关于为什么明日方舟终末地被搞成这样
有很多人在问为什么评分这么低?现在明眼人都猜得出来,我们一些目的不纯,爱带节奏的人搞的呗,他们为了想劝退更多想试试这个游戏的人,不择手段,在b站上也是,锐评叠甲,成为他们的保护伞,虽然有些是无意的,但无意之中给那些人机会了,把一个游戏肯定会有的一些小问题无限的放大,这样真的好吗?看了这么多视频,我只觉得拉电线和卡池确实不够好,其他问题基本都是他们扯出来的。终末地好不好玩完了才知道,这个游戏小众玩法
这终末地怎么越变越抽象了,好游上8.6分,风评还不错,B站上标准的8.0分,一眼锁了分,更搞笑的是点到详情页面就6.6了(锁了但没完全锁?)Tap上的依然低分(但我记得tap上不是特别多水军吗?这次怎么反而没沦陷),嗯,最后说一下本人整体对终末地看衰,虽然对这游戏不怎么关注,但B站上发的视频很多都是负面的,节奏很多,问题很大,玩家70%以上的意见都被无视了,二游只要策划不听劝,那就是一眼望到头了。
4.1要凉了吗?
还没公测就干到4.1,这在整个二游界也是世所罕见了,其实还可能更低,现在传的,有说刷分的,也有tap锁分的,当然具体是什么就不得而知了。那为什么会掉到4.1呢?其实可以看得出来,是他自己造的。其实不知道为什么感觉官方一直在挑衅我们,感觉在给我们对着干。当然画质美术没得说,塔防玩法加基建玩法很新颖,我就是因为这个才关注,但是官方的关注点好像有点不对,喜欢二游的,角色建模好是无可厚非的,要不然也不
怎么还有4.8分
剩下的人都没有长手吗
内存多大阿,感觉要删鸣朝或者绝了QWQ
真没想到鹰角能把游戏做的这么无聊
玩玩了两天无聊麻了。剧情平淡,玩法老套,基建系统和本体玩法严重割裂,大多数时候就是为了设计基建系统而设计基建系统,地图上各种基建装置无时无刻不在提醒你游戏中有基建系统,但却被用来充当收集以及收集的前提,本来通马桶就已经受够了,现在还要通马桶,甚至通完马桶才能通马桶,玩起来疯狂打瞌睡。索性直接去做主线不管其他地方了,这探索真是索然无味,比刺客信条的据点还无聊。想看主线,但一直无法回答第三个问题,我要
#明日方舟 #明日方舟终末地 #终末地 #陈千语
为什么男主不能抱女主能抱
这为什么要有区别
这个女主异性贴脸和男主后撤步是认真的吗
不知道的以为在玩乙游向🥲
【浅谈】终末地卡池有没有下毒
海猫小时候买饼,听说饼挺好吃的,结果没买到。rua牛买到了许多饼,反手高价买给隔壁海猫。结果海猫的饼掉了水里被鱼吃了。好了进入正题【角色池子】讲一下二测抽卡机制六星基础概率0.8%,五星8%,65抽没抽到六星每抽加5%的概率,最差80次抽到。每个池子仅限一次120抽必出当期六星。概率增加(小保底)会继承,但是120抽必出大保底不继承。【三测池子】加入1、每240抽送一个潜能,相当于首次120有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处