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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

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嘴替发言34 带图9711 长评5056 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8925 画面优秀8631 剧情跌宕1955 福利丰富1344 音效动听1036 物超所值616 UI美观541 操作流畅518 轻松护肝465 设定独特323 平衡性佳10 游戏福利7169 背景设定137
玩过
缺点和优点分别讲一下,先从缺点开始吧
背靠明日方舟的IP,我认为他怎么做其实都不会特别糟糕,但是他确实就是怎么说呢,继承了鹰角的一些莫名其妙的点,比如说文本量特别巨大且毫无意义。(不特指所有剧情啊,只是说总体来看确实是这么回事,谜语很多,或者乱七八糟的东西很多)
在目前的二次元游戏竞争里面呢,你单单做一个大家都有的大世界确实是很难脱颖而出的,但是它融合了各种各样乱七八糟的东西在里面,确实是让我有点烦了。为什么非得塞一个不是特别爽的塔防在里面呢?是忘不了明日方舟吗?为什么非得塞一些乱七八糟的基建在里面呢?虽然说玩明白了就也还行,但也大大增加了入手门槛,这跟你增强二游竞争力完全是相对的吧。我觉得策划没有搞明白到底要怎么样能留住玩家,让玩家在里面花大量的时间,我虽然也花了大量时间,但我得到的反馈基本上是那种应激的。在我把必要的事情都做完之后,我基本上没有一丝一毫上线的欲望。(内容太多了)
对于手游党然后配置不是特别高的玩家来说,你玩这个游戏连抽卡页面都是糊的。连抽出来的卡的截图都是糊的,马赛克。战斗体验和大世界探索体验可想而知了。
活动做的太糟糕了,说真的,很少有一个游戏,它出的每一个活动我基本都没兴趣。你就非得惦记你那个破塔防吗?为什么我打个源石虫还要一只一只的杀。那常驻玩法就更是逆天了,为什么就非得是搜打撤呢?我说实话,我真是有1.ptsd了。刚开始玩的时候还挺有兴趣的,跑了七八趟,基本上就开始晕了。不看攻略,我是毛都玩不明白。
这卡池设计也是说实话,有点逆天的,我承认有精巧之处吧,但是你为什么就非得搞一个不继承呢?我就真是有点不太明白了,你这真是继承了又能亏到多少呢?非要搞这种破釜沉舟式的抽卡模块,虽然说这个赠送武器抽卡资源是一个相对好的地方,但是这个不继承真是骂你多少遍,我都不解气。
好了,好了,该骂的骂了,说点好的吧。首先我觉得背靠明日方舟的IP他还是做出了一种既有自己特色,又有那种世界观模块的感觉的。可以看得出来,来自星辰这个游戏虽然做的不怎么样,但是给这个游戏积累了非常多的经验,你刚玩的时候,你如果说是原来玩过来自星辰的,你基本上能看到很多影子在里面。整体来说世界观相对还是完整的,虽然剧情的吸引力我觉得非常一般,但是确实故事做的比来自星辰那种要好的太多了。
那福利其实不少的,我认为主要是转化比不够高,你付出了同样多的时间,但是你就是会感觉更累,得到的资源更少,久了就会给人一种疲惫感。习惯了这个节奏之后就会发现资源还是挺多的,压力也不是特别大。
这个游戏我对他的看法跟异环是差不多的,虽然低配的玩家玩起来会有点难受,但是如果是你端游玩家或者是你手游高配玩家,你实际体验的话,就会被他做出的那种流畅感所打动,就觉得这个游戏各方面其实都还挺舒服的,只要你配置还行。
基建玩法拉电线玩法,跑图啊什么的,刚开始做会有点烦,习惯了之后感觉其实也还行吧,花不了多少时间。有做出自己的特色,然后怎么说也称得上丰富吧。如果你时间充裕的话,我认为这是一个不错的选择。
总体来说,我认为有十分之多值得改进的地方,但是也看到了这个游戏官方做出的各种努力,总还是期待的。我个人的话是双月卡档,目前全限定,他给的资源还是挺多的,基本上你一直玩的话,也能容纳你硬吃三两次保底,运气好一点的话也不怎么需要吃保底。角色设计还是挺有吸引力,至少比那些小游戏里面不知名的哪个角色要有吸引力的多了,所以包括抽到之后的成就感也还是挺强的,卡池设计虽然有问题,但是也有高光点,值得诟病的地方很多,但也能看到官方在一个一个的慢慢修改,还是期待大于失望吧。
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千岁老人嗒啦啦五周年 : 守据点的塔防确实不怎么好玩,但基建是这个游戏最主要的玩法,炮台是基建的一部分,塔防玩法大概只是为了让玩家多用一下炮台
墨舒
权限等阶60
储藏箱数517
醚质数220
玩过
终末地的卡池已经算比较好的了,我是微氪党基本上大小月卡我都会充,那个武器池的组合包我也会买(88元),那个优惠比较好,角色卡池30抽送一个不计入卡池保底,但也会出6星,60抽给下个卡池10连且80抽之前不出六星是可以继承到下一个卡池(我建议是有喜欢的6星角色60抽没抽到就过,一般的6星30抽放手,xp就直接抽就行了),由于微氪我基本上是能抽到自己想要的6星,尽管我也吃了大保底,但是他往期两个的UP在下一个卡池里,也是能歪到的。
由于我是方舟老玩家,对这个卡池我简直太开心了,去年300抽抽望大哥, 一个没出望我都伤心❤️‍🩹死了保底送了一个,120抽保底好歹不用一直抽。
原神,明日方舟都氪了两三个648,鸣潮也充了一些钱,抽卡上头了,就成“大哈鱼"了 ,那真的是脑子一热管他三七二十一,死磕到底,抽出来的时候,带着一丝丝的爽感[表情_流口水],之后就是懊悔加恐惧,有时候是差点没钱吃饭了[表情_泪目][表情_泪目][表情_流口水]
剧情我也没怎么看,四号谷底的剧情是可以跳过大多大多数的,那一会儿我也就没看直接到武陵的,后来发现武陵剧情有好些直接以动画的形式呈现在我面前,这下不得不看了武陵的剧情有槽点但是1.2剧情我觉得还是值得观看的,头一次发现看剧情花了我4个小时下午看到晚上,庄天师真的太伟大了[表情_捂脸哭]
谷地拉电线无聊的话可以边做任务边探索宝箱,还可以拉滑索,我这个牢玩家就不一样了由于玩过森林书,mc的一些非常牢的整合包等等,我觉得拉基建居然很爽,地图上的滑索交织在一起,坐滑索也挺爽的,路上的标语牌和便携存储站也有用减轻了探索的难度。
基建我也是比较感兴趣,出新的基建的时候,我会稍微参悟一下玩一玩,能懂原理之后直接搬网上大佬的基建蓝图(看不懂不要紧,直接抄嘛)玩原神的时候还要刷圣遗物看词条,这个直接做出来词条固定量产精锻,刷珠子还有重锤迫击炮辅助简直轻松到了极致。每个人的数值到了最后都是固定的(yj你最好有强度抑制不然我就要视死如归的在评论区冲你了)。生产装备一定要有耐心,平时就把他放在那里,这段时间我就上线做日常就下线,常驻活动也是能拿嵌晶玉的。
评论区拿鸣潮,原神,异环比,其实是没有必要的,那个你玩的爽就去玩那个,有些人说我充了那么多钱弃坑很亏,如果那明日方舟来说的话就算你弃坑了一段时间之后回来,其实老干员轻度也是有保障的,就像史尔特尔一样,老牌幻神也是能打的,只是优势区间被压缩了,新干员也是可以辅助老干员的(二次警告⚠️yj你最好有强度抑制不然我就要视死如归的在评论区冲你了)。如果你要是非要跟我比这比那,那我也只能小苹果了。
对于基建我并不想深度的玩,因为太耗时间了,死亡搁浅,异星工厂等单机玩也没玩过,你可以说我没玩过什么好游戏,我对基建的态度就是这样的,我已经不像大学时期有那么多的时间了,人是要向上走的,二游只是路边的风景看一看就行的,喜欢的多停留一段时间,仅此而已。
二游我也都玩过原神59级(已退坑了),鸣潮也玩过(没那么厉害,也退坑了),新出来的异环我也玩过(由于手机玩他确实不好玩,那个鬼屋摄像机我真的要吐了,糊成一坨了),找个时机下在电脑上尝尝他这个二次元都市的玩法,终末地的箱庭我玩着也挺好玩的,抽时间玩玩steam的泰坦陨落,我都有些想法去转完单机了[表情_酷]
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SAVAGE : 看看角色池抽的咋样,可以嘛,我刚入坑
玩过
明日方舟中登,终末地从开服开始玩,这个游戏在我玩过的游戏当中,除了魔兽世界之外,个人感觉是顶尖的游戏。游戏音乐、角色建模、场景美术都是顶尖的。
游玩内容主要分为基建、地图探索、BOSS战斗、日常活动(送快递、送礼物、收资源、拍照、买卖物资等)、常驻活动和限时活动。
1、地图方面,虽然说是箱庭设计,但是自己探索的话,感觉还是蛮大的。主线任务和支线任务不像某些游戏有自动寻路,剧情尽量不要跳过,有些人觉得剧情没有深度,直接跳过,有可能会漏掉对话里的重要线索。
探图还是自己探有意思,实在找不到的可以从商店买探测道具。终末地更新慢,如果抄攻略过了,后面就会觉得长草。除了限时的奖励,不着急的。玩得再快,养成也快不了。
2、基建方面,对于化学和数学学得好的,配平很简单。游戏里的教程也很详细,但是多数人着急,没有耐心跟着做。没兴趣研究基建的,可以直接抄大佬的基建蓝图,游戏自带的蓝图也可以。有兴趣玩基建的,给大家点建议,不要直接从矿物生成最终产品,有很多产品的中间产物是相同的,最好是先生成中间产物,再转产品。这样的产线比较灵活,基建更新不需要大改动。还有不要追求收益最大化,在能拿满每日调度券(游戏币)的情况下,尽量实现产品多元化。
3、BOSS战斗,队伍搭配比较重要,没有唯一解。像B站上“逐峰联赛”里的战斗那是展示了队伍的上限,主C角色都是高配,喜欢战斗的可以向这方面发展。个人比较佩服那种低配通关的,展示了战斗的下限。这里感谢一下本舟的低配UP“小鬼卡比”,还有其他UP,都是萌新的启蒙老师。另外,在这里期待一下“危机合约”。
4、抽卡方面,XP抽卡最好攒够120再抽,佛系抽卡每个版本至少可以小保底一次,如果以后都是一个版本一个UP,都能大保底出。如果卡池能继承那就更完美啦。
5、游玩终末地,最好是自己慢慢体验。网上好多喷终末地内容少的,就是因为啥都抄攻略,抄完了又觉得没得玩。以目前的更新进度,尽量不要去抄攻略,实在是过不去了,再去看攻略。游玩流程性的攻略可以看看。另外,萌新多注意游戏体力、周任务、限时任务。
6、最近网上谈流水和玩家留存率,到目前为止,我的好友里留存率有95%(7天斩杀线),按两天斩杀线也有90%。流水低还能有这么多玩家,说明游戏好玩还花钱少。网上各种带节奏的,都喜欢和终末地比,说明终末地做的不差,每天都有人惦记着。现在的人不想玩退坑就退呗,非得在网上说明一下,好想你多重要似的。对游戏内容有建议的可以在问卷和官网里提,鹰角在优化改进方面的执行力还是很强的。
个人感觉终末地最好的地方就是不像其他游戏把人拴死,很适合上班族,每天游玩一小时也能跟住进度。本舟和终末地两个同时玩,时间也充裕,工作学习生活都不耽误。每个人玩游戏都有不同的追求,适合自己的才是最好的。鹰角公司算是行业里比较良心的企业,两款游戏氪度需求都不高,基本上月卡玩家,适当的规划,不要贪心就能很好的体验游戏内容。
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玩过
玩过
优化:优化方面着实不错,4060高画质无压力稳定60且gpu稳定在53℃。平时跑轻量级CV模型也就这个温度,看得出优化下了狠功夫。五星!
战斗:物理队这个碎甲太鸡肋了,开局新手池给个自选,完了送个骏卫。那就玩物理队吧,结果没有黎风抓的小羊凑数,打个镀层都费劲。自从拿到0+1洛茜就开始无脑秒boss,镀层太简单了感觉不到难度。不过聂菲斯机制还蛮有意思。另外干员大招特效还是得努努力,目前大招特效感觉不算太好。四星
画面和地形设计:谷地平平无奇,但是武陵太美了,即便只开高画质也给我一种人间仙境的感觉,特别是不经意的一个转角,配合着独到且优质的bgm,沉浸感着实不错,能让人感觉到这是一个引人入胜的世界,因此我也愿意为这个游戏投入更多的时间。五星!
剧情:1.0剧情实在一般,3星;1.1版本的剧情太逆天了,2星。这个清波寨怎么抢人家物资还有理了?给我想破头都不明白为什么抢人有理,武陵合该被抢?
但是!1.2!太惊艳了!我的天呐怎么会有庄方宜这么完美的人!已经被彻底迷晕了。初看端庄,后看疲态毕现,但随着越发接触,就会发现庄方宜越来越多的一面。一场大灾难唯一的的幸存者,数十年难遇的天才,备受大家期待的新星,一个心系武陵万千民众独独忘了自己的管代,千难万险让这个原本稚嫩的姑娘一次再一次忍下泪水咬牙坚持。然而这一路上过于漫长的坚持,终究还是消磨掉了庄方宜最后的心性,幸存者愧疚无时无刻地消磨着庄方宜的心性,直到最后的一个微不足道的契机,这个微妙的平衡终于被打破。苦撑许久的庄方宜,不仅希冀着武陵的安危,也渴望着自己的解脱,于是留下绝笔孤身面对命运的裁决。然而贵人的倾力相助和无条件信任,让这个被困于十年前的姑娘重焕生机,再一次心神荡漾。这一次,庄方宜不再是那个背负重重责任,以使命为铠甲,甚至不惜燃尽此身的武陵管代,而是一个坠入爱河的塔卫二小姑娘。心中感动,难以言表,十星!
综合评价,终末名副其实的五星。谢谢你没有辜负玩家的等待和信任。不出意外的话,我会陪你到关服
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