还想赚钱赚屎吧
啥时候给干员出皮肤😭😭
我汤汤的满级基质啊。(T0T)
经过大概是我抽出了别礼,给武器刷基质强化的时候,因为过程比较枯燥乏味我就连点,然后点到一定次数的时候,突然弹出来个界面。我手没反应过来直接点了下去。结果给我汤汤练的满级基质给融里面了。终末地策划,能不能加一个强化过后的基质自动上锁啊,我心好痛啊。
鹰角你……
退坑的心都有了,加上送的已经有三只小羊,两只余烬了……
扩容反应器效率低了好多好多
这都不能说是错觉了,原本就算每天都堵住,我自己的产粮都有5600到7800不等,中容电池。加了缓冲区之后每天5000都不到了。
明日方舟终末地游戏内容优化建议
#明日方舟终末地#建议反馈 结合多款成熟作品的设计经验,建议优化战斗与画面表现:缩短技能、普攻前后摇,为长前摇招式、闪避、连携技增设合理无敌帧与抗打断,优化角色切换流畅度,提升操作手感与观赏性;同时分层调校特效、渲染视距与光影质感,在不提升设备门槛的前提下,解决远景模糊、弹道辨识度低等问题。另外依托现有基建体系,新增轻量化休闲策略对局,简化建筑与物流逻辑,以慢节奏运营博弈为主,对局产出养成、抽卡资
终末地啥时候能加个训练场木桩的模式啊?给个那种没啥抗性还能显示伤害的那种木桩,还可以用来测试,打不死的木桩用来练轴还不用脱装备也不用反复进出。每次只能危境打你罗哥测试,真没辙了