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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

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6.194323个评价
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嘴替发言37 带图1.1 万长评5314 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀9911 剧情跌宕2415 福利丰富1544 音效动听1204 物超所值752 游戏福利7160 玩法设计6807 故事情节4742 日常肝度4429 运行稳定性3740 资源获取2674 操作体验2455 画面视觉1224 UI设计721
玩过
夯爆了。
作为一个7月9日卡缪池子快结束的时候入坑的萌新,这款游戏好玩我已经把目前游戏的所有内容都打完了,包括地图全收集,boss全镀层。虽然yj让我吃了两个大保底,但我依然会说这是一款十分推荐游玩的游戏。
首先就从网上很多人诟病的基建说起,一开始我也差点被基建劝退,过了几个模拟空间的教程发现根本记不住配方,总之就是游戏体验不太好(再加上手机端摆基建的体验太差),后来还是选择了抄月见黑black的蓝图(黑子已经隐身一个版本了,到底怎么回事[表情_生气]),说实话,终末地的基建就算抄蓝图我也感觉挺有成就感的,看着枢纽区密密麻麻的机器跑起来就感觉很帅[表情_大笑]。除了1.4版本气体需要拉暗管可能有点麻烦,总体来说不想深入研究基建抄蓝图也能有很好的游戏体验。
还有就是终末地目前是没有强度焦虑的,从开服打到现在的青春物理队就能看出来,角色的配队也非常多样(虽然我一直用智诀杀穿了[表情_流口水])。
再就是二游不可不品的抽卡,终末地的卡池机制不同于米池,所以不攒够120大保底不要下池子(赌狗另说),毕竟大保底不继承,小保底50%歪率挺高的。当期卡池还能歪出上两个卡池的角色,这点我觉得挺好的。武器池只能10连抽,抽武器池的资源是抽角色会给的,也就是说你要是非常欧几抽出了角色,那你有可能就抽不出武器(yj小巧思了属于是[表情_大笑])。
还有拉电线这个事,其实我觉得只要角色输出能力上来了,拉电线就是顺手的事。现在还能跳过谷地直接进入武陵,武陵的电线不用自己拉是按直线距离自动链接的,可以等着装备造出来再回去拉谷地的电线。
总得来说,终末地真的是一款不可多得的好游戏,制作组也是真的玩自己做的游戏的,从这次1.5版本的前瞻视频就能看出来,不知不觉写了这么多,也希望终末地能越来越好吧,还有就是yj能不能不要让我吃大保底了[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
匿影&意志鸣潮公测限定 : 抽卡你要到晚上抽这个爆率才会高。
玩过
角色建模好看,地图贴图也赏心悦目
该说缺点了:
1.大地图跑图做的就是烂(各种跌落小巧思,有放置限制划索也救不了。我都想不通了,都工业化设计了,一辆自行车都造不出来吗)
2.解密(纯浪费时间)
3.剧情(有进步但不多,别倒退就是好)
4.各种活动(纯折磨,不推荐)
5.福利这块(近期有所增加,但大部分劳动所得,然后就是500一抽)
6.卡池(感觉60到80概率挺大的,不过没大保底不敢下,因为卡池不继承)
7.核心玩法基建(有蓝图其实还好,后期挂机收菜就行。唯一一点建议是只在大版本开服前3个版本加入新的基础设施,后面只做迭代替换,别再搞新的设施。因为你不是只能开两个地区的基建吗,除了基建佬谁有这么多耐心研究这么多基础设施。更别说新大版本区域图从零开始了,后面新玩家入坑简直是地域级难度)
总结:终末地是一款高质量建模和地图风景,但策略性非常严重(很多都要重新设计),跑图体验很差,解密一般。很棒工业风和山水画设计,但二者很难进行结合,主要是对跑图没什么大帮助。角色卡池就是建议没120大保底别下,武器池随缘。
如果你对策略对块非常感兴趣,又对大世界质量这一块有很高的需求,对工业化设计有一定兴趣,还有大把时间愿意来玩,那么我相信你一定能在这游找中找到乐趣。
孤影者一零 : 目前已删,等小葱版本再回,原因就是预热太久,再不删我应该会抽完永久退游了。
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