,池子后天早上就要结束了下载 App
给你们看看我想象中终末地是什么样子的
理想型塔防开放世界游戏设计方案
核心定位(彻底摆脱二游病根)
彻底摒弃二游核心弊端:无数值抽卡、无角色养成碾压机制、无大世界等级数值膨胀。采用核心体验免费+纯外观付费的干净商业模式,坚守「玩法优先」核心原则,由玩法、操作、探索决定游戏体验,杜绝氪金碾压玩法的情况。
游戏本质:类塞尔达式开放世界 + 可联机自建塔防阵地 + 操作/建造双通关体系
一、战斗体系(完全重做,无数值绑架)
1. 单人主控战

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说实话,我就实话说了吧,你这个项目不赚钱且大概率赔钱,即白日做梦。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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两套体系都可以达到巅峰的话,那就不只是两套体系那么简单了,还要做两套体系兼容的数值平衡。
你的内容要持续迭代,要做出差异化,要好玩,要耐得住玩。你可以看看那些持续运营超过十年二十年的游戏,没有谁能不卖数值的同时让玩家合作PVE,且不能PVP。
单机游戏可以做到你说的部分,价格也不高,做二代产品的很多,做DLC的很少。
推荐你几个游戏玩(PC,单机和网游),我想你未必玩过:上古卷轴系列,龙腾世纪系列,洛奇英雄传,农世界(没玩过,好像符合你说的),燕云十六声。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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塔卫二地理志——寒雾锁苍林
寒雾锁苍林,钟鸣人复归
这版本活动玩法真的量大管饱
一键扫描档案,助力每一个全收集梦想!OEA-档案查漏补缺工具
OEA 下载:https://ef.yituliu.cn/resources/oea 项目地址:https://github.com/Logical-Byte/open-endfield-assistant 粉丝闲聊群:1023465475 工具反馈交流群:954628501(BUG 反馈 / 使用答疑 / 功能建议 / 本工具开发) 终末地开发群:696486169(终末地开发相关) 【Staf
【苍穹杯#2】-根脉奇景-4分49
#终末地苍穹杯




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