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完全不氪的话一个版本大约三万到四万的样子,两个版本可以保证你硬吃120大保底的情况下获取你想要的那个干员![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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求助 新手求教
新人求助,刚刚入坑5天,急性子就逮着现在的池子一顿抽,不知道这个游戏抽卡概率太低还是我倒霉,新手期送到资源抽光了还没出货,现在这个卡池一开始歪了别礼,现在距离大保底还有18抽,请问这个还差18抽必出可以保留到下个池子吗,下个池子好像是个c位。

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不能,继续肝,必须肝出来,不然102约等于打了水漂。下个池子记得,先准备120再下,没有120,你就当没有开卡池吧。所有的抽卡资源,目前玩零抽卡的玩家都可以拿齐,只是ta们会费力一点,抽卡的轻松一点,还是要以喜欢为首要目标,但是要以绝对能拿到的资源为抓手,克服想一出是一出,克服见一个爱一个,当然,也可以氪服困难。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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给你们看看我想象中终末地是什么样子的
理想型塔防开放世界游戏设计方案
核心定位(彻底摆脱二游病根)
彻底摒弃二游核心弊端:无数值抽卡、无角色养成碾压机制、无大世界等级数值膨胀。采用核心体验免费+纯外观付费的干净商业模式,坚守「玩法优先」核心原则,由玩法、操作、探索决定游戏体验,杜绝氪金碾压玩法的情况。
游戏本质:类塞尔达式开放世界 + 可联机自建塔防阵地 + 操作/建造双通关体系
一、战斗体系(完全重做,无数值绑架)
1. 单人主控战

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说实话,我就实话说了吧,你这个项目不赚钱且大概率赔钱,即白日做梦。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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两套体系都可以达到巅峰的话,那就不只是两套体系那么简单了,还要做两套体系兼容的数值平衡。
你的内容要持续迭代,要做出差异化,要好玩,要耐得住玩。你可以看看那些持续运营超过十年二十年的游戏,没有谁能不卖数值的同时让玩家合作PVE,且不能PVP。
单机游戏可以做到你说的部分,价格也不高,做二代产品的很多,做DLC的很少。
推荐你几个游戏玩(PC,单机和网游),我想你未必玩过:上古卷轴系列,龙腾世纪系列,洛奇英雄传,农世界(没玩过,好像符合你说的),燕云十六声。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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