Arrogant:
现在就很纠结,喜欢这游戏的角色设计,但只喜欢角色设计,别的方面全都吸引不了我,尤其是基建,在昨天又一次停转之后也是五味杂陈的退坑了,希望新角色别太吸引我,让我彻底断了念想吧![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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1优化素材掉落检索,简易制作里面有些素材,比较难以找对应的掉落副本或者敌人的位置2蚀像玩法里面增加可用调度券购买的宝箱位置探测器,并增加各种可以获取的素材宝箱与地图可互动元素,蚊子腿也是肉3武陵城建的漂亮,但是场景与很多建筑利用率低(四号谷地也有这个问题),互动太少了,说是自由探索塔卫二,只是逛街也很无聊的,我记得之前玩绝区零(已退坑)的时候很多建筑都做了内置可以交互的玩法,可以借鉴下,定期在建筑里面举办特殊活动,但是不要把很多长线玩法都分散在不同建筑物里给我们增加跑路负担4,我想钓鱼,给帝江号建个全息影像水箱,录入自己钓到的鱼的信息,就能在飞船上看太空水族馆了,又不是真的往船里灌水,只是费点电而已,佩丽卡会答应的吧
5,想要一个帝江号里我自己的休息室,就像死亡搁浅里山姆的那个小安全屋一样,我可以躺下睡觉的那种6,简化拜访好友流程,我实在不想一个一个点开看加载黑屏动画然后一个一个点着助力了7,有些探索区域需要先做支线才能解开,给那些可以解锁区域场景的支线任务标注上(此任务流程包含可以解锁的新区域,建议优先处理)8,我还在想,其实有很多可以优化的地方
5,想要一个帝江号里我自己的休息室,就像死亡搁浅里山姆的那个小安全屋一样,我可以躺下睡觉的那种6,简化拜访好友流程,我实在不想一个一个点开看加载黑屏动画然后一个一个点着助力了7,有些探索区域需要先做支线才能解开,给那些可以解锁区域场景的支线任务标注上(此任务流程包含可以解锁的新区域,建议优先处理)8,我还在想,其实有很多可以优化的地方

















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