你游现状一览
下个版本3.14号左右,也是终末地后续发展的关键,看看yj会做什么改动。目前诟病问题:1.体力消耗卷,正常来说有卷就不应该消耗体力,因为你这卷还是活动奖励和调度卷购买。而且只能重复一次,不是多次,一次还要消耗8张?这和我直接消耗160体力有领两次有什么不一样?多消耗一次还要购买你这卷纯属为了恶心玩家而去做。2.每天猫头鹰刷新而且不能囤着,除了玩家自己选择性无视,意义不明。这个官方之前说改不知
这算毕业了吗,为什么别人的面板那么高
90红装精锻助剂
还是以前的吗?或者新的?
四号谷地基建 毕业版蓝图(简单明了)
小地图1 1个电池大+2个药剂小(与技术核心相接)小地图2 1个电池大+2个药剂小(与技术核心相接)小地图3 1个电池大+2个药剂小粉末大地图 6个药剂大对应蓝图:药剂小粉末 EF015i2OU4I71u9EeIoe 药剂小 EF01ao60u1i35A48ou5e药剂大 EF01o5u82I1Ei6ouIieO电池大 EF01i1Ue9A40I2a372U4热能池组 EF015
全图鉴
感觉终末地的up比其他二游好出多了,up池歪也是大概率歪的往期up。养成也是非常平滑,没有什么熬几个月不出毕业配件的情况
#明日方舟终末地公测
从来都是玩家筛选游戏头一次见游戏筛选玩家
#游戏日常 #发现好游戏 #欧皇附体 曾经玩游戏,总觉得是厂商在求着我们玩。直到玩了终末地我才彻底看懂:它从没想过讨好谁,只是冷漠地站在那里,看着我们为了一点虚假的成就感、为了那点被筛选的资格,争先恐后地跳进它布好的局,心甘情愿被它驯化。 它不是在做游戏,它是在筛选。筛选能扛住高压的人,能忍受傲慢的人,能把枯燥重复当乐趣、把电子搬砖当成就的人。最
对终末地一些吐槽
开服到现在玩下来,总觉得越玩越不愿意上线,和朋友探讨了下大概是有几点问题:1.每日收菜内容太多,操作多且收益低,显得繁琐累赘,建议一键收菜,啥年代了,还靠这种杀玩家时间2.角色养成卡在一个非常恶心的点,不多也不少,拉满一个角色又不舍得,不拉角色又不知道干嘛好,浑浑噩噩的又一天,建议出多几个角色前瞻,好让玩家刷取自己想要角色的材料
明日方舟终末地新版本前瞻定档正式3月1日
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #明日方舟 #明日方舟终末地 2月27日,《明日方舟:终末地》官方正式发布公告,确认将于3月1日19:30以视频形式发布《开发者日志》节目,对即将到来的1.1版本进行全方位前瞻,据多方信息综合推断,新版本预计将于3月12日正式上线,此次前瞻并非传统的直播预告而是聚焦于优化进展与内容规划的深度汇报,内容涵盖游戏优化进展、新版本内容前瞻、新干员前瞻以及未来版本前瞻
【攻略】终末地l全干员武器推荐
这次给大家带来的是终末地l全干员武器推荐大家有什么问题也可以打在评论区ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”#明日方舟终末地公测 #明日方舟终末地攻略
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处