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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

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5.075257个评价
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嘴替发言27 带图8271 长评4741 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀7386 有趣好玩6703 剧情跌宕1175 福利丰富1159 音效动听840 UI美观529 游戏福利7009 玩法设计6158 故事情节4195 日常肝度3720 运行稳定性3161 资源获取2392 操作体验2290 画面视觉1149 UI设计692
星亦海
权限等阶53
储藏箱数204
醚质数113
游戏时长 51.7 小时后评价
首先我已经玩50小时左右,等级53,本人玩过很多二游,评论里可能会和其他游戏比较,请见谅
我第一次见这个游戏是鸣潮出来半年后,当时这个游戏还没上线,因为是明日方舟这个IP,我就比较关注,申请了好几次内测也是一次没成功,终于今年上线了,上线前几天,这个游戏评分就只有4点几,上线当天甚至2点几点评分,简直逆天,我也想知道这是一坨什么,于是就下了
[📱手机适配度]我先用备用机黑鲨4下载玩,发现画质居然不能拉满,不少选项只能开中,分辨率也是只能开中等,糊的我角色脸都看不清,看来性能差的手机可以放弃了,后面我用一加Ace6玩,是可以拉满画质的,而且在四号谷地的地图中,手机怎么玩也不会发烫,这里明日方舟终末地是对骁龙处理器进行优化过,负载主要是两个超大核,天玑处理器和骁龙8至尊版前面的处理器因为只有一个超大核,游戏优化就没那么好
[🌃画面音乐]:这应该是二游里面渲染分辨率最高的游戏,所以画质是很细腻的,至于画风,各有各的喜好,我认为是可以的,基本画面和鸣潮能坐一桌,配音的话,我感觉大差不差,就是设置里有个好像是空间音频的功能,开了扬声器声音会卡,用耳机🎧就正常,如果声音卡了,可以关掉
[游戏剧情]:因为我玩二游其实很少注重剧情,所以就都跳过了,这里剧情有跳过是要加分的,不过过这个剧情我又想起了原神的摄像头,这个管理员全程没怎么打,陈千语一个女生保护“我”,真是窝囊,可以和空结拜兄弟了
[🎮可玩性]:一般吧,①集成工业开始时难懂,玩一会熟悉了就好,教程我赖的做。
②跑图这方面不好,首先我角色不能攀爬,跳就一点高,很多地方不好走,让我想起了崩铁。其次是传送点太少了,非常浪费时间啊,然后就是拉电线,这是真的麻烦,不仅长度短,还不能算直线距离,有时候两个中继器其实就隔了十几米,但因为地形,硬是弄80米长,真的很不爽,我又不想同一个地方安两个中继器,所以这个拉电线就一般,虽然武陵改成直线了,但谷地不能用。
③战斗方面,很有创新,但很不好玩,放技能需要什么技力,最多储存3个,而且打架时回的贼慢,连携技触发条件太苛刻,大招充能太慢,怪物不仅伤害高,而且血量贼厚,一个幅本几个小怪打半天
④养成方面:这才是最屎的,角色有的突破材料不能打幅本,蘑菇只能去捡,但长的太慢,影响我养成速度,然后最阴的60级之后角色的升级材料和之前打的不互通,低品质不能合成为高品质,只能去打副本弄高品质,前期积累的材料全都没用,只能去养第二个队,我就是说,我第一个队都没养好,去养第二个队?然后就是装备重锻,这是传奇网游吗?给我来这套,不过也不差,至少可以保底。武器基质才是最熟悉的圣遗物环节,不过精简了,因为只需要一个就行,但是我刷了几天也没有三个特性全中的,还用了那个什么券,也没有,爆率真低,而且弄到了依就传奇升级,放金色的基质升,概率不大,但有保底
🎛️数值合理性:这简直不合理,这游戏目前武器也没有多少加暴击,暴伤的,全靠攻击力,但4000多攻击力,普攻伤害只有八九百?这真的很不合理好吗。连携技伤害到是高
🔖运营服务:福利一般,不多也不少,玩了一个多月,也抽了500多抽,虽然歪的多,但是出六星的概率蛮大的,我现在只少也有十多个六星,想当年玩一年原神只能800抽,11个金,还只有5个是up,那么明日方舟终末地抽卡明显比原神要好,也比鸣潮好
TapTap
云晓晨 : 抽卡不敢恭维,但是其他赞同
玩过
总结:有点想笑了,这是概率学输得最惨的一次。
玩到现在是大小月卡也氪了,地图全推了,活动也全打完了,目前稍微懒了点56级。先从哪开始说起呢,先就游戏本身说说。
首先序章一如既往的开场震撼场面,前面的铺垫没玩过方舟的肯定是看不懂也不加解释,那鹰角你大费周章拉新,然后不是老玩家看不懂,又是何意味呢。大场面手搓炮台呢估计到关服了也就只有过场里能看到纯秀技术,Boss更是莫名其妙谜语人,但是二游都喜欢搞点这种剧情来撑场面也就不做批评。
四号谷地是新手村第一张图,一般新手村都是用来熟悉游戏的,但是这个所谓的新手村也太过大太过无聊了,剧情就是追反派这个是公式了。但是对于集成工业系统的引入可以说有点过于生硬了,可以说整个剧情体验下来和这套系统最有关的就是可以回基地做电塔拉电线,工业化完全没有对这个剧情起到一种推进作用,甚至可以说有点恶心了,所谓熬似好几代人的集成工业系统最大的作用是……做大药?而且部分玩家开完图玩到中期就直接抄蓝图了,完全搞不懂这个可玩性在哪?然后问题又出现了,在游戏系统中,玩家满效率可获取的最有用的是一发基础池的十连(一次性),四号谷地剩下的产能除了能换刷刷刷门票和礼物完全是溢出的无用产能,那对于自研这个产线的玩家意义是什么呢,欣赏吗?
过了四号谷地的教程之后就可以抽卡了,关于抽卡的事,实话实说,是真的恶心。小巧思可以说费劲了鹰角的心思,在整个卡池中最良心的居然是抽30送10抽,但是前提是这10抽出六星。因为这10发并不算保底,唯一的优点是出六星并不吞小保底。剩下的都是毒点了,抽60送10,说好听点是给你一发十连,但其实是刺激你抽下一个卡池,因为你下一个卡池用了这个十连再加上签到和商店里换的抽数刚好再抽一发十连能吃到当期的抽30送10抽的福利。你要是作为一个氪金很少的玩家扪心自问,没出货的情况下这个十连你花的心不心疼。对于一个需要抽卡资源规划的二游来说你实打实的多花了一个十连。接下来说概率,在上面这种抽卡环境下,正常人和非洲人一般一个池子抽70发左右可能出货也可能歪其他限定池也可能歪常驻池,这就是终末地风评最大的分水岭了,先说理想情况,每70抽都有限定,在一个版本中零氪也有可能满图鉴,这是良心的鹰角。那我们再来说说现实情况,在限定池出的第一个六星歪普池的概率很高。当然抽卡嘛歪也很正常,但是带点个人情绪的说:
如果在常驻池连着抽了两个的情况下,
两个限定池都歪到这个六星角色的概率是多少
真的你要跟我说这是 大奖砸在你头上了我是不信的,毕竟你有见过联动池120抽三个同角色限定或者三个不同角色限定吗?没有。而我感觉我这种情况比三限定还稀有,这种 大奖 我真是受宠若惊,概率学貌似,不存在了。如果说非洲人的话那至少也要有一个其他角色或者其他角色的潜能吧。不然出了一共5个常驻角色,我非也得必须要获得这一个吗?
如果你刚好这些都没啥感觉,那武陵确实是一个加分项,有人说到了武陵就好了。那我不得不反问一句,之前那些苦是我一定要吃的吗?大家真的很双标,一面对着短视频说没苦不要硬吃,一面说啊终末地吃过苦之后都是甜的。说实话武陵做的真的很好,但是,抽卡游戏,它的主玩法无趣,它的抽卡稀烂,它的引导恶心,那么它第二张还没有更完的地图真的值得继续长期玩下去吗?有时候在做漫长的每日时我都会想这个游戏我在玩什么,终末地真的是一款值得高在线率的游戏吗?在同类二游中真的比别人更好吗?
不知道改什么名字 : 说的没毛病,而且不给常驻卡池资源,抽武器更是痴心妄想,纯粹让玩家耗资源去的
@_@
权限等阶56
储藏箱数529
醚质数240
玩过
(这个评论是关于性能方面的评论,应该对选购手机和帮助yj搞性能优化有一些帮助。)(说句实在话,我这才1500多字,相对于各种大神的万字长评来说不值一提)(下一段是全写完了之后才加的……)yj大人,我不是黑子,我也不是花钱雇的黑你们的。我只是一个普通玩家,我只是想反映一下我遇到的真正游戏状况,我UID我都没打码,我tap我也绑着呢,你们非常轻易就能找到我。但是不要将我斩杀呀,我真的只是一名普通玩家,我只是想反映一下我遇到的问题,希望我们的游戏越来越好。
以下是前言或者说是叠甲,是在正文写完后才回来写的:首先我是真真正正的去玩这游戏了,是1月22号开服入坑的,每一天都有正常上线,宝箱和秘制(打不出来)全收集,可以去看我在taptap的游戏信息和评论图片,也可以去查我UID,还有游戏时长是因为才绑定不久,所以时长不多。手机是啥就不说了,免得被ota,12g运行内存开内存拓展,芯片是骁龙8e,体质还算不错,可以看我的跑分数据,测试环境大概就是20多度室温,电量基本都是50%以上,带壳,风扇开的是最大,游戏模式,有的开性能模式了,有的没开(这个我说一下,实测下来不开性能模式比开性能模式实际表现要好很多,真是ry逆天调教,具体原因我认为是开性能模式之后CPU温度功耗太高,顶不住了,然后自己就降频了,导致实际60帧的时间比正常模式要少很多。)(以下为后加)测试工具是scene加shizuku adb模式。加水印是防止某些人偷图,理解一下,以下是正文。
正文:真就是游戏适配苹果,安卓适配游戏呗,不说魔改unity让渲染线程和主线程平衡了吗?这一看也没平衡到哪去呀,超大核那一簇频率提死高,结果一个超大核拉满跑,另一个使用率不到10%。(线程怨yj,核心分配怨ry)我这手机性能也不次吧,(啥手机看下状态栏自己就看出来了,不敢说,怕手机厂商问讯而来,像jkw的视频那样给我ota了,买的是12G8e版本的。)优化能做的一言难尽,频繁锁50,小掉帧多,这还是带风扇的,不带风扇的手机呢。平时跑图还好,大多数情况都在60,跑的久了自然会掉到50(这句话是后加的,有点儿生硬。),但是一旦进战斗,特效一多就开始锁50,就算脱离战斗,也会一直在锁着50不会长回来。(这块声明一下,就是图中一下子从60掉到20多十几的那种,其实不是真正的掉帧,是在加载过程中,也就是传送进加载画面的时候帧率会掉的特别低,但实际不影响体验,毕竟那个画面是静态的。真正的掉帧就是帧率曲线上的向下的小毛刺,就是往下掉5针以内的基本都是真的掉帧,就是从60掉到45的那种也是假的,一般都是开启工业设施的界面或者切换到工业模式,这种掉帧几乎影响不到体验。)然后接下来还有一个点,就是有的时候地面的贴图会加载不出来,或者说加载错误,就是有很明显的一条分界线,这边的地面是非常高清,然后那边的地面就会糊成一片,就算你在这儿站一会,它也不会缓冲过来,必须脱离卡死或传送一下才能解决这个问题,感觉是Mipmap优化不到位,这个真是极其影响体验的。因为那都是肉眼明显可以看出来的。(此处为后加)我又想了一下,我感觉也有可能是我内存太小,12g加上交换分区12g,然后玩太久导致内存溢出,导致地图资源加载不出来,但这好像也是你们优化的问题,最后再叠下甲,yj大人,我真不是黑子,我真是想让咱们的游戏越来越好QAQ
(此段为后加)说句实在话,有我实测的这些性能数据与jkw测出来的相差无几,足以看出jkw手机评测的权威性,虽然已经被全网下架了,咱也不知道是哪个入干的,但是现在还是有很多评测视频中的照片流出来的,自己可以去搜一搜,对买手机选购手机有很大帮助。
TapTap
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梦醒时见云 : 有点摸不准,因为就我体验而言,终末地只有优化和建模式骂不了的地方,可能是哪里出问题了,我个人感觉这游戏优化还行吧,其他槽点是有点多
玩过
【终末地的策划好像无论在任何微小细节之处,都想要和玩家对着干】
是我玩这个游戏最大的感想。
进日常材料副本不给玩家满能量,送体力药 7 天限制,拉电线的路上总要摆几只小怪,路上随便看到解密,还得完成任务才有对应道具才能解锁,包裹内的材料不能在升级材料时自动使用或者直接跳转使用,卡池设计反人类,低福利高抽卡费用等等。
游戏策划想方设法在任何地方给玩家添堵,好像让玩家顺利,流畅,爽快的玩游戏是对他们来说是一件很痛苦的事。
我不知道策划是不是觉得他们的游戏十分优秀,哪怕再怎么恶心玩家,玩家都会心甘情愿把游戏玩下去。
但实际上是,这个游戏除了画面还有点可取之处,其他方面全是一坨。
玩法割裂,游戏主打的基建系统毫无深度,费尽心思搭建出来的产出(说实话也不费什么心思,没什么可玩的),能换的东西是一些普通的日常道具,在其他游戏随便获得东西。
战斗系统毫无手感,养成系统肝到逆天。
最让我绷不住的是游戏的剧情,大大小小的任何剧情,存在的意义就是让人直接跳过。
谜语人,无聊,毫无逻辑,说实话,我没玩过方舟,但我看粥友们以前天天吹方舟的剧情有多神,我想,就这?
这叫神?哪怕直接让豆包来写都好过。
这游戏不来一场大刀阔斧的改变,一次彻底洗牌的二次开服,只能说,等死吧就这样。
wang : 才开服你要什么剧情体量,凭你自己臆想吗?玩完了就换下一款,别自己阴暗敲键盘
游戏时长 14.6 小时后评价
非常抱歉,抱歉,抱歉,抱歉,抱歉,对不起,对不起,对不起,对不起,拉分了。
美术满分,建模满分,优化满分,音乐不错,基建玩法尚可,地图设计尚可,主线剧情内容普通,战斗体验普通,养成体验一般,氪度略高,肝度很高,抽卡体验不佳。
目前已退坑,刚36级结束折磨自己,受不了这肝度加上120抽不继承卡池,每天只玩半小时,放弃了,我不适合这游戏,没有时间玩,经济不支持多开一坑了。
整体推荐比较有空闲时间的人玩,因为抽卡资源是可以肝出来的,只要能接受120抽不继承卡池可以试一试。(不知道会不会歪,因为三个池子都下了一点资源,都还没出货呢…)
如果喜欢玩基建加一点点战斗也可以试一试。
对于电子手办感兴趣也可以尝试,毕竟建模美术质量很好。
接触过明日方舟前作也可以试一试,会有一些情怀加成。
剧情上感觉主角不像是上司,像是因为失忆被支援来支援去的苦逼打工仔,不太想看,基本都跳过了,没什么意思,支线过的少,有几个吧,还行,比较好看。
战斗上没有实感,那怕有震动反馈,也感觉很粗糙,体验上没有特别好,闪避可有可无,整体没什么爽感。
养成更接近网游,让我回到了曾经砸装备/圣物格子的时候,有点不好评价,毕竟没有以前那么有空闲时间和经济条件了,现在圣遗物那种我都受不了,更何况这种的。
因为肝的不多,不确定一个版本给的资源够不够120抽,据说貌似有了,但氪金确实不便宜,就氪了个6块,拿了个武器,其他都没动。
抽卡这方面一开始玩不怎么在意,有资源就抽,结果这两个限定卡池都没有出货,现在的扔进去30抽,忽然发现是从120开始的,放弃了,不想玩了。
终究还是我不适合这游戏,我和其他玩家说抱歉了,我要拉分了。
R1nna.AriT0编辑部替补 : 中肯的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 11.6 小时后评价
樊笼雀编辑部替补 : 嗯...其实日活对官方是有好处的,比如增加在线时长更好的拉投资,比如避免玩家没事干乱跑,钱包流失到别的游戏,又比如米喜欢让玩家看剧情卖角色.....这并不是单纯创新、减负之类的问题,而是商人利益权衡的问题。真要有心提升玩家体验,大可减负日常、不限时任务的情况下多加点玩法量大管饱,让玩家自愿游玩,而不是塞一些限时体力券、抽卡券、“免费月卡”.....人家可没这么好心(当然其实其他游戏也都不是啥好人)
游戏时长 311 小时后评价
总体体验不错,主要前瞻诚意够足,而且我三个up都抽出来了,专武都有了,莱万汀一命了,还有五十多抽,我这运气也挺好的不得不说,剧情方面有待优化,其他方面我倒觉得还能接受,到现在限定抽有四百多抽了,至少我干出来了,而且零氪,虽然因为抽洁尔佩塔的专武吃了一次大保底,有些绷不住,但好歹其他卡池方面正反馈给到了我,我不会去因为这次保底而去情绪输出,但在前瞻直播里,各种优化加上新内容都让我觉得至少策划是听劝的,并且在自身可接受范围内给予我们玩家尽可能更多的福利,虽然全地图加上全收集,但才一个月我就攒出了两五十左右百限定抽,并且在没用黄色石头抽的前提,这在二游里,可以算屈指可数了,在前瞻直播里,只要完成相应主线,又会得到十抽,这就是我先前提到的尽可能给我们多一些福利,然后就是剧情这一块,有很多莫名其妙的点,比如到白垩那里,三个人被一个反派(甚至不是反派最厉害的一个),一脚踢死,甚至主角爆种了也是,有点太弱了吧,而且为什么觉得麻烦那个时候不直接把管理员做掉啊?人才,结果一到武陵,阿达希尔都说别打了,还攻击?你就不能白垩借位那里打吗?一点头脑都没有不说,这一个攻击就是为了推进阿达希尔的下一句话,看来我们两方是不能好好坐下来谈了,有意思吗?各种不理解,典型谜语人,为了推主线或者说达成某一种目的而形式主义般走过场的戏码我觉得不应称之为剧情,还有就是出现的反派(游戏后期会洗白一些,就现在而言)一个比一个强,主角团这里呢?剧情里实力一点没体现出来不说,打一个人家搓出来的精英怪,三位一体,白垩界卫,就连满了精锻基质打她都得三四个人群殴,还得和魂游一样躲技能,一个没躲掉可能给你秒了,无法理解,还有就是最高级三位一体有机制的,如果你第二阶段没及时破韧,第二波小怪出来真是折磨死你,费时费力,有些人说我评分因为自己欧了有自己主观因素偏袒也好,说我分析评论不全面也罢,反正我个人觉得其实没什么大毛病,如果你反驳我,那就你对,因为我们每个人的思维框架和思考方向都不同,没有争辩的必要
TapTap
TapTap
DPY2019大赏 : 零氪 四百抽限定 我咋不信呢 我也是零氪 限定抽撑死200抽 你是怎么弄到400抽的
游戏时长 104 小时后评价
美术和建模骑着所有人上班,赤到56级全肝完我也是神人,已退
剧情
个人看来一般,仁者见仁智者见智,没有夸点但也没有槽点
战斗
一坨,手感稀碎,大多数通过普攻到最后的重击触发连携来上buff,普攻被打断会重置段数,简单来说你得熟悉闪避,不然你连buff都上不好,像别礼这种要靠重击和连携叠层打爆发的角色不会闪基本废一半,并且多动症怪可能跑出技能范围导致技能连携白搭,空耗技力白给cd,开局空能量,两格技力,深渊第一轮必然开不出大招,叠不满buff
探索
还行,但仓库,珠子副本没有传送,每次都得自己跑,偏偏这俩还天天都得去,仓库还得去运三次货,不去就亏资源,滑索只能说略微缓解,但依然ex
养成
养成系统很好,非常好,重复角色获取的潜能(命座,星魂,共鸣链)提升较低,且多是一些倍率,属性,循环方面的提升,而且数值不高,没有机制拆分,武器养成有明确可达到的上限,运气成分很少,只需要刷一个武器珠子,后续砸资源升满这一个珠子即可,装备是直接用资源做出来的,同样有明确的上限,单装备三个词条,每个能强化三次,强化是成功概率事件,单词条越到后面概率越低,但有保底
抽卡
小保底继承大保底不继承,当期up概率为37%,500一抽,不攒够120抽我都不敢动,可能出其他期up角色算个小惊喜,但确实因此降低了当期up出率,武器绑定角色池,80保底,只能用角色池附带资源抽,但一个角色吃满120保底附带的抽卡资源远不够武器保底,信用商店可以获得一点蚊子腿武器抽卡资源,豪华大月卡可以可以获得较多武器抽卡资源,想给常驻主c捞个武器完全不敢动,但凡保底,下个up的武器必然不够保底
基建
说实话挺不错,有点容易上头,后期纯挂机,不会摆也可以抄作业
建模美术
挺不错,没啥说的
官方
开服炸的比鸣潮响,一个自选常驻加十连打发了,问卷又臭又长给半抽多点,
总结
虽然我自己退游了,但能给个值得一玩的评价,之前就想退游,但姑且留住了,一发没抽,养了个别礼冰队,不敢抽专武用送的六星,伤害差一大截,这没啥,其他游戏我同样有前期不抽卡的玩过,不抽卡艰难些很正常,没有传送点天天跑着送货也还好,伤害差点多打会也能接受,压死骆驼的最后一根稻草是第二期深渊的第二关困难,我主c武器强化满了,技能全点,装备全8,辅助关键技能点满,装备关键属性点满,一波杀不掉第一只怪,差的伤害是刚好是没专武的差距,第二只怪出来后几乎没有输出空间了,两只怪一起撞,攻击预警只是给人看的,提前跑开了怪会自己拐弯的,冲撞间隔很短,而且因为速度比较快,连携和技能空掉是常有的事,有专武能直接斩了第一只怪,但我没保底不敢动,我玩游戏是为了玩的舒心,副本仓库天天跑就算了,没武器还要被怪ex,我认为没有必要继续折磨自己了,所以直接删游戏跑路了,我评价应该是很客观了,个人经历写最后解释下我跑路原因
很尴尬 : 咱就是说非要打苦难吗,又不给抽卡资源
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