谁有4号谷地的毕业蓝图啊
8月28日晚,2026科隆展大奖名单出炉,今年亚洲厂商的存在感非常亮眼,成都日蚀边缘工作室的《湮灭之潮》把“最具史诗感”大奖拿回国内,这是该奖项历史上首次颁给国产单机作品,那一手亚瑟王传说与破碎伦敦融合的设定,硬生生把欧美同行的压力拉满。同晚网易《燕云十六声》也拿下“最佳移动游戏”大奖,这还不算厉害的,这五个提名席位被国产游戏全数包揽,《燕云十六声》能拔得头筹,全球玩家突破1亿的成绩就是底气。更别
第一,玩法。1.铁缺少吸引人的常驻玩法,目前我喜欢的就一个货币战争,像货币战争才是游戏本体似的。版本更新主要内容是主线和新地图,每个版本活动都和角色练度关系不大,玩玩就没了,不玩能放着。但是活动几乎是4399plus,很无聊。2.舟和终,一个有集一个有基建和电线,但终点缺点是主线、养成和基建太过一环扣一环了,不赶会逐渐拿不满奖励。主线卡养成,养成卡基建,基建卡电线,科技树和矿点,有时得先做支线。入
是不是只有大保底才会稳定出up,其他时候都会歪
在2026年科隆游戏展上,鹰角网络的明日方舟终末地拿下了最佳展台消费者奖,这是国内产品首次获得该奖项创造了新的历史,最佳展台分为评审奖和玩家奖两种,终末地拿下的是由全球玩家和现场观众票选出的玩家奖。这个奖项从来不给无名之辈,因为去年得主是宝可梦。终末地的展台布置确实下了血本。整个展区接近1500平方米,左右各立一块约6米高LED巨幕,左边舞台搭建了三个巨型Boss特装雕像,右边舞台不间断播放PV
今年科隆游戏展最戏剧性的名场面,绝对属于鹰角《终末地》!此前不少玩家吐槽鹰角大手笔包下四个超大展台,排场拉满却格外 “佛系”,整场展会全程没有放出任何新PV、新情报爆料,偌大展区核心只有三座巨型主题雕像。谁也没想到剧情迎来超级反转,看似毫无新内容输出的终末地展台,凭借超高质感的雕塑陈列、极具氛围感的展区设计,成功拿下本届科隆游戏展最佳展台奖,狠狠打脸一众吐槽玩家。消息传出后游戏社区瞬间沸腾,玩家
《明日方舟:终末地》「雪凇幽梦」版本全新「装饰物品」与「拍照动作」即将上线,请管理员查阅。
用都用不完
看到新角色才下回来的结果上线一看就一个紫的角色池子