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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.990170个评价
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嘴替发言36 带图1 万长评5201 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1 万画面优秀9376 剧情跌宕2209 福利丰富1428 音效动听1129 游戏福利7175 玩法设计6705 故事情节4682 日常肝度4268 运行稳定性3647 资源获取2636 操作体验2427 画面视觉1215 氪金付费961 UI设计712
玩过
玩了很久了,别看我只有77小时我把taptap删了还接着玩了俩月。开服第二天入坑的现在也算是老登了。我觉得我应该有资格来说说这个游戏
作为面前国内三大开放世界二游都玩过的人,玩了鸣潮和原神后我觉得终末地的画风很有特色,在美术风格就与两款游戏做出了巨大差别。游戏内风景很美啊很美啊(赞)就是开高画质设备容易遭不住,我天玑8500正常游玩也就开个中画质,不过中画质就完全够了(个人感觉)
在玩法上,不能攀爬,刚开始玩还不习惯后面觉得不能攀爬这个设定还怪有用的,在跑图的时候有了一部分挑战性,就遇水即溶这个我感觉还不行,主要是加载要耗时间。
拉电线还是硬伤啊,蓝图可以抄,但是电线还得自己慢慢拉,跑过去跑过来乏味又耗时。感觉可以在第三个主线地图进行优化,大幅度减少在拉电线上消耗的时间,让玩家有更多时间去体验更丰富的游戏内容
战斗方面对与原和潮是做出了创新,人家都是单打独斗,你终末地是群殴啊。我个人体验着会比这俩更好,感觉自己不像是孤军奋战。包括在跑图的时候有干员陪同也解决了一部分终末地不能联机的硬伤(个人感觉)在游玩过程中就不会那么寂寞
养成我感觉很简单,就只有刷锻造剂和基质比较费时间,其他资源都还算比较充足(除了高级干员养成材料)
福利我觉得过关了,虽然比起舟石头来源少了一部分,但我感觉还是够用,活动给的石头东拼拼西凑凑又是10抽,每个版本都能抽出up角色。干员根本不用怕凑不出配队,游戏里面能用的配队很多,而且五花八门,总有一个适合自己的
整体评价我感觉是个好游戏,就是目前优化做的还不够好,以及部分资源过于吃紧,其他都还好
玩过
作为开服玩家,事实求是说下我对终末地的感受
1,美术设计独特,写实二次元风格
独特的渲染方式,巧妙的将二次元和写实融为一体,用unity引擎打造出不输虚幻引擎的画面表现。四号谷底的废土工业风,武陵的中式古风,让人身临其境
2,养成容易,毕业简单
武器基质词条固定,刷取容易,少部分玩家可能会比较非,要多刷几天,多数玩家还是比较容易刷出想要的基质。我最非的时候刷了 5,6 天,最欧的时候一次就出。有的玩家说刷了一个月都没出,这个我对此表示怀疑。基质 升级简单,消耗一定材料必定强化成功。装备词条固定,精锻保底 20 次必定强化成功。角色命座提升小,本体即可,无需多命或满命。活动送大量体力和养成材料,老玩家新版本当天就能毕业新角色
3,创新玩法,基建和箱庭的巧妙结合
打破二游传统深渊玩法。深渊往往意味着锁配队,定制环境,抽更强的角色打更强的怪,最后变成数值游戏,播片游戏,力大砖飞,充钱充到怪身上。
终末地通过基建产出换取养成资源,基建本身难度不高,不想研究基建的,可以复制别人的蓝图,一键部署,也就几分钟的事。如果连这点功夫也不愿意付出,那只能说明你对这个游戏一点兴趣和热情都没有,干嘛还要下载这个游戏呢?活动奖励基本上通关简单难度即可拿满,不锁配队。拉电线,建滑索会花上不少时间,尤其是为了摆放美观,反复调整布局会花费不少精力
4,卡池设计充满惊喜。单个角色卡池,首次 30 抽送 10 抽,这 10 抽独立计算, 60 抽 送下版本 10 连,80 抽 小保底继承,120 大保底不继承,240 送一个。每个限定池子送 5 抽,商店换 5 抽。卡池结束,本期限定角色进入下两期池子,也就是说小保底歪了可以歪出往期限定角色,其他二游做不到。卡池利好平民微氪玩家。武器池用角色池副产物抽取,也可以不抽专武,用大月卡武器替代。终末地的大月卡是可以用源石免费解锁,送一把下位武器自选箱,约是专武的 8,9 成功力
5,制作组分得清玩家的真实声音。制作组自己确实在玩自己的游戏,听得见玩家的呼声,一直在不断改进,提升游戏质量。每个版本都有功能上的优化,不断解决玩家游戏体验上的痛点。相较于开服版本,1.4 版本是优化最到位的版本,后续版本希望增加装备预设和切换功能
6,个人心目中的 2026 年度最佳游戏
kkkaaa
权限等阶60
储藏箱数749
醚质数321
玩过 17.6 小时后评价
别看我时长我是pc玩家。
基本全勤,就只有两天长草忘了上线了。
还在观望的哥们我来给你们讲解下好吧。
1.卡池
这游戏卡池,80抽必出一个角色(可歪常驻,up)可继承,当期up120抽必出(不可继承)。累计30抽送10抽(不被计入),累计60抽送下个池子10抽(计入)。
也就是说,如果你抽了上个池子的up,是60+抽出的,那么你下个池子,只需要花5000玉就能累计30抽。
~签到5抽~兑换5抽~60+抽送的十抽~
共计20抽,在花5000玉10抽,就可以拿到不计入累计的十抽。有的人可能会问有啥用,这游戏抽角色才会有武库配额(武器抽数)目前所有角色的专武都只适配角色本身。
!!!切记,除非没有武库配额!!!
!!!否则别垫池子!!!
如果上版本抽了up,且武库配额用完了,那么下个版本就可以花5000玉拿到上述40抽补充武库配额,说不定就给up提前出了呢是吧。(玉不够就别搞)
这游戏卡池会比其他游戏多吃一点抽卡资源管理。
2.氪金项目(只论大小月卡)
小月卡:
和别的游戏没区别。
大月卡:
分三档
~基础档(免费)~源石档(免费)~
~氪金档(68块钱)~
基础档:和别的游戏没区别。
源石档:这档我给个好评,你花28源石购买,他反你32源石。而且会给一个自选六星武器箱(包含当期及往期up角色专武下位替代),并且目前和专武差距并不算很大。就是武器可能会有点难看(说的就是卡谬的大钻头)
氪金档:这一档购买会给36源石,一个和上面一样的六星武器箱,2400武库配额(10抽多一点),和两个六星武器升级潜能的东西(可以用相同武器升,也可以用这个,但是只支持箱子里的六星)
3.探索
事先声明,终末地是箱庭类,不是大世界。探索主要为谜质和宝箱。由于终末地可以用基建产物售卖所得的购买券购买探物器(宝箱)和罗盘(谜质),所以在肝地图时基本是不用看攻略的。上述两个寻宝的物品,会直接将宝箱和谜质直接标在地图上,并且可以直接看到位置。
4.抽卡资源
和别的二油没区别,但是资源给的不算少,这游戏抽数是不带武器池抽数。(武器池抽数由up池抽卡产出)
下面放张我抽卡的图片,可以看看,截止2026年7月12日,我还有67185玉(130抽),291源石(40抽)
然后我只有一个up角色没有,其余up角色(除卡缪)都有专武。
想试试的玩家下个版本可以入坑看看,下个版本入坑会舒服一点,但是电线你还是要拉滴。
!!!有啥想知道的可以问!!!
!!!哥们看到了会回复!!!
TapTap
TapTap
手机用户69637428 : 感觉卡缪非常戳我,第一次见这个游戏,有点想入坑,能问问为什么建议下个版本入坑吗
玩过 78 小时后评价(总时长 80.8 小时)
从1月22日开服的两个星期,把令人枯燥的四号谷地拉满之后就进入了长达近六个月的淡游时期,七月份被卡缪吸引正式回归,说说以下观点吧(仅供参考)(手游)
——首先第一点,终末地是我至今从开服玩能确确实实感受到优化的一款游戏,从开服不打架纯走路都能卡到20帧到现在的插帧120做好散热满帧运行,这不仅仅表现出了游戏的质量,更表现了官方的认真态度
——其次就是第二点,游戏的场景美术风格分割比较严重,一边是光秃秃连草都没几根的四号谷地,一边是绿水青山的武陵,但不过两者都在移动端上的表现一般,有一点不是很满意,不同手机或者不同平板他玩游戏的分辨率可能还不相同,明明处理器性能够,但玩起来却特别糊,官方对机型的画质配置优化不太好,希望后续能开放更高的分辨率,我目测我这平板现在的分辨率大概是手机的1080p,放大至平板后确实是很糊,玩久了特别累
——最后就是第三点,游戏玩法为集成工业玩法,这类玩法本就受众群体比较少,再加上四号谷地枯燥的剧情与新手教程,大多玩家在还没体验到武陵地图就已退游,形成了一个巨大的分水岭,但不过官方现在已经优化了很多操作,比如可以快捷制作等等,不用像开服一样在核心之间来回跑,过程极其枯燥。新版本的先行任务更是神之一手,可以将剧情直接跳至武陵地图,大大降低枯燥性
游戏内的角色建模在我玩过这么多里面,还是算比较高品质的,我想在这个版本的卡缪确实吸引了一大批的新玩家,包括我这个老玩家,希望官方能在后续推出更多高品质的角色,也希望官方能优化一下移动端的画质问题,集成工艺玩法本就需要很大的耐心,但画面清晰度问题,导致玩一会就特别特别累
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
也是开服就玩了,这个时长不太准确,因为我玩到后面才开时间的授权。
算是明日方舟的老玩家了,在蒂蒂那个活动开始时候入坑的,原本是因为有在旅者小羊才来的,现在不仅喜欢小羊,还喜欢上了女管。前期4号古地的流程会有些繁琐,不过好在剧情都是可以跳过的。甚至现在4号古地可以直接跳过来体验武陵的剧情了。
别去看社区怎么说,现在社区乱的要命,好几家都在打架,打架就算了,还每次都要把终末地扯进来。无论是对这个玩法有点兴趣,还是想体验一下明日方舟这个IP,或者是说被骗进来色鬼参军的,都建议在半周年庆的时候入坑,最近邮箱里送的4抽,签到三天又送6抽,还有普池的5抽。到时候每日的幸运签活动保底也可以拿到一个10连,如果你没那么非的话,应该拿的会比10连多。
前期要把基建这一块拉好来,我之前是没有碰过基建这个玩法的,但是玩的游戏不少,我觉得明日方舟的基建教程的详细程度以及上手难度都是很低的了。如果你在体验过基建玩法,觉得这个难度还是高的话,其实我不太推荐你玩终末地,毕竟终末地的主要玩法就是围绕着基建开展的。
1.首先先明确一点,终末地不是大世界游戏,它是一个箱庭游戏,只不过他做的衔接比较好,几乎不会有加载的场景,让人意识不到这是个箱庭游戏。
2.游戏美术以及场景美术是真的顶。但是他的画风不是那种比较卡通吧,我不知道怎么描述那种。它更像是3D单机游戏的那类,画风比较真实。
3.没有大保底继承确实很伤,建议后续加上大保底的继承。但是像小保底的80抽是有继承的,而且主要出的很快,不知道别人是怎么样,但是我80抽小保底,如果吃满的话一般是可以出两三个6星的,像我这一种懒得攒资源的家伙,有一发抽一发的。我是不怎么会歪,而且我敢抽武器池了,抽角色的时候会附赠抽武器池的资源,再者这个武器池会存在三个角色池版本的时间。米池我也有抽过,当时从原开始玩,后面出的三个游戏我都有玩,包括马上要出的新布谷地和因缘精灵,我都是准备玩的,但是我玩米时的时候是完全不敢碰武器池的,因为我本身玩游戏就比较长草,卡池的资源最多就够抽角色了。终末地的角色一命,就算是完全体,武器池的资源也都可以靠抽角色攒出来,甚至很多角色他的专武并不是最适配他的武器,甚至专武池你都可以不抽。所以这个卡池其实我比较满意。
4.至于游戏配队,我都懒得去查什么教程,从开服到现在一直用的42姐,她的装备也都是紫的,我就给他抽了个专武,然后给他拉等级满了,我甚至都懒得去弄他的专属装备。但是到现在不管是打普通的怪,还是说什么材料关卡都完全没有问题。只要我不去碰危机合约,这个配对就可以让我安安心心吃到死,而不是一个角色就爽那么一两个版本让我非常满意。想要认真玩的话,去查查攻略,懒得搞那些,随便搞一下也都可以打,而且最让我满意一点就是,我终于不用刷圣遗物了,角色的装备可以直接用基建去合成,而且现在优化了之后,我还不需要去搞等级更高的材料去合成装备了。我之前刷圣遗物为了刷出一套满意的圣遗物肝了两个月啊,整整两个月我才肝出一套完美毕业的,我真的是没招了。
5.抽卡资源的话,他其实给的抽卡资源是蛮多的,只不过他的抽卡资源会比较散。主线基本都是给源石,抽卡的合成玉都在活动里面。每日任务倒是做起来轻松,上线签个到,然后去找一个机器人解一下迷,或者去给那个机器定一下位之后,就可以完成每日了,除此之外还有个周任务,也都算是比较轻松的。不过他那个探查技能确实不是很好用,到时候找问卷写一下好了。
6.想不到了想到了,再继续补充,最近在攒攒抽卡资源了,下两个卡池都想要。小偶像我来了——
玩过
可玩性:
拉电线,基建玩法可以,初期看着一点点把基建建起来挺有意思的,地图设计的也挺好,风景也好,但说实在的玩多了也确实有点累人,而且重复吧。
战斗系统,目前来说不怎么需要升装备就能打,但养成周期和深度挺长和深的,会比较枯燥和重复,最近更新的内容比较偏向战斗这块,但战斗对我来说没那么好玩。
💰肝氪度:
一般,属于资源挺少的而且需要肝,最好是攒120再下池子吧。(不是不会提前出,但是最稳妥)对于普通玩家来说完全不用氪,你就正常玩攒够120想抽谁抽谁,初期随便抽一个六星按照它的核心组低配队过渡,但对于追求图鉴和潜能的来说就很氪了😂
立绘建模和剧情:
建模比米家要好看精致一点,但仍然是以女性角色卖()为主,角色剧情也是比较生硬的ml,有些小支线都写的比主线ml好看,记忆深刻的有工人故事,大吊车故事,老天师老牛的故事吧。。。
但是瑜不掩瑕,主线按头看😟虽然感觉3d二游都这样,也有可能我没玩到吧。。。之前玩本体的时候没有这种感觉,曾经也抱有过至少主线没有的期待。。。
最后再说一个很真实的问题就是,优化不行,虽然建模精致但是如果设备不是特别好会很卡,而且随着更新越来越卡,特别是电脑每次加载地图的时候,都有好几分钟。。。一半时间都浪费在看加载画面,然后它每次进活动关卡,副本出入都要重新加载很长时间orz严重影响游玩体验啊啊啊希望官方能够重视。
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