我怎么感觉福利还行?
孩子们,我准备好了!!!!我将以打怪形态出击(2月卡,一个大月卡,6首充)
依旧小巧思
不知道该怎么说了
这游戏真的是越玩越恶心
所谓一款越玩越恶心的游戏,就是这款游戏里面每个地方都有策划的一点小巧思,塞进玩家的嘴里,在玩家的游玩过程中都会有一小块构思塞进嘴里,这游戏无论是地图设计还是npc或者是任务都是让我越玩越厌恶。剧情更是难受,剧情党玩家的噩梦,让人丝毫没有想看下去的欲望。#浅评一下
有点过分了喵
如图,通关了,但是最后一秒盾也碎了逆天弩手刚出门就开红圈,2*二连箭雨还是脱手,打死了也继续落下疑似难度有点过分了(我是说……至少比起之前的所有关,之前好歹乱打都行,堵门守家都行)另外就是说……一个理应是休闲的小活动,给我重开了三次?(而且开局摄像头强制观察出怪口五秒真的……习惯了……)
明天,明天,还是明天
庄池子,up只能歪到汤汤是吧?之前陆陆续续每期五抽的免费抽抽了55抽,出第一个红给了物理那个小男孩,那下一个红出现是庄卡池第25抽必出红,还是要从零开始重新八十抽才能出红?
YJ有给手机端加插帧的计划吗
骁龙8E开60帧中高画质手机发热还挺严重的,基本只能清个日常。鸣现在开30原生帧率配插帧已经能中低负载高画质爽玩了,基本不发热,希望终末地也能赶紧给个插帧吧
终末地日本市场收入超国区!跻身全球第一
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #明日方舟 #明日方舟终末地 4月初,市场调查机构Sensor Tower发布的最新数据显示,鹰角网络旗下开放世界RPG《明日方舟:终末地》自2026年1月全球发行后,其日本市场在移动端收入份额中占比高达32%,成功超越中国本土市场的25%,跃升为游戏全球第一大收入来源市场,更令人瞩目的是,日本玩家的每下载收益高达约15美元,展现出极强付费能力这一数据颠覆了
鹰角口碑差不是没原因的。
对比1.1维护,连修复补偿的900都要扣回去!怎么,1.1从没修复过bug吗?算得这么精,要不改行当精算师算了!
玩过不少二游你游是我见过养成成本是最高的
这都两个月了都没拉满几个角色,体力7分12秒回一点,一天24小时就只有200点,算上送的体力药280点,就只先只算钱,80体力刷3.4w,一天体力也就能刷11.9w,每日送9000一起12.8w(每日那1000块不会真有人去做吧????)。然后一个大版本50天算,通行证能拿到26.5+41.5+69=137w,通行证溢出的算你满150w,体力刷体力肝满640w,一起算800w吧。一个角色的成本满级
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处