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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

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近期趋势
5.075244个评价
总结 - 玩家认可精美的角色建模与武陵地图,认为这提升了探索动力;基建系统也带来了成就感。但卡池保底不继承引发了普遍不满,认为这显著增加了养成压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言27 带图8265 长评4737 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀7380 有趣好玩6697 剧情跌宕1174 福利丰富1159 音效动听838 UI美观529 物超所值480 操作流畅456 轻松护肝322 设定独特244 平衡性佳9 资源获取2392 操作体验2290 氪金付费868 广告频率220 背景设定123 游戏平衡58
游戏时长 14.6 小时后评价
非常抱歉,抱歉,抱歉,抱歉,抱歉,对不起,对不起,对不起,对不起,拉分了。
美术满分,建模满分,优化满分,音乐不错,基建玩法尚可,地图设计尚可,主线剧情内容普通,战斗体验普通,养成体验一般,氪度略高,肝度很高,抽卡体验不佳。
目前已退坑,刚36级结束折磨自己,受不了这肝度加上120抽不继承卡池,每天只玩半小时,放弃了,我不适合这游戏,没有时间玩,经济不支持多开一坑了。
整体推荐比较有空闲时间的人玩,因为抽卡资源是可以肝出来的,只要能接受120抽不继承卡池可以试一试。(不知道会不会歪,因为三个池子都下了一点资源,都还没出货呢…)
如果喜欢玩基建加一点点战斗也可以试一试。
对于电子手办感兴趣也可以尝试,毕竟建模美术质量很好。
接触过明日方舟前作也可以试一试,会有一些情怀加成。
剧情上感觉主角不像是上司,像是因为失忆被支援来支援去的苦逼打工仔,不太想看,基本都跳过了,没什么意思,支线过的少,有几个吧,还行,比较好看。
战斗上没有实感,那怕有震动反馈,也感觉很粗糙,体验上没有特别好,闪避可有可无,整体没什么爽感。
养成更接近网游,让我回到了曾经砸装备/圣物格子的时候,有点不好评价,毕竟没有以前那么有空闲时间和经济条件了,现在圣遗物那种我都受不了,更何况这种的。
因为肝的不多,不确定一个版本给的资源够不够120抽,据说貌似有了,但氪金确实不便宜,就氪了个6块,拿了个武器,其他都没动。
抽卡这方面一开始玩不怎么在意,有资源就抽,结果这两个限定卡池都没有出货,现在的扔进去30抽,忽然发现是从120开始的,放弃了,不想玩了。
终究还是我不适合这游戏,我和其他玩家说抱歉了,我要拉分了。
R1nna.AriT0编辑部替补 : 中肯的
@_@
权限等阶56
储藏箱数529
醚质数240
玩过
(这个评论是关于性能方面的评论,应该对选购手机和帮助yj搞性能优化有一些帮助。)(说句实在话,我这才1500多字,相对于各种大神的万字长评来说不值一提)(下一段是全写完了之后才加的……)yj大人,我不是黑子,我也不是花钱雇的黑你们的。我只是一个普通玩家,我只是想反映一下我遇到的真正游戏状况,我UID我都没打码,我tap我也绑着呢,你们非常轻易就能找到我。但是不要将我斩杀呀,我真的只是一名普通玩家,我只是想反映一下我遇到的问题,希望我们的游戏越来越好。
以下是前言或者说是叠甲,是在正文写完后才回来写的:首先我是真真正正的去玩这游戏了,是1月22号开服入坑的,每一天都有正常上线,宝箱和秘制(打不出来)全收集,可以去看我在taptap的游戏信息和评论图片,也可以去查我UID,还有游戏时长是因为才绑定不久,所以时长不多。手机是啥就不说了,免得被ota,12g运行内存开内存拓展,芯片是骁龙8e,体质还算不错,可以看我的跑分数据,测试环境大概就是20多度室温,电量基本都是50%以上,带壳,风扇开的是最大,游戏模式,有的开性能模式了,有的没开(这个我说一下,实测下来不开性能模式比开性能模式实际表现要好很多,真是ry逆天调教,具体原因我认为是开性能模式之后CPU温度功耗太高,顶不住了,然后自己就降频了,导致实际60帧的时间比正常模式要少很多。)(以下为后加)测试工具是scene加shizuku adb模式。加水印是防止某些人偷图,理解一下,以下是正文。
正文:真就是游戏适配苹果,安卓适配游戏呗,不说魔改unity让渲染线程和主线程平衡了吗?这一看也没平衡到哪去呀,超大核那一簇频率提死高,结果一个超大核拉满跑,另一个使用率不到10%。(线程怨yj,核心分配怨ry)我这手机性能也不次吧,(啥手机看下状态栏自己就看出来了,不敢说,怕手机厂商问讯而来,像jkw的视频那样给我ota了,买的是12G8e版本的。)优化能做的一言难尽,频繁锁50,小掉帧多,这还是带风扇的,不带风扇的手机呢。平时跑图还好,大多数情况都在60,跑的久了自然会掉到50(这句话是后加的,有点儿生硬。),但是一旦进战斗,特效一多就开始锁50,就算脱离战斗,也会一直在锁着50不会长回来。(这块声明一下,就是图中一下子从60掉到20多十几的那种,其实不是真正的掉帧,是在加载过程中,也就是传送进加载画面的时候帧率会掉的特别低,但实际不影响体验,毕竟那个画面是静态的。真正的掉帧就是帧率曲线上的向下的小毛刺,就是往下掉5针以内的基本都是真的掉帧,就是从60掉到45的那种也是假的,一般都是开启工业设施的界面或者切换到工业模式,这种掉帧几乎影响不到体验。)然后接下来还有一个点,就是有的时候地面的贴图会加载不出来,或者说加载错误,就是有很明显的一条分界线,这边的地面是非常高清,然后那边的地面就会糊成一片,就算你在这儿站一会,它也不会缓冲过来,必须脱离卡死或传送一下才能解决这个问题,感觉是Mipmap优化不到位,这个真是极其影响体验的。因为那都是肉眼明显可以看出来的。(此处为后加)我又想了一下,我感觉也有可能是我内存太小,12g加上交换分区12g,然后玩太久导致内存溢出,导致地图资源加载不出来,但这好像也是你们优化的问题,最后再叠下甲,yj大人,我真不是黑子,我真是想让咱们的游戏越来越好QAQ
(此段为后加)说句实在话,有我实测的这些性能数据与jkw测出来的相差无几,足以看出jkw手机评测的权威性,虽然已经被全网下架了,咱也不知道是哪个入干的,但是现在还是有很多评测视频中的照片流出来的,自己可以去搜一搜,对买手机选购手机有很大帮助。
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梦醒时见云 : 有点摸不准,因为就我体验而言,终末地只有优化和建模式骂不了的地方,可能是哪里出问题了,我个人感觉这游戏优化还行吧,其他槽点是有点多
游戏时长 89.7 小时后评价
账号目前55级id17开头,锐评一下!
一:先着重表扬一下这个剧情跳过哈,太感谢了!神人剧情,纯勾石从谷地到武陵一点吸引眼球的剧情都没有,莫名其妙的开局和发展。过支线跟过小孩家家似的,又臭又长!没赤过石的还有喜欢赤石的一定要试一下!
二:基建玩法,我不否认有人会喜欢这种玩法,但在我看来这就是助眠神器,剧情里面塞基建是不是觉得很有趣啊yj,并没有!我的眼皮一直在打架欸!从谷地到武陵,蓝图需要反复修改好多次,虽然我都是直接抄作业,但是我依旧觉得这玩法有种病态的美学,有种拿了一把香菜塞嘴里我还不能吐出来的难受。
三:卡池,能想出大保底不继承的规则我还是头一次见,不对这游戏就没有大保底。你500/抽我忍忍也就算了,毕竟隔壁方舟价也挺高,但是吧但是,这个爆率是不是和隔壁不太一样呢?好吧我也忍了,毕竟还有免费10连虽然它不计入保底吧。这些我都能忍,但是吧你这个武器池是真忍不了一点啊!1源石换算成25武库配额是什么鬼?这和明抢有啥区别,我还不能直接花玉抽,想抽还得回头抽你那没有大保底的狗屁up池拿武库配额,一次10连最低380配额,我抽完up还得下多少次十连才够8次武器池保底啊?8次(8*1980=15840)75%的歪率yj你胃口是真大啊!
四:跑图,这都2026年了,竟然还能看到大世界角色不能攀爬这一壮举啊!咋了,游戏角色是没有膝盖是吗,隔壁都能开摩托飙车了在这我还得一步一步绕远路开传送点开矿点,明明差一步攀爬就能到的地方实则这辈子都过不去。
五:战斗体验,我真想把隔壁银狼那句战斗体验该优化了直接呼你脸上,打击感中规中矩,有的角色的打击感直接就是石这里点名批评一下小羊。另外打boss非主控队员突然暴毙的情况真让我大开眼界啊,还有你那个锁敌啊,我滴妈,谁懂火队给怪上了三层熔火结果重击直接锁另一个怪身上的无力感,4层熔火a出去的追加攻击,a出去秒接闪避伤害还会直接被吞掉,劳资辛辛苦苦叠的熔火直接蒸发了!
六:福利,基础寻访券已成绝版道具,想再次获取目前只有回归奖励!up券就不说了,不是常驻券你藏这么抠搜干啥,照你这个进度,我玩一年都不一定能拿到那个常驻自选六星。基本的养成资源压力大,养完一队没二队,甚至养一队都费劲。大月卡拿满60级可以获得高达600玉(1.2抽)!!!过年不放新活动,福利给你刮刮乐,别的游戏都巴不得新年放福利引流,你偏不,出了个能拿高达360玉的小活动。亏我还期待过年zmd新年会不会有啥大动作。
总结:从22年放预约,到26年公测,将近4年的打磨成功让玩家吃到一坨新颖的答辩,yj你真是好样的。
R1nna.AriT0编辑部替补 : 评价中肯的,一针见血的,但是表明uid开头是何意味 终末地的基建玩法强制玩家进行基建大学习我绷不住 福利和资源少到让我玩完zmd之后吃蚊子腿差点撑死😨😨😨
游戏时长 60 分钟后评价
3星到3.5星左右,如果以后加了剿灭和搓玉给到4星
缝合了澳门新普京的卡池和死亡搁浅的快递和魂游的箱庭设计+谏言和异度神剑的玩法
公测送了那个自选以后的资源量还可以,既有他做的不好的点也有他做得还可以的点,玩了一个版本了,网上说的那些问题yj确实没做好,卡池简直就是澳门新普京,我同学跟我晒卡他全限定,专武只差伊冯的,我抽了半井一个限定没有,不敢碰了。
然后说说优缺点。
优点:箱庭设计的不错;角色的建模不错,初看风格不太喜欢,看久了还不错,精度也很高,42和插画基本一样;玩法玩起来挺好玩的,但是能玩的关有点少;盾反的正反馈做的很好,真的有把人顶开的感觉;水温目前还不高,玩起来蛮舒服的;基本没有硬限时的副本。
缺点大多数在社区里都提过了,我感觉不用我重复。
为什么还玩这个游戏?是因为水温低,配队打起来蛮好玩的,能玩的队伍数量也还可以,最主要的是我觉得如果这个游戏以玩法来吸引玩家的模式成功了的话,以后的二游就不止要把建模和剧情做好,还得去卷玩法了,反正我给他三个月时间,受不了资源量到时候run就行。
目前能看到的这个游戏的未来有两个,第一个是学原和鸣搞深渊之类的东西,第二个则是按他本家明日方舟的来,我个人倾向于后者,因为这个游戏里的硬限时和本家一样做的很少,舟基本没有到时间必死的设计(到我退坑前),终末地设计重装这个职业,但这个职业又基本没有增伤,在原和鸣里面肯定被骂没用的,在你游风评就还好,因为你游目前没有很难的考验dps的副本(罗丹那几个的镀层不抽卡拿低配物理都能打),新活动里盾和奶带上舒服多了,纯打伤害的物理队不如换盾和奶进队,目前看来最适合的高难是危机合约,这里我提一下,罗丹这种“高难”是没有限时的,有人打了两个小时罗丹都可以刮死,也就是说yj可以不搞限时考验dps的高难,换成危机合约这种,你自己加数值,打不过是你自己菜的,他就可以不止卖c位和增伤辅助,盾和奶这种他也可以卖,能卖的卡种类多了,膨胀的速度就可以变慢,我认为这也是本家在前几年膨胀速度保持的不错的原因,不限时是好文明,其他游戏应该多学学这点。
游戏时长 104 小时后评价
美术和建模骑着所有人上班,赤到56级全肝完我也是神人,已退
剧情
个人看来一般,仁者见仁智者见智,没有夸点但也没有槽点
战斗
一坨,手感稀碎,大多数通过普攻到最后的重击触发连携来上buff,普攻被打断会重置段数,简单来说你得熟悉闪避,不然你连buff都上不好,像别礼这种要靠重击和连携叠层打爆发的角色不会闪基本废一半,并且多动症怪可能跑出技能范围导致技能连携白搭,空耗技力白给cd,开局空能量,两格技力,深渊第一轮必然开不出大招,叠不满buff
探索
还行,但仓库,珠子副本没有传送,每次都得自己跑,偏偏这俩还天天都得去,仓库还得去运三次货,不去就亏资源,滑索只能说略微缓解,但依然ex
养成
养成系统很好,非常好,重复角色获取的潜能(命座,星魂,共鸣链)提升较低,且多是一些倍率,属性,循环方面的提升,而且数值不高,没有机制拆分,武器养成有明确可达到的上限,运气成分很少,只需要刷一个武器珠子,后续砸资源升满这一个珠子即可,装备是直接用资源做出来的,同样有明确的上限,单装备三个词条,每个能强化三次,强化是成功概率事件,单词条越到后面概率越低,但有保底
抽卡
小保底继承大保底不继承,当期up概率为37%,500一抽,不攒够120抽我都不敢动,可能出其他期up角色算个小惊喜,但确实因此降低了当期up出率,武器绑定角色池,80保底,只能用角色池附带资源抽,但一个角色吃满120保底附带的抽卡资源远不够武器保底,信用商店可以获得一点蚊子腿武器抽卡资源,豪华大月卡可以可以获得较多武器抽卡资源,想给常驻主c捞个武器完全不敢动,但凡保底,下个up的武器必然不够保底
基建
说实话挺不错,有点容易上头,后期纯挂机,不会摆也可以抄作业
建模美术
挺不错,没啥说的
官方
开服炸的比鸣潮响,一个自选常驻加十连打发了,问卷又臭又长给半抽多点,
总结
虽然我自己退游了,但能给个值得一玩的评价,之前就想退游,但姑且留住了,一发没抽,养了个别礼冰队,不敢抽专武用送的六星,伤害差一大截,这没啥,其他游戏我同样有前期不抽卡的玩过,不抽卡艰难些很正常,没有传送点天天跑着送货也还好,伤害差点多打会也能接受,压死骆驼的最后一根稻草是第二期深渊的第二关困难,我主c武器强化满了,技能全点,装备全8,辅助关键技能点满,装备关键属性点满,一波杀不掉第一只怪,差的伤害是刚好是没专武的差距,第二只怪出来后几乎没有输出空间了,两只怪一起撞,攻击预警只是给人看的,提前跑开了怪会自己拐弯的,冲撞间隔很短,而且因为速度比较快,连携和技能空掉是常有的事,有专武能直接斩了第一只怪,但我没保底不敢动,我玩游戏是为了玩的舒心,副本仓库天天跑就算了,没武器还要被怪ex,我认为没有必要继续折磨自己了,所以直接删游戏跑路了,我评价应该是很客观了,个人经历写最后解释下我跑路原因
很尴尬 : 咱就是说非要打苦难吗,又不给抽卡资源
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
本人端游玩家,对终末地十分失望,评价如下:
战斗:过于强调排轴队伍搭配,几乎是以强硬的方式逼你去拉你这个配队的另外一个角色,战斗从头到尾只有23AAAAAAE1,闪避百分百负收益只会拉长你的轴,像是在左脑攻击右脑,想鼓励你打连招但是你的技能又因为boss的一个攻击而必须放弃掉,这就导致你非常容易丢掉四层熔火,而你追求伤害还不能带余烬,拉中拉。
画面:还行,美术挺吸引人的,这也是我留在这个游戏的唯一原因,要是他后面出的不如前面的话果断退游了。
养成:十分拖沓带慢节奏,角色需求多,给的少,刷的慢,可以看出策划满满的恶意,也别说什么鹰角小巧思了,我直白的说了,这就是恶心人一千体力下去你的角色能力都不一定能提升一个阶段,养成材料还不互通,导致溢出的爆仓,缺的材料就和沙子里的黄金一样,玩到这游戏也是吃到💩了。
福利宣发:内容匮乏,资源稀缺,福利也基本没有,也是第一次听说能把过任务和升等级给的那一点石头算作开服奖励的,算是长见识了,合着玩家玩到你的游戏就是福报了哈哈绷不住了,你游也是养了一堆忠犬在评论区骂人,提个意见说是没有常驻卷都要骂你不知感恩,感觉和网上引战的是同一批。
肝氪度:抽卡池子几乎强绑氪金,你要想大保底抽几乎不可能,从开服到现在粉色奶龙池子,一个42两个杰哥,三个别礼,杰哥都是42歪出来的,好不容易要大保底了池子刷新了,大保底重新攒哈哈,要我说不如不氪金的直接取消大保底省的看着心烦。没有月卡或者大月卡你的养成资源和抽卡资源也是完全不够的,现在一个大月卡都没完就已经开始推活动强制绑角色了,看着也有逼你练二队的趋势了。
游戏体验:全程没有参与感,没有打击感,有的只有左键按麻的食指和23A——1有的时候特效多的甚至看不见你的角色普攻到那一步了也看不见敌人的攻击动作也看不见,反正就是你挨打了就去重新攒熔火重新打重击吧哈哈,技力条强绑重击也是闻所未闻,导致出现了要挨打了必须闪避但是闪避又打断了合轴和站位的奇观。
✍🏻建议:如果没法把福利和抽卡养成资源提上去的话就等着和刚开始的zzz走格子一样来个大退坑潮吧,不过我看社交媒体的点赞和评论量也不至于到"潮"的地步,毕竟我在评论区都没看到过几个正儿八经讨论游戏的人
混吃等死❌ : 除了主c,其他辅助拉倒60级穿金装就能用,部分40级穿紫装就能上场。 实际上只需要把主c拉满就不缺输出,技能排轴就是这游戏的主要战斗玩法,而且除了三个boss镀层,没有别的高难关了,活动也不限时,稍微躲一下技能,多带些药,或者吃个加伤的药,随随便便打,都不需要动脑子。 自己不想花心思玩,就去看看攻略,学一下配队和技能输出顺序就能轻松解决日常战斗。
玩过
抽卡死贵,玩法乍一看还行,能活过前三天,但是后面越玩越屎。
刚上手的时候大世界扫图、拉产线、拉电线还是可以玩一玩的,一旦进入长草期,就只剩下贫瘠的剧情,又臭又长的探索和糟糕的战斗手感了。
剧情方面,你管某人自有使命在身,然后你就天天通马桶给超龄问题儿童擦屁股。
zmd的绝大多数探索解谜内容,都只是作为大世界兴趣点勉强及格,一旦与剧情绑定不得不做就显得很水很无聊,尤其是在角色个人任务里。
战斗部分有很多,不教你的前后摇,不教你的取消,以及迷惑的锁定机制。锁视角是呆板的,不能用锁定键+方向键切目标,想切目标就得一边转视角一边爬行让你要切的目标站在系统最优先锁定的位置,至于什么是系统最优先锁定的位置,一般的玩家是万万不可以知道的!即使你不开锁定,战斗中也存在大量的,意外转火事故,比如你刚用杰哥吸了一堆怪(A),正准备用伊冯把他们冻住,这时一只怪B从另一个方向冲到你脸上,刚好凭借系统的神秘索敌机制,让伊冯的手榴弹拐弯糊到了怪B脸上。恭喜你浪费了两点战技点,还得再吃至少三十秒的屎才能清掉这波小怪呢!底层缺陷,救无可救呀!也恭喜丫丁深耕多年端出来这么一坨玩意。
在这个奇妙的战斗手感和奇妙的索敌机制基础上,策划还端出了:躲在其他水母后面给它们上全属性减伤的上盾水母,要爬到后面才能杀哟。还有持盾裂地者小兵,不破韧就一直全属性减伤。以上减伤使者,不移除减伤,能硬吃别礼大招,只擦破一丁点油皮呀。持盾哥甚至还在材料本里,保证粥末地玩家天天有屎吃。
li : 很难不赞同
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