战斗手感一坨,要想触发协同攻击还要重击或者连续攻击,期间不能闪避不然会打断人物攻击软绵绵的战斗上先不说,大世界探索真的...既没有鸣潮的爽性和成就感,也没有原神的舒适性,抽卡...呃,这个...哎,既然是大世界玩法,就不要搞这么贵了。基建玩法还行。要想活下去,福利得搞上去,用建模和福利先留住一些玩家,让自己有一些活下去的机会。(以上全部都是自己的想法和体验
向渊而行,新章将启。当裂隙的回响渐近,管理员,新的故事正待您亲自抵达。参与回帖讨论前瞻特别节目相关资讯,即有机会赢取实物周边!关注《明日方舟:终末地》游戏及「终末地工业」账号,并在本帖内发表对《明日方舟:终末地》相伴庆典&「向渊行」版本前瞻特别节目相关内容的讨论,即有机会获得游戏相关周边。我们将从成功参与活动的管理员中,随机抽取10名各赠送一份【明日方舟:终末地-BETA系列HEY卡套】。
我真无语了我新地图拿个科技点绕迷宫一样七拐八绕,这里摔死,那里摔死,最后好不容易到位置一个雷霆80级大怪等着我,有没有意思啊😅怎么做到一个动作游戏战斗比他妈回合制还臭还长的?回合制我好歹有个逃跑按钮
兄弟们,还需要拉电线吗,需要就不下载了。
四号谷基础工点不够怎么办。系统又不出新的。四号谷还有地图吗?
只试了这一个阵容,技巧就是按住普攻,然后哪里亮了点哪里就行了
刚回归用电脑下了,因为在网上看到李织烟,很喜欢所以抽了一个。但是我还是喜欢在手机上玩,我以前就是因为手机端经常闪退才退坑,电脑不像手机能抱着玩,挺难受的。
咋还给隐藏了哩 就差这一个了
·技能加点:连携技>终结技=战技>普攻。连携技升级可以对应的脆弱效果,无论辅助还是输出玩法都推荐优先升级和专精;终结技和战技升级主要是提升伤害倍率,推荐输出玩法下尽量升级和专精。·武器选择:首选专武「四二式·肃阵」,次选通行证武器「联结点」;输出玩法(智形态)可选「遗忘」,辅助玩法(意形态)可选「爆破单元」或者「悼亡诗」·装备选择:输出玩法(智形态)推荐带动火三件套+主能力板;辅助玩法(意形态