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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

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玩过 61.1 小时后评价
花魂狩热心玩家 : 我有一个问题,问了两个人看似很懂的人,ta们都不回答,不知道是不懂还是不屑,请问你能回答吗? 除了源石精和巨兽代理人,还有哪个种类不公开种族啊?不算现在说不清楚的超域一方。
修改于 3 小时前
来自 Redmi K60 Pro
玩过 350 小时后评价
第一次写长评,想到哪写哪,难免会主观点,权当看个乐子吧
开服玩家,最初抱着试试的心态玩了玩(移动端),最开始就很惊艳,记得当时刚好是寒假,时间很多,一股气玩了有一个星期,那段时间真的是起床就是zmd,一天能玩十几个小时,如果能对得上你的电波,多多少少愿意学习一下基建(不会浪费你很长时间的),那简直是个完美副游,虽说长草期确实长了点,不过也能顺便赞很多抽卡资源了嘻嘻
我到底是怎么被这款游戏吸引上的呢,我自己也说不太清,就是很好玩,他的战斗手感,较低的水温,精致的建模,未来可期的剧情与世界观,塑造的反派,都是我很喜欢的东西,而且每次前瞻都很期待,yj都能给你带来惊喜
玩了那么久,真的能明显感觉到zmd的进步,感觉到策划是玩游戏的,是会听取意见的,优化都挺不错,这次1.6的优化更是最神的一次,yj为了能吸引新玩家和优化体验也是上了不少好东西,给你竖个大拇指👍🏻
不过还是有不足之处的,最开始的四号谷地可能就很容易劝退新人,加上基建,拉电线,采集收集物,不同于米池的卡池规则,一系列名词解释,很难不让人头晕,对了,还有一个很重要的一点是我觉得玩的时候一定不要太浮躁,可能很多新人是为了自己喜欢的角色入坑,想要快速拿到抽卡资源,对于yj前期的唠叨感到很烦,包括一些不能跳过的过场动画,一些让你觉得磨磨唧唧的指引,可能会扰乱你的心境,
md评论忘记保存了,懒得写了,就这样吧
临时在手机上的云zmd上截了几张图,图一是小黑盒的,图二三是我坚持每天上线采集收集物的成果,根本用不完那[表情_酷]
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东方东方 : 你是真正的玩家,respect。(记得每天34个粑粑也捡一下哈哈哈哈)
5 天前
来自 HONOR BKQ-AN00
玩过 5.4 小时后评价
展示资历开服至今玩家
肝度:总体来说除开服一个周游玩较为难受 到中间上头在花一下午改基建 再到现在每天只需要挂挂机清体力收收菜倒倒货 肝度呈指数向下 听说现在好像可以直接跳谷底剧情到武陵 肝度前期大幅降低 毕竟开完图 就可以抄蓝图摆完挂机了 开图的同时也能顺手拉完电线和矿点 宝箱也能开一半多一点 比如最新1.5去除提弗洛斯剧情 1.5下半出的剧情和活动不到两个小时就能全部做完拿到奖励
角色立绘建模:建模非常优秀 立绘不如建模系列 42诀庄的脸我能看一天 黑丝业界楷模 雨天效果甚佳 点名表扬佩丽卡 渲染风格也十分对味 人物不是大电灯泡 看着十分舒适 建模顶级 拍照功能顶级 可以拍出许多大“片”
地图设计:谷底2.5分 不想评价 武陵5分满分五分 武陵城本体设计很有乡村基地味 首墩任务解密设计很不错 应龙关水墨桥挺有意思的 地编上大分 比较优秀的设计我认为那个水库可以有一席之地 地图软引导做的很好 视觉引导怪物引到以及简单收集点引导 仔细感受就会发现这水库整体收集路线非常舒服 不专业 只是个人游玩体验 水库这里非常喜欢 做的好 新上的新地图遂明 房间里和房间外也是与地图核心大钟控制整体地图水位这一点让人眼前一亮 简单理解一下 就能拿一大半宝箱 箱庭地图设计很不错
抽卡:120抽大保底必出 80抽小保底比出红 没120抽保底之前所有红都会歪 扣分 不过还会歪到往期up 加分打平 运气还行只吃过俩次120保底 而且在抽诀的池子时候把跳过的弭弗和卡缪给歪出来了 如图三所示 不过小黑盒不知道什么bug没有显示我伊冯 洁尔佩塔 洛茜三位up的池子不过那几个没吃保底 洁没有占到xp点就没下池 所有up池默认给30抽(商店5抽+签到5抽+自己补十或二十抽到加急十连 每个up抽满120的话下个up会给你十抽 )所以算是每个up均下来自己至少给15抽=7500玉 这是我的卡池规划 算运气好吧 到现在只有洁哥没有 如果有非常想要的角色那最好的选择就是攒120 可以跳着抽因为可能会会把以前的歪出来 这种话卡池不适合垫抽 好在玩别的二游的时候我也不喜欢垫抽 我会攒一发大的全打给想要的up 所以抽卡还算意外的合适? 武器池方面:挺不错就是有一些小巧思在里面的 可以注意到的是从角色潜能提升效果和武器简单粗暴的基质提升和武器抽取资源来说 明显可以发现yj更想在武器方面赚钱 但是武器方面大月卡又能补 大月卡又能免费嫖一档的大月卡专武 对平民来说还算可以 武器池体验不错 现在目前只氪了三个小月卡和两个大月卡 专武有五把(去掉小羊)目前还剩五万四的玉(碎石头的话)纯玉为32000 还能备战小葱
角色培养配队:先说一下在这游戏危机合约出来之前我是基本没有养过啥角色 都是每天清体力收收菜倒倒货 在危机合约出来的时候才开始养角色 也就是说我是沉淀了大概几个月的养成资源 养成难度非常低宝宝巴士级别 点两下就拉满一个角色 危机合约期间我至少拉满12位角色(主c满专满装备精锻 辅助带充能词条满精锻 辅助技能专满 珠子默认拉满)直到10.6号就不到十个角色没拉满 武器基质如果能通用就不再刷 比如42专武和悼亡诗 现在养成资源也算溢出 就算不够抽时间去转一圈采摘一点就有了 说到养成资源材料 这东西很少主动那么拿 拿就那么几个 差不多算是1.5周才去拿一遍甚至更长 精锻机目前有700盈余 养成很简单比其他二游养成轻松很多
战斗体验:RBRBRBRBRB连携技(bushi) 因为危机合约抄了些轴就能肘完全部奖励关和挑战关 全boss镀层和秘境 战争回响也能全拿下 水温低 角色战斗爽 42强化战技劈的我很爽 小庄也不赖 索敌问题感觉不是很明显
音乐:夯爆了 不愧于被游戏耽搁的音乐公司 我太喜欢了 武陵城各个小地区不同的bgm 应龙关 北部禁区入场 和boss战 还有1.5的bgm 满分啊
剧情:只说喜欢的纯个人主观1.2小庄1.4诀1.5提弗洛斯 剩下的每个人有每个人的解读 剧情算中杯 演出效果大杯 音乐超大杯 合成大杯剧情 过剧情对话细节好 人物小细节小表情很多 不呆板 很喜欢这些小细节 分镜好
活动:还可以的一些小游戏 既简单也方便拿奖励 那个捡金币的跑酷仅看成优化后的 (因为我都没玩过没优化甚至不知道没优化的是啥样还是我刷视频刷到的)解密小游戏感觉就是在展示美术设计地图中ing 还有材料关也是这种感觉 基建活动更是简单 摆完挂机收菜就完事了
很喜欢这款二游 剧情能看 抽卡不错(不要太在意吃了120抽保底 因为如果吃了120保底大概率专武也是能拿到了 相当于120抽0+1换原神鸣潮120说不定连人都拿不到因为我现在小保底歪雪豹然后又抽了40没抽到心😃) 角色建模相当精细 地图设计好 风景也不错 拍照功能也顶级 养成简单 不氪玩的也舒服 冲大小月卡那就更舒服了 纯个人主观如有不符以你为主
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独来独往的代理人 : 不要问我为什么,千万不要赌小保底。想要的角色必须要大保底准备好,不要问为什么,因为小保底是地狱。
7 天前
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
玩过 103 小时后评价(总时长 105 小时)
唔,我算开服玩家吗?好像开服确实下载了来着,后面因为感觉看不懂基建➕建模感觉灰扑扑的就退了。
不过最近回来玩了一段时间后,发现基建其实挺简单的。然后就是过了些剧情,感觉了解的差不多了就来写评价了。
[表情_ohh]玩法:箱庭➕基建
带跳跃,无攀爬,无滑翔的箱庭,但是可以自己建缆绳,有时候能用别人建的绳索逃课。
基建看着挺多挺杂,一看感觉就要上课一样(我当初就是这么被劝退的)。
细看发现挺简单的,只要你不是追求每个都要建的话,只要建几个常用物品的生产线就行。
实在不行还有蓝图,可以直接抄别人的。
对了,现在好像还可以直接跳过四号谷地了。
[表情_ohh]战斗:
终于不是爷自己一个人在战斗了,其他角色也会跟着一起跑图打怪,帮打矿,帮捡材料。不过技能和大招还是得自己操控。
你要是不嫌麻烦还可以直接搭电线,用战斗辅助的各种武器塔实现全自动打怪。
[表情_ohh]风景:
四号谷地没什么好看的。
武陵的清波塞好看,但是箱庭多少有点限制了观赏点位,这时候就比较遗憾为什么终末地不是大世界。
[表情_ohh]立绘很棒,画风我很喜欢。是立绘>建模的程度。
说真的如果一个游戏立绘比不上建模,那么那只能说明游戏厂商对立绘投入敷衍。
哪有立绘比不上建模的,画图可以通过各种技巧(比如光影、张力、藏色等)来提高整体的完整度和细节。哪怕建模就穿着一个普通的白裙,绘图也能画的仿若天仙一般。
当然立绘和建模的差距过大,也容易让玩家感受到诈骗。所以现在挺多游戏都是原画和建模相似的程度。也就造就了建模有时候能比得上立绘的现象。
关于这点,我其实不赞同。当两者差距过大时,不应该是想办法去精进建模吗?而不是选择将原画质量降低到相同甚至更低的程度。
[表情_ohh]卡池:
终末地500一抽应该是我见过最高的了,但是因为平时给的也多,所以感觉换算过来应该跟其他游戏获取资源差不多。
而角色卡池不继承保底,但是有概率歪前期的up角色。且每个卡池前60抽每30抽送10抽。
终末地还耍了点小聪明的,120发的保底,每个卡池20发免费➕5发签到➕5发商店兑换,共30发,这样给人感觉其实也差不多算是90发保底一样。
武器池只用抽卡的副产物来抽,不用额外肝资源,且武器池能保留3期,不用担心抽完人物,武器还没抽出就卡池结束了。
不过虽然能歪前期up角色,但是如果你真想要这个角色的话还是提前规划好抽数比较好。
💃🏻建模:
我个人会更偏好明亮的画风,比如异环、洛克王国、原神这类高饱和的,也因此并不喜欢绝区零、终末地、雨之城这类看起来灰扑扑的渲染。
终末地的建模偏写实,是粗看下简陋,近看下精细的类型。
它的衣服建模搞了许多对于褶皱的刻画,关于这点我不知道是好是坏,只能说一下感受。
怎么说呢,有细节是挺好的,但是由于很多时候大家并不会特别近的观看就会导致一个问题。
在正常游戏视角下,这些刻画连带着它本身的阴影只会给人一片灰扑扑的感触。如果设备更低的玩家可能更能体会到这一点。
想法上应该是像立绘那样通过细节提高完整度,但是感觉应该要考虑一下实际使用时的游戏渲染。
毕竟绘图能在阴影里藏各种各样的颜色,通过对光的处理增加清透感,游戏里的实时阴影又不能这样做。
🧝🏻‍♀️角色人设:
就目前而言,每个人的角色人设都很好,有特点。因为只过了一些剧情的原因,我现在最喜欢的是汤汤,带着点天真而又炙热的笨蛋。
剧情也很好,怎么说呢,不想麻烦别人帮忙才是常态才对,倒不是说不让主角帮忙(主角不帮忙我们玩什么.jpg),只是很多时候其他二游对于这方面的刻画很薄弱,让角色缺少了主体性。
关于服装设计,其实我觉得比起最近出的二游,终末地的服装设计是称得上好的。主角的覆面很戳我XP啊,而且辨识度也高,服装上亮黄色的设计更是点睛之笔。即便经常被嘲的庄天师的大葱裤,我觉得要不是这游戏的颜色饱和度都普遍偏灰,白绿渐变的应该更好看。
相比之下异环和鸣潮的衣服设计简直了,异环光堆砌元素不考虑整体协调,好几个女角色露的也难看,女老板半个pg露在外面,有个pv还是cg开头几秒就展现了。鸣潮为露而露,我勒个NPC也穿露腹部的连体黑丝,这还是工作服到底能防的了哪个身体安全啊,更何况也不好看啊。绝区零更是神奇,前面两个好歹来说皮肤会比原皮好看,但是绝区零是原皮比皮肤好看。
我并不是反对露,而是反对为了露而把角色服装设计的诡异又难看。
再吐槽一下,现在的二游主角10个里面有8个都是失忆的[表情_捂脸哭]。
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薄荷 : 画风问题其实是最好解决的,跟鸣潮一样加个自定义滤镜就完美解决了
2026/9/30
来自 小米15
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
初试 5 Hours,全程几乎在过剧情(前四篇教学章)。无可否认界面美术有其独特的风格,然而经验下来仍有令我忍俊不禁的东西:
💃🏻立绘建模:
若说主要角色的建模差强人意,NPC之建模简直堪称草率。(主要)角色的神态总是僵硬,眼、颊缺少必要的动态,惟有嘴唇不停地动,教人把目光直向下脸投,唇齿动得频繁又微妙,撕裂感很浓(所谓“人机感”)。徒有漂亮的外形。
🗓️真实感:
若说其他游戏的剧情是幼稚得天真所以惹我笑,《终末地》的剧情则在幼稚之外全然给我强烈的“嘉豪”感觉。编剧组和负责人是否认为抛大堆大堆的“术语”和书面语很COOOOOL?配音演员还在捧读,尤其把“消”(需要的简笔)真读成Xiao,毫无“Xu“和”Yao”音节之间的粘连感(Xuiao)。按书面语写口语的台词,一一字正腔圆地念,敬业精神在哪?(而且鹰角真的很喜欢龙娘做BOSS,那龙女明显塔露拉再临,撕裂者几乎是照着整合运动套,的确是《明日方舟》的续作)
再说有很多不必纳入第一章教学篇的东西,比如部份自动化可以另作他篇。剧情中某些地方也缺乏引导提示,导致我徒然跑很久。最后是PVE的打击感。角色的确在动,然而反馈就是不行。评价为还在拿设计平面游戏的思路套3D游戏。
总地说,华而不实。“小巧思”很多,有精致感,而大多是不必要的点睛之笔。(且罢笔,日后有新得再行更改)
KhonChi : 不错的是陈千语白送,省得我去抽。****在舟游为水陈硬生生吃了三百井出来,陈则一直抽不出来。
2026/9/29
来自 Web 官网
玩过 122 小时后评价(总时长 152 小时)
先说一下,我是1.4版本7月17号入的坑,一直保持大小月卡全氪,其他的就是三个6元礼包,剩下没有氪过其他的,以下是我的感受:
1.游戏没有什么强度焦虑(这游戏大部分角色零命就可以用,高命座提升不大),平民玩家的开荒队都可以通关主线,至少目前来看是这样的,不过随着时间推移,物理队确实相对于其他队伍有点弱,但也只是相对来说,也依旧可以正常打Boss镀层(就是打Boss的一个高难度成就)
2.抽卡资源给的很丰富,莫名其妙就多出来一堆资源,大小月卡,你只要不是连续大保底,是可以做到全角色的,零氪运气再差,大约也可以拿到一半的角色,并且这游戏的武器抽数是抽角色之后就可以免费获得的,不需要再额外花资源
3.卡池系统,反正我这边算是运气非常的不错,唯一的槽点就是大保底不继承,我只能说,很多玩家可能把它当做米池来玩,然后发现大保底不继承,然后抽数浪费,弃坑,这个的话还是主要看攻略视频
4.画质我感觉非常的不错,角色建模也很细致
5.因为游戏中融入了基建玩法,我的建议是可以尝试接触一会儿,会发现很有意思,当然如果你硬要不玩基建也可以,网上有现成的建筑,你可以直接将别人的建筑搬过来,那些建筑可以被扩起来成为一个蓝图码,然后你用蓝图码放蓝图就行,非常无脑,这样的话,你学的基建知识,只用会拉电线,用抽水泵抽水,拉水管,就可以了
6.感觉每个版本更新完之后长草期好长,希望能多点玩法
总的来说,我感觉是对于零氪微氪非常友好的二游,推荐下起来试一试,不要因为基建玩法就放弃,反正游戏下载也是免费的
独来独往的代理人 : 你说的一点都对,但是那些小保底就出up的人怎么去抽武器呢?还有那些运气特别背的人,小保底一直出不了,怎么办呢?还必须攒大保底。(其实这里还没啥是大保底很正常,但是他妈不继承)别的其实都还好说,有些小细节上挺傻逼的但无伤大雅。
2026/9/12
来自 HONOR AAK-AN00
拉枪神
权限等阶60
储藏箱数967
醚质数378
玩过 171 小时后评价(总时长 175 小时)
首先先叠甲,我接下来所表达的看法仅代表我个人,如果你觉得我一派胡言,那么我尊重你的想法
终末地这款游戏在我撰写这篇评论的时候,我在移动端平台已经玩了170个小时,PC端也至少玩了快200小时了,不算多,但也算的上是深度体验了。作为我第一款入坑的二游,终末地主要吸引我游玩的原因一部分是朋友的推荐,另一部分是源自鹰角对于本家剧情叙事的深度。错过了米家三款游戏发布的时间节点,终末地我觉得我无论如何不想再错过了。
诚然,一月刚开服的那一段时间,我在各大社交媒体上面见证了无数唱衰终末地的评论,也看见了众多诟病四号谷地各种坐牢的游戏流程,但是对于一款游戏初见的兴奋感,让我几乎在游玩体验上没有收获明显的不适感。不过我依旧在思考,终末地的基建系统究竟有多少潜能。我可以很明显的感受到,设计各种产品生产流程,包括众多不同功能的机器,鹰角在基建这方面是想作为一种特色玩法来吸引玩家的,这么看来,那些抨击工业坐牢,拉电线坐牢的玩家,大概率是更侧重去过主线,体验剧情的。拉电线这种一劳永逸的事情我觉得没有什么必要去大做文章,这种只是为了喷而喷,对于工业制造这种可能理解掌握精通周期较长的玩法,只是不想静下心去体验,不过我觉得工业确实是值得去认真研究一番的,在这个快节奏的当下,去投入时间理解这种玩法,最终所收获的成就感我觉得配得上你的投入。可能有些人说你想玩基建内容你去玩幸福工厂什么的,但我觉得一个相比更偏向基建流水线的游戏,终末地还有别的更具特色的方面,也就代表了你不必一直去游玩基建这一个内容。
抛开基建这个玩法,终末地其实对于我来说印象最深刻的就是主线,不过是武陵之后的主线,四号谷地其实我觉得记忆点不多,而且其实四号谷地这种风格并没有能够像武陵山水在视觉上带来强烈的冲击,只能说是各有特色,美术设计确实很无敌。
再就是讨论非常激烈的抽卡资源问题,终末地这种保底不继承的模式其实对于我这种接触第一款二游的人没有什么感觉,我觉得其实理论上你从开服开始玩,可能你去抽冰队电队火队包括现在自然队确实比较吃各类资源,但是相比于这几种建队物理队其实我觉得是吃抽卡资源最少的,也能玩下来,可能在某些场景下不具有优势,毕竟我觉得当下不应该出现那种不存在劣势区间的队伍,这太变态了,而且强度会很畸形,队伍生态会很差。虽然说地图宝箱的玉其实就跟蚊子肉一样少,不过没事确实可以去找找箱子开开图,也挺好玩的。总之,你如果追求全图鉴啊这类目标,我觉得你会玩的非常累,而且你会有很强的抽卡焦虑,不过我也很能明白这种收集的乐趣,只能说玩的稍微佛系一点其实会少很多的烦恼。但是武器卡池确实我也觉得很恶心,我基本就没怎么欧过,武器获取难度大确实有的时候抽出来了当期up,但是没有适配的武器内心确实会煎熬一阵,干脆就多攒几个卡池,不过如果是那种建队大C我觉得还是必须去争取一下专武的,我至今都很后悔当初跳了伊冯的武器,导致伊冯现在用的还是楔子[表情_捂脸哭]
角色与战斗方面我觉得确实不具有特别大的难度,新手玩起来上手会比较快,但是战斗系统的深度目前只有各类速通严密的排轴能让我感觉到,不过我觉得这也是个好事,以后可以加入更多更复杂的机制,有一个循序渐进的过程,一步到位确实会劝退一部分新入坑的玩家。说到角色方面,我真的觉得建模挺精细的,只是干员交互只有送礼我觉得稍稍有些局限,就看鹰角会不会在这方面做出一些创新
最后其实还有一些我认为终末地做的并不好或者是还需改动的方面,第一个就是帝江号的制作进度我觉得是不完全的,如果是产能问题那确实可以理解,不过大部分区域未开放让我怀疑我到底是不是管理员,在自己的飞船里面想去哪都会被限制,第二个是像蚀像寻遗这种长期可深度游玩的模式,我觉得鹰角做的差强人意,主要是收集和跑图,我一直在想能不能推出像本家肉鸽那种融合战斗的,能长期游玩让老玩家投入时间去研究探索的新模式,因为蚀像寻遗基本上你花点时间去收集点材料提交提交任务,如果你队伍练度高的话,buff加成其实你能秒很多小怪了,就是区域六的罗丹你得再去加加毒条要不然时间可能很极限
不过鹰角确实一直在优化玩法优化游戏操作,确确实实简化了一些原本琐碎的操作
再多说几句,有些游戏时长没多久就在带节奏的这些人,我觉得你既然这么快被劝退,就去玩你之前已经投入很多的那些游戏吧,终末地这款游戏确实不适合你,也没必要去用你之前游玩的那些二游去硬套终末地,没有意义,因为鹰角并不需要去出一款和先前二游同质化严重的作品。终末地是一款可以静下心慢慢玩的游戏,心急会丧失很多快乐。最后我想说,庄方宜牛逼!!
???。 : 主要是太肝了,还要捞电绒,,这个玩意儿看不懂。只能说上手难度很大。
2026/9/18
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明日方舟:终末地
明日方舟:终末地
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6.1
总结 - 武陵城的美术与场景设计表现出色,干员建模与音乐演出受到普遍认可;工业基建在成型后反馈良好,拉电线与初期跑图的上手门槛则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成