下载 App
明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

全部评价
玩过 116 小时后评价(总时长 117 小时)
💃🏻立绘建模:
强!
🧝🏻‍♀️角色人设:
不错
💰肝氪度:
可肝可休闲,但是氪某种意义上确实氪
🎮可玩性:
高(长草期除外)
🌃画面音乐:
好!
我是在之前建了号但是A了一段时间,在诀卡池末期入坑的,完美错过庄方怡的人[表情_捂脸哭]
终末地总的来说是款好玩的游戏,前提是你能够接受通马桶、繁琐的基建玩法、开局配队区一段时间的话,这是款很棒的游戏。
首先是画面和音乐,不得不说画面确实很精致,哪怕我是在移动端玩我也能感觉到画面很精美,场景的配色很柔和景色也很美丽,武陵相比四号谷地景色是跨阶级程度的美丽。音乐也贴合画面,不会出现突兀,挺好听的(我不是这方面专业的不知道如何评价)。
角色方面,建模没得说的,一个比一个顶,确实很精致。在性格素质上角色会有个人剧情其实塑造得还可以就是了,起码让人不会过了剧情就给忘了。有记忆点是很重要的一件事情起码线下卖周边上是很重要的,能够让我喜欢上某个角色并且愿意给TA掏钱的程度[表情_大笑]
剧情方面就中规中矩吧,四号谷地感觉更像是一个大型的教学关卡,我是完完整整走完了四号谷地的内容,剧情方面平平淡淡吧没有说特别出彩也没有特别烂(感觉像通马桶模拟器,我们管理员来通秦主管等人给的马桶),到武陵地区之后剧情就有质的飞跃了(也能理解,四号谷地纯纯教学关卡既视感?)。不过管理员这个身份不断的去通马桶总感觉怪怪的(尤其是四号谷地,很多npc看到你还会惊叹),就像是公司大boss亲自帮你拿快递,总感觉好违和[表情_嫌弃],哪怕你说句这是我的个人喜好都感觉没那么怪[表情_捂脸哭]。
玩法上面主要分为战斗和基建:
战斗方面:
主要是按照四个干员轮流打配合完成战斗,平A、重击、链接技、大招,理论上来说是可以通过排轴来实现最优化循环的(感觉在玩mmorpg?)。
boss设计上面感觉是真的有用心的,每个boss都有着自己的特色(甚至能看到别的游戏的boss的影子),难度上还是有的(实在打不过你降低世界等级罢),上个版本千夫长让我玩出了ff14的感觉(?)。战斗方面个人觉得很棒(战斗,爽!)
基建方面:
很遗憾我直到现在都没完全搞懂所有的基建,大概喜欢这方面的人会非常感兴趣吧。大致就是通过不同设施产出不同产品,看你如何最大利润化(?),虽然想整活玩也不是不可以(用基建玩拼豆?)。但是话又说回来了,我个人还是挺喜欢拉电线的,可以一边拉电线一边看景色,有时候光顾着看还掉水里了(泰拉人人均可溶于水),拉电线就一个下午过去了[表情_困]。这里还要说一下滑索,滑索真好玩[表情_大笑]。
以及人物是有装备的,装备需要通过基建产出,是在没兴趣可以b站找找攻略照抄(武陵版本稍微麻烦些)。
到这里我还要提一下,这游戏时不时有穿模或者bug,比如隐形人,倒插秧,我的滑板鞋,抖腿舞等等,玩着玩着看笑我了[表情_大笑]
如果要入坑完这游戏最好先提前看一下抽卡攻略,不然就会出现像我这样的三个别礼(新人自选,新人卡池抽出来,常驻卡池抽出来)这样血亏的事情发生(请先抽完卡池再选自选),当然这段也可能是我记忆错乱了也说不定[表情_嫌弃]。
其实终末地哪怕你没那么肝其实也能玩,比如我一个早7晚6的人都能玩得开心(当然请你放平心态,不追求当前版本最高战力)。不过下卡池最好做好大保底的心理准备,因为爆率不高的同时歪是常态。
最后,祝每个管理员都身体健康,快快乐乐,步步高升,学业进步,金榜题名,财源广进。(虽然还没到春节)
(最后附上隐形人图片和几张实机,我的手机不太好先滑跪了ORZ)
TapTap
TapTap
TapTap
修改于 2 天前
来自 华为SLY-AL00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8 分钟后评价
因为是玩粥本体的所以在pv出来后就一直在等终末地,开服就注册了,但是是b服。
💃🏻立绘建模:夯,有些干员建模比立绘好看比如说小庄,但是大多数角色的服饰都不太戳我xp。然后武陵的建筑和风景我是真的喜欢啊🥰🥰🥰,四号谷地郊外开满花的地方也不错,真的有人会忍得住不拍照吗😇😇😇。
🧝🏻‍♀️角色人设:剧情除了小葱全跳过了,但看了b站剧情录屏后非常喜欢庄方宜(谁不喜欢一个2分26就能强杀小葱镀层的突击大c呢),过剧情时bgm响起来那刻能精准拿捏住瓦达西的情绪。上个版本掌雪峰老祀的剧情演出我很喜欢,中间插入的是北欧语的歌也非常好听,然后就是这个版本塑造的管理员的形象不错。关于再旅者我分享一下在b站评论区看到的一个非常浪漫的说法:“不是孩子是父母的延伸那种伦理衍生,也不是后辈继承前者意志的宏大叙事。而是一个我的音乐家朋友,在我们分开多年之后,在世界的另一头,一个从我身旁擦肩而过的人,哼着他那熟悉的曲调。这是他留在这个世界的痕迹。”
💰肝氪度:谁看到这个武器池不摇头,抽的武器除了梨诺专武20抽,小葱专武40抽,其他每次都吃满80抽,最后悔的事大概就是80抽抽渡红了吧🥲,至此走上了每个月大小月卡不断的路。在小葱的画这个地图出来前我是不觉得肝的,现在嘛,鹰角网络你敢直视我的眼睛吗?什么时候把调查点也放地图上显示,谁知道自己拿没拿满,虽然地图材料多是好事但是标记有100上限诶😅,感谢月月妈从原神崩铁带我到zzz和终末地,这调查点从武陵城就初现端倪,现在更是拉完了🙃🙃🙃。
🎛️数值合理性:看网上风评如何,总的来说就是目前来看不膨胀,而且潜能提升不是很大,只要运气不差基本上能做到全图鉴。
🌃画面音乐:这可是鹰角啊,除了汤汤第一个ep你不能质疑啊。
💫成就感:谁不想美美拿上红彩镀层挂主页呢😋😋😋。活动的小游戏有的很无聊,有的很好玩,我还是比较喜欢战斗爽,虽然上次危机合约时我是一只区,但今时不同往日了😼😼😼。然后基建就因人而异吧,有的人觉得很难,有的人觉得很无脑,虽然我最开始是自己搓息壤的,但后来发现大佬的蓝图真好用啊,空间利用最大化🤩🤩🤩。
最后就是期待下一个目的地,罗德岛了。有人说这分明是回家,总之就是新版本快快来吧。
TapTap
TapTap
TapTap
神·规·男编辑部替补 : 原来你们都这么喜欢收集调查点的吗?由于没有抽卡资源我都直接不拿的,剩余的体力太多了,干脆直接去刷的材料
修改于 12 小时前
来自 小米Xiaomi 17 Ultra
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.9 小时)
从听说1.4版本最适合入坑,一直玩到现在1.6也总算是60级了。总结下这几个版本下来的感受。
我主要是电脑玩的,手机偶尔没空开电脑的时候做做日常,所以tap时长不长。
🎬剧情:
当初开服没入坑,有一部分原因是因为当时风评确实不太好,看着确实也没啥欲望。我1.4入坑也是因为当时有个优化是可以把谷地剧情跳了直接进武陵。但实际上你要跳过谷地,其实也差不多快把谷地剧情过完了,而且谷地剧情不过,像炮塔,都推完了。推完只能说谷地确实不咋地。而且谷地喜欢再给你过剧情的时候,强制塞进神秘空间过基建教学,虽然不多但是也不舒服。武陵之后改善很多。北部禁区的剧情我挺喜欢,整体背景和李织烟个人塑造都挺不错。其他的中规中矩。现在世界观慢慢铺开,有种敌我本源的既视感,看看后续怎么圆吧。
💃🏻立绘建模:
比较细致,各种小细节,不过感觉出干员界面比大世界里的灵动。
💽音乐美术:
这部分确实做得很到位,特别是武陵,场景美术和配乐都让人很喜欢,比如“再引春来”这任务的音乐就很有味道。
🎮玩法:
主要分两部分一部分是基建,一部分是战斗。
首先基建这部分比较挑人,基建因为和装备养成,地图探索,炮塔这些挂钩,所以又不得不搞。谷地因为需要拉电线距离判断和路径相关,稍微有些繁琐,这个也算是一个比较劝退的地方了。到武陵后直接无线传输,人性化不少。然后物资点的产出跟据点等级挂钩,据点面积需要地区券扩建,核心就6个取货口一堆入口。基本就是默认额外取货口拓展靠仓库基段,刚开始解锁不了基段的时候会有点难受。后续自己排线规划时,需要仔细规划布局,不然不够地方。当然,你也可以去抄攻略蓝图。等你搞完一切和基建相关的内容之后,这部分其实基本就直接隐身了。后面基本上就是战斗和逛街了。
战斗的话,主要在于队伍构建以及排轴,打连携打循环,成体系还是挺爽的。虽然得益于抽卡资源都放在最低条件,怎么配队都能拿,四五星也能派上用场,但是配队条件其实限制挺多的。有些体系低星硬替感觉卡手,比如噗切娜还没开活动时,又没抽决的提弗洛斯,现在有噗切娜后相对好一点。所以队伍构建这块儿,还是得盯着体系抽,或者你纯欧皇或者氪佬平铺所有卡池,xp抽卡可能抽出来玩着不爽直接仓管了。
🃏抽卡:
这个卡池机制光看保底的话,乍一看好像120不是很多,b站也有各类抽数统计让你感觉很多,实际也确实不少,就是很分散。我这几个版本玩下来,不跟攻略,随意玩一个版本大概在2w5到3w左右,跟攻略摸完的话应该挺多的。可能因为我是零氪的原因,我脸比较黑基本上都是保底才出货,一个版本双池子基本就是二选一。细算一下,吃一个大保底之后,基本上又要空过两个版本,其实和其他几家的游戏也差不多。
⏰养成:
养成材料副本刷取挺简单,但是给的量不是很大再算上每日体力比较有限,基本上还是得靠活动救济,过了新手期后,一个版本养一两个满练的有点废力。养两三个80的倒是没什么问题。装备完全就是看你的基建产能了。然后是基质这个东西,说是和圣遗物不同,实际上也大差不差。我刷牢管那把宏愿的基质从1.4末刷到1.5末,选三个主词条和一个副词条后,还要从一堆特殊词条里刷随机。也就是省了升级圣遗物开词条的步骤,变成刷的时候直接开,其实脸黑的依旧大差不差。也就是可以放炮塔直接挂机了。不然手操也一样坐牢。
整体上来说,
谷地的体验加基建是第一道坎,大保底不继承+资源分散是第二道坎,熬过前两道坎之后,基建搞得大差不差没事干是第三道坎。基建类能稍微规划下,不过由于搞完了要拆了重新规划;跑酷解密类有点无聊,平时过剧情的解密感觉已经够享受了;战斗类的活动机制有些挺有新意的。但也好在你要拿这些活动的奖励,随随便便都能拿。我开荒用管佩陈兔都能拿,现在用物理队玩到腻,但是要等角色返场也是差不多要半年。晚入坑就是得受这种罪,自建还不如买个号看准时机入坑,不受罪还能看到喜欢的角色的精致建模,看一看不同别家的美术场景。
所以说,终末地是一个入坑门槛有点高但也可以一试的电子手办副游。
TapTap
TapTap
3 天前
来自 一加手机Ace 6
前往 App Store
明日方舟:终末地
明日方舟:终末地
5天前 新版本更新
官方入驻
6.2
总结 - 武陵与丹青渡的地图美术表现亮眼,祀与阿达希尔相关剧情演出更显细腻,集成工业基建带来的探索与规划成就感也让玩法体验更加充实。
由 AI 总结 近期真实评价 生成