【回复活动】晨星于此闪耀寻访开启!参与讨论赢取周边奖励
晨星于此闪耀寻访8月9日开启,即日起至9月1日23:59参与话题回帖活动,即有机会赢取周边奖励。
关注《明日方舟:终末地》游戏及「终末地工业」账号,在本帖内回复有关梨诺角色讨论内容,包括但不限于角色PV、游戏剧情、玩法体验等,即可参与话题评论抽奖。
我们将从成功参与活动的管理员中,随机抽取10位分别获得1份【明日方舟:终末地-梨诺 亚克力角色立牌】。
奖品发放规则
开奖时间为9月2日00:00,中

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梨诺角色有奖话题讨论
参与方式:关注发帖账号 + 关注游戏《明日方舟:终末地》 + 回复活动帖
结束时间:2026-09-02 00:00:00 自动开奖
星光下的雨水:
一刹那我好像看到了林黛玉倒拔垂杨柳的身影,扛起来我飞走的那一幕,cpu都给我干停了!![[表情_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
一刹那我好像看到了林黛玉倒拔垂杨柳的身影,扛起来我飞走的那一幕,cpu都给我干停了!![[表情_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
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没深渊但怪很阴间,没高难本但战斗体验极差,没随机词条但养成资源高昂,再加上巨繁琐的基建模式和超长跑图新人入坑极难,属于是少见的二游游戏体验最差的那一档。
还有强度焦虑也来了,你懂二游吗?二游和其他游戏的核心竞争力在于对角色的塑造上,并由此推出一系列的衍生产品,最简单的例子就是芙宁娜IP价值事件,虽然很魔征,但这才是最体现二游特色的点,角色塑造才是核心,然后你再看终末地有吗?角色塑造和剧情展示上一托勾史,想做社区都费劲,也不是说很烂,就是很平庸,没有值得记住的点。 要不就学米,给每一个角色加剧情,让每一个角色都有出场和高光,或者去学鸣潮,直接麻辣开局,主角是核心,其他角色用完就丢,始终保持新鲜感,结果终末地上上不去,下下不来,到现在居然还有一半角色出场连两句话都没有的,给人留下印象都做不到,纯纯搁这吃方舟老本呢![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
还有强度焦虑也来了,你懂二游吗?二游和其他游戏的核心竞争力在于对角色的塑造上,并由此推出一系列的衍生产品,最简单的例子就是芙宁娜IP价值事件,虽然很魔征,但这才是最体现二游特色的点,角色塑造才是核心,然后你再看终末地有吗?角色塑造和剧情展示上一托勾史,想做社区都费劲,也不是说很烂,就是很平庸,没有值得记住的点。 要不就学米,给每一个角色加剧情,让每一个角色都有出场和高光,或者去学鸣潮,直接麻辣开局,主角是核心,其他角色用完就丢,始终保持新鲜感,结果终末地上上不去,下下不来,到现在居然还有一半角色出场连两句话都没有的,给人留下印象都做不到,纯纯搁这吃方舟老本呢![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)










![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)


















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