这终末地怎么越变越抽象了,好游上8.6分,风评还不错,B站上标准的8.0分,一眼锁了分,更搞笑的是点到详情页面就6.6了(锁了但没完全锁?)Tap上的依然低分(但我记得tap上不是特别多水军吗?这次怎么反而没沦陷),嗯,最后说一下本人整体对终末地看衰,虽然对这游戏不怎么关注,但B站上发的视频很多都是负面的,节奏很多,问题很大,玩家70%以上的意见都被无视了,二游只要策划不听劝,那就是一眼望到头了。
关于为什么明日方舟终末地被搞成这样
有很多人在问为什么评分这么低?现在明眼人都猜得出来,我们一些目的不纯,爱带节奏的人搞的呗,他们为了想劝退更多想试试这个游戏的人,不择手段,在b站上也是,锐评叠甲,成为他们的保护伞,虽然有些是无意的,但无意之中给那些人机会了,把一个游戏肯定会有的一些小问题无限的放大,这样真的好吗?看了这么多视频,我只觉得拉电线和卡池确实不够好,其他问题基本都是他们扯出来的。终末地好不好玩完了才知道,这个游戏小众玩法
【终末地】临行事项换取攻略、物资解读
由于预约活动给的是蓝色的技能材料,所以换取优先级远低于折金票;折金票一共四份,加一把五星武器,正好填满背包;
4.1要凉了吗?
还没公测就干到4.1,这在整个二游界也是世所罕见了,其实还可能更低,现在传的,有说刷分的,也有tap锁分的,当然具体是什么就不得而知了。那为什么会掉到4.1呢?其实可以看得出来,是他自己造的。其实不知道为什么感觉官方一直在挑衅我们,感觉在给我们对着干。当然画质美术没得说,塔防玩法加基建玩法很新颖,我就是因为这个才关注,但是官方的关注点好像有点不对,喜欢二游的,角色建模好是无可厚非的,要不然也不
捕鱼大作战不上头指南:3招管住手,全攻略
一、先破后立:看透 “上头” 陷阱再自律“破产弹窗刚消失,又忍不住充 328?” 不少玩家像抖音网友那样,事后看着 12 万账单追悔莫及。捕鱼大作战的 “充值 - 耗币 - 诱导充值” 循环,本质是利用侥幸心理的刺激机制,想自律先做好这 2 点:1. 拆分 “弹药” 防冲动:把金币分成 20 小份,单局最大消耗不超 3 份,连输 3 局立刻停手 —— 这道 “电网” 能避免情绪失控清空钱包。2
内存多大阿,感觉要删鸣朝或者绝了QWQ
终末地「预抽卡」道具换取建议
#明日方舟 #明日方舟终末地 #明日方舟终末地攻略
其实还是挺期待的
山海玩家看着这个游戏还是挺期待的,基建+大世界,角色和武器一样,4切循环。不过养成的是武器(终末地角色当山海武器看待),肝度?还有比山海还肝的游戏吗,听到配音都肝疼的程度。复杂?应该也没山海事多。希望不要像山海一样一直加上限,出完5w年出8w+魔化(和6星角色抽完出7星角色差不多)山海策划经常整背刺氪佬的操作。
怎么还有4.8分
剩下的人都没有长手吗
真没想到鹰角能把游戏做的这么无聊
玩玩了两天无聊麻了。剧情平淡,玩法老套,基建系统和本体玩法严重割裂,大多数时候就是为了设计基建系统而设计基建系统,地图上各种基建装置无时无刻不在提醒你游戏中有基建系统,但却被用来充当收集以及收集的前提,本来通马桶就已经受够了,现在还要通马桶,甚至通完马桶才能通马桶,玩起来疯狂打瞌睡。索性直接去做主线不管其他地方了,这探索真是索然无味,比刺客信条的据点还无聊。想看主线,但一直无法回答第三个问题,我要
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处